Когда я решил принять участие у меня изначально была идея сделать карту в техно-стиле. Это должна была быть череда шестиугольных арен, в которых игрок оказывался бы заперт с ордой внезапных монстров. В ходе работы концепция менялась чуть ли не ежедневно из-за отсутствия какого-либо плана.
В этой работе я решил применить сторонние текстуры. Долго не выбирал. У меня как раз под рукой оказался Community Chest 4. Впервые работал с ним, очень много времени потратил на эксперименты с текстурированием. В итоге получилось, что получилось. Выглядит, я думаю, вполне нормально.
Из-за спешки некоторые моменты остались не реализованными. Например за финальной дверью ещё должен был быть зал с колоннами и телепортом, охраняемым кибером. Так же на уровне нет ни одной секретной области. Я просто не успел. Несмотря на немалый объём времени потраченный на тестинг несколько существенных багов я умудрился упустить.
При тестировании на GZDoom версии 2-2-0 некоторые линии-активаторы не срабатывали. Никаких идей почему. Рекомендую версию 2-0-05. В ней всё работает отлично.
Карта в адском\мраморном стилях, созданная для конкурса Vinesauce Doom Mapping Contest 2016.
Внесённые исправления (Обновление 2):
Повторная активация колонн. Приводила к тому, что прозрачные летающие платформы, по которым игрок мог попасть в ранее недоступные участи карты улетали под потолок, делая невозможным дальнейшее прохождение. Исправлено на всех подобных колоннах. Триггер отвечающий за немедленную смерть игрока не срабатывал в некоторых местах. Делалось в последний день в спешке и сделано было просто невероятно кривым и бажным способом... Теперь смертельная смерть срабатывает безапелляционно при любом падении в бездну. Повторный подъём пола катакомб в северной части карты придавливающий игрока к потолку. Исправлено. Не критичные для прохождения ошибки и пропущенные ранее ошибки текстурирования.
gl_lightmode 2? (при всех остальных как-то печальненько выглядит...)
Файл «Cursed Realms - Path Over The Abyss.rar» збережеться після авторизації або реєстрації на Яндексі.
Тьфу на тебя. А для думворлда-то нормально выложил!
[D2D]_Revenant Да, я так не умею( Факт. Точнее умею, но точно не "за неделю к контесту". Там бы годами исчислялось, пока вдохновение явится
И походу мой пост к самой первой карте стормкатчера (да, той самой) был благополучно проигнорен на фоне восторгов ревенанта. Ну вот зачем опять .rar и .doc? Мапперы/моддеры по всему миру используют .pk3 или .pk7 и .txt...
Поиграл. Сюда бы пошёл музончик из другой карты https://www.youtube.com/watch?v=w5ESVLi6_aA Ключи напомнили Doom 4 Зря стоят на невидимой колонне, ты их мог левитировать скриптом. (SetActorPosition(tag, GetActorX(tag), GetActorY(tag), GetActorFloorZ(tag)+48.0+sin((Timer()%35)*0.01), false), как-то так) А, ещё выход помечен красным, но дверь жёлтая.
Здорово, в общем. Моё мнение — сразу в топ, не дожидаясь остальных 100 карт. Это на уровне (и по тематике) шадовмена замапплено.
з.ы. g2.2pre-2215, полёт нормальный, все линии активируются, только там чего-то на камеру жалуется в консоли.
Эээ... Кто такой Карл?.. Что такое К.А.Р.Л.? Я, походу не в теме...
ZZYZX:
Тьфу на тебя. А для думворлда-то нормально выложил!
Я и не знал, что Ындекс такие подлянки выдаёт. Буду теперь в курсе. Очень сорри... Если в ближайшее время не будет выявлено ещё багов, то добавлю ссылку с IDGames.
ZZYZX:
Ну вот зачем опять .rar и .doc?
Не то чтобы проигнорировал... Я понимаю, что есть определённые каноны, которых мапперы придерживаются с очень давних времён. Но, для меня это тоже ниша для эксперимента... Тем более, что результат не критичен для работоспособности. RAR-формат не менее востребован и популярен, чем ZIP. DOC-файлы читает множество программ. Хотя я не скрою, что суровое TXT-инфо выглядит... "серьёзнее", что ли, нежели моя цветастая спискота с картинками. Думаю надо будет сделать другой дизайн...
MyNameIs:
как ты такое за неделю сотворил
Точнее за 9 дней. Я сам не в курсе. Мне благоволит его величество Рандом. Рецепт примерно такой: сначала рисуешь в билдере квадрат, молча пялишся на него (час, два, три, ...), следом делишь его изнутри линиями, пририсовываешь ещё что-то по бокам (главное симметрично), выгибаешь линии так и сяк, осознаёшь свою творческую беспомощность... Следующий этап: то, что уже смапплено режеш на сегменты, а эти сегменты на другие сегменты, а потом слепляешь их друг с другом пока вдруг не увидешь: "О, однако, годнота". Далее эту годноту кописастишь в виде разных шаблонов, в которые вносишь, опять же, всякие рандомные моменты. И так экспериментируешь. В итоге имеется несколько шаблонов комнат и коридоров, глядя на которые в голове рождается план отдельных участков уровня. Начинаешь работать... рано или поздно приходишь в тупик. Начинаешь маппить другой участок, потом следующий. Открываешь какие-то новые моменты в дизайне. Возвращаешся в брошенные комнаты и применяешь их там... А потом переделываешь всё, потому что... вот, потому... Можно открыть карту в билдере и увидеть, что она на 70% состоит из копипаста. Почти вся геометрия уровня изначально была совсем не тем, чем стала в финале и мусолилась очень долго. А вот, например южный участок (где скалы) был смапплен за один день. Это было воскресенье, я весь день потратил на эту часть и всё сразу получалось... Если бы я не тратил время на переделки, карта была бы раза в два больше.
ZZYZX:
Ключи напомнили Doom 4
А я и не играл в Doom 4, потому не знаю какие они там. Он весит столько, что я его качать до старости буду...
ZZYZX:
ты их мог левитировать скриптом
Спасиб. Потом попробую поэкспериментировать с этим. Мои уровень познаний в математике остался, где-то на уровне 2-3 класса, и при виде sin, cos, tg и всякого такого возникает ступор... Может если начну на практике это юзать придёт какое-то понимание...
И спасибо всем вам за позитив! Может ещё чего крутого намапплю...
RAR-формат не менее востребован и популярен, чем ZIP.
В России, в основном. В связи с тем, что разработчик винрара русский. В остальном мире как правило юзают 7z. Но суть даже не в этом, а в том, что конкретно в думе обычно пакуют в .zip, если у тебя вад, а не пк3. Смысл здесь в том, чтобы оно открывалось как можно большим количеством софта.
StormCatcher77:
Мои уровень познаний в математике остался, где-то на уровне 2-3 класса
Аналогично, я просто знаю, что sin() выдаёт красивое волнообразное движение при линейном изменении угла А (Timer()%35)*0.01) это угол из времени карты. Здум таким образом сам рисует всякую парящую фигню (те же итемы в хексене). Только там наверное %35 стоит убрать.
upd: не стоит допускать пробелы в названии вада, ото андроид(скорее всего и его папаша линукс) не дружит с пробелами и вад просто не запускается.
Про это я тоже писал в том самом комментарии к первой карте стормкатчера. Это тоже было успешно проигнорено. По хорошему это проблема порта под андроид на самом деле, но одно другому не мешает — вады надо нормально называть.