Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Маппинг в Doom 3 Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3Ответить
АвторСообщение
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +4
Ссылка на пост №141 Отправлено: 25.06.09 20:22:15
Bruiser:
Как сделать лаву?

Создаешь браш любой формы. Подбираешь текстуру и суёщ такой триггер:
trigger_hurt
Он отвечает за урон.
1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №142 Отправлено: 25.06.09 20:39:02
Нужно поставить на карту модельку models/mapobjects/teleporter/telecolon.lwo
и сделать её вращающейся. (func_rotating)

Внутрь поставить камеру (func_cameraview) и нацелить её с помощью (target_null)

Потом в точке телепортации поставить info_player_teleport и указать в нём
visualEffect "время на эффект"
visualView "имя камеры в модели"

Если затриггерить info_player_teleport, то он будет показывать вид из камеры указанное время, а потом телепортирует игрока туда, где расположен сам.
1 1
qmc
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №143 Отправлено: 25.06.09 21:15:07
натягиваю текстуру на импортированный из макса объект, но ничего не происходит - он такой же черный как и был.
как текстурить импортированные объекты?
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №144 Отправлено: 26.06.09 06:45:49
qmc, вытащи из игры текстуру и попробуй её наложить не в редакторе игры, а в самом максе.
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №145 Отправлено: 26.06.09 06:53:15
Нужно в максе вместо названий материалов вписывать названия думовских текстур. Если модель - ASE, то нужно использовать стандартный материал и картинки указывать по принципу C:\doom3\base\textures\думовская текстура. Даже если такого пути нет. В общем рекомендую посмотреть уже готовую модель
1 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №146 Отправлено: 26.06.09 15:56:03
Новые вопросы: 1. Как проигрывать звук во время телепортации? 2. Как у регдолов изменить положение рук? А то они расположены неестественно горизонтально.
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №147 Отправлено: 26.06.09 16:45:11
1. Обычным спикером все производится)
2. в консоли ВО ВРЕМЯ ИГРЫ напиши код включения гравипушки. Меняй трупы как надо и сохраняй карту saveragdolls командой.
1 2 1
qmc
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №148 Отправлено: 26.06.09 23:52:19
пачка вопросов :twisted:
источники света:
1)можно ли регулировать затухание и радиус?
(пробовал ключом light_radius, но источник почему-то тухнет :bitsa: )
2)можно ли задрать интенсивность выше 1.1.1?
3)какие источники,кроме точечного, можно сделать?

разное:
1)можно ли сделать так чтобы все монстры на карте не атаковали игрока?
(это иногда требуется когда тестируешь карту)
2)можно ли сделать так чтобы небо светило, и свет падал на объекты на карте?
(пока что кроме как кучи точечных источников света в голову ничего не приходит)

пока все=)
G-Man
Гость

Ссылка на пост №149 Отправлено: 26.06.09 23:59:03
qmc:
можно ли сделать так чтобы все монстры на карте не атаковали игрока?

Вроде notarget в консоли.
qmc
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №150 Отправлено: 27.06.09 00:05:36
G-Man, не работает. пишет, что notarget ON, но монстры всеравно атакуют.
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №151 Отправлено: 27.06.09 08:58:00
qmc:
1)можно ли регулировать затухание и радиус?

буква j в редакторе.
qmc:
2)можно ли задрать интенсивность выше 1.1.1?

нет.
qmc:
3)какие источники,кроме точечного, можно сделать?

направленный. тоже буква j в редакторе.
qmc:
1)можно ли сделать так чтобы все монстры на карте не атаковали игрока?

killmonsters.
qmc:
2)можно ли сделать так чтобы небо светило, и свет падал на объекты на карте?

нет. надо создать лайт который не будет иметь теней и все готово)
1 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №152 Отправлено: 27.06.09 19:52:35

2)можно ли сделать так чтобы небо светило, и свет падал на объекты на карте?


Нужно создать лайт, охватывающий всю карту, и через j поставить такие параметры:

[x] parallel
[x] center
[ ] cast shadows

после этого нужно выбрать лайт и розовой точкой задать угол падения лучей солнца (идёт из розовой точки в центр лайта).
cast shadows можно не отключать, тогда тени от солнца останутся. Лучше ставить два таких лайта - один с полной яркостью и тенями, а второй тёмный и без теней. Он будет создавать полутень.
1 1
qmc
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №153 Отправлено: 28.06.09 23:24:04
не понял. можно по подробнее про j? это ключ?
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №154 Отправлено: 29.06.09 08:56:46
это кнопка на клавиатуре :) Выдели нужный лайт и нажми на эту кнопку, появится меню, в нем можно менять настройки лайта.
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №155 Отправлено: 29.06.09 13:05:58
Можно ли изменить оружие у монстров и чтобы они были как отдельные (новые)? Например, чтобы какодемон или кибер стреляли шарами бфг
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №156 Отправлено: 29.06.09 13:16:49
можно.
даешь им ключ
"def_projectile" "projectile_bfg"

Все прожектайлы можно посмотреть в пак00 в папке деф.
1 2 1
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +4
Ссылка на пост №157 Отправлено: 30.06.09 17:26:36
можно ли сделать что-то типа электронной книги на базе КПК?
Можно изменить гуи пда? Но что бы был и старый пда и новый?
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №158 Отправлено: 30.06.09 18:49:54
Dragon:
Но что бы был и старый пда и новый?

Трудно совместить оба различных пда.
Dragon:
можно ли сделать что-то типа электронной книги на базе КПК?

можно.
1 2 1
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +4
Ссылка на пост №159 Отправлено: 30.06.09 19:12:08
Ну если можно то как?
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №160 Отправлено: 30.06.09 19:24:37
Изучай гуи. Я в этом деле не помощник. :)
http://doom3ru.wikispaces.com/
http://www.d3-mapping.by.ru/
1 2 1
Страница 8 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3