Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Маппинг в Doom 3 Пред.  1, 2, 3, 4 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3Ответить
АвторСообщение
=Домinator=
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №41 Отправлено: 28.03.09 19:03:30
Bruiser:
А ты ALT+Enter нажимал во время загрузки? Надо обязательно нажать, чтобы была видна стрелка (нажимать нужно только 1 раз, при последующих запусках не надо)

Ага, нажал... Может со второй попытки получится. Еще с разрешением какие-то глюки, но они устраняются после запуска диспечера задачь.

Сделай экран оконным, и будет тебе щастье!

В первую очередь это и сделал. :o
1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №42 Отправлено: 28.03.09 19:07:49
=Домinator=
Да вот тут почитай
http://doom3.ru/stat.php?id=57&PHPSESSID=c19cd1c9637bd88b0a229db55a1775c2
Все равно тут столько д3мапперов нет чтоб во всем помочь. :)

Bruiser
А вспомнил! Надо еще триггер_релай создать, там wait 1, и от монстра к триггеру, а от триггера к монстру! Вот так, теперь после смерти появится новый.
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №43 Отправлено: 28.03.09 19:16:27
Archi
и от монстра к триггеру, а от триггера к монстру!
Ты имеешь в виду триггер релай или мультиплай?
=Домinator=
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №44 Отправлено: 28.03.09 19:18:26
Archi
http://www.igromania.ru/Articles/4135/DOOMostroi_Osnovy_sozdaniya_urovnei_dlya_Doom_3_chast_2.htm - основы маппига
http://q3mapping.on.ufanet.ru/ - маппинг в играх от id software
http://www.doomcenter.ru/doom3/mapping/ - советы, руководство
1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №45 Отправлено: 28.03.09 19:19:18
релай. С секундным ожиданием. Спавн разрешает респавн монстру, а когда он умирает подается команда к триггеру а оттуда на респавн.

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:

=Домinator=
А ты сходи на форум д3.ру, оцени вопросы по маппингу с этим. :)
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №46 Отправлено: 28.03.09 19:40:47
Archi
Я создал ревенанта, прописал ему teleport 1, spawn 3.Создал триггер мултиплай, выделил ревенанта и нажал CTRL+K, создал релай,прописал wait 1, (в мультиплае я тоже прописал wait)выделил сначала ревенанта, потом релай я опять нажал CTRL+K. Потом наоборот, но монстр все равно не респаунится :cry:
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №47 Отправлено: 28.03.09 20:26:40
Завтра выложу карту пример. Счас не могу :(
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №48 Отправлено: 30.03.09 09:51:59
Bruiser
http://rapidshare.com/files/215216037/many_cherubs.zip
Выкладываю на общее обозрение.
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №49 Отправлено: 30.03.09 11:09:28
Archi
Спасибо за карту!
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №50 Отправлено: 30.03.09 11:21:21
Если еще что надо - спрашивайте. Кроме моделей и длл и некоторых мелочей все умею. :) В д3. :x
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №51 Отправлено: 30.03.09 11:37:32
Archi
У меня ещё 2 вопроса возникли:
1. Можно ли сделать, чтобы после соприкосновения с тригером в определенном месте (местах) рандомно спаунились монстры
2. Я в Resurrection of evil видел,когда ехал на монорельсе, что на платформе стоял чел, потом рядом с ним телепортнулся рыцарь ада, убил его, а потом обратно телепортнулся в неизвестном направлении. Можно ли исполнить такую же фишку с телепортацией с помощью редактора и как это сделать?
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №52 Отправлено: 30.03.09 11:44:19
Все будет скоро.
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №53 Отправлено: 30.03.09 11:48:30
Archi
Еще кое-что: Можно ли сделать так, чтобы после уничтожения какого-либо предмета бесконечная телепортация монстров прекратилась?
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №54 Отправлено: 30.03.09 11:49:59
Ага, func_remove нужно использовать и от него на триггер релаи, которые связуют спавнящихся монстров.
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №55 Отправлено: 01.04.09 17:55:59
Archi:
Все будет скоро.


Завтра сможешь выложить?
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №56 Отправлено: 01.04.09 18:04:07
http://rapidshare.com/files/216179066/teleportatios.zip
готово, только последнее что то не вышло :(
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №57 Отправлено: 01.04.09 18:06:30
Спасибо! Сейчас посмотрю. Ну а последнее мне не так важно :)
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №58 Отправлено: 01.04.09 18:09:05
Последнее - антителепортация.
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №59 Отправлено: 01.04.09 18:25:34
Archi
Я так и не понял: на верхнем этаже появляются 3 монстра, я их убиваю и больше никто не появляется. Я бы хотел чтобы монстры появлялись в 3 точках рандомно и по очереди. Например три точки, в 1 имп появился, в 2 зомби, в 3 ревенант (не одновременно), потом по 2 кругу: в 1 ревенант, во 2 имп, в 3 зомби.Все равно спасибо за мапу.Кстати может надо как-нибудь сделать, чтобы после появления 2 телепорта, монстр умер(исчез), так создастся впечатление что он телепортнулся. Еще вариант просто найти мапу в Ressurection of evil и посмотреть как там это реализовано. Попробую найти.
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №60 Отправлено: 02.04.09 10:31:17
А там они спавнятся бесконечно, пока не возьмешь плазму. Другого пути выполнения секвиенса нету, только если менять длл :x

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:

А в последнем что-то функ_ремов не сработал, а так все вроде правильно.
1 2 1
Страница 3 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3