Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Маппинг в Doom 3 Пред.  1, 2, 3, ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3Ответить
АвторСообщение
OrangeSoda
Гость

Ссылка на пост №21 Отправлено: 29.01.09 17:40:54
Azamael:
один браш


Нельзя Azamael, нельзя. Всё должно быть закрыто, со всех сторон я имею ввиду:
Особо обрати внимание, на высоту комнаты на левой шкале.


Azamael [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 19 points
221

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +3
Ссылка на пост №22 Отправлено: 30.01.09 14:25:42
OrangeSoda:
Нельзя Azamael, нельзя. Всё должно быть закрыто, со всех сторон я имею ввиду:Особо обрати внимание, на высоту комнаты на левой шкале.


Когда все закрыто всеравно не работает - там походу проблема с меню Билд в нем нет никаких команд вобще, ето какая-то проблема с самим радиантом, можеш в меню Build выбрать Customize и там с нижней панели скопировать команду? или в папке с радиантом есть папка Doom3game и там файл Defaultbuildmenu.xml (вроде так, всеравно он там один) его скинуть мне на мыло? (я сейчас в личку его тебе кину)
2
OrangeSoda
Гость

Ссылка на пост №23 Отправлено: 30.01.09 17:19:03
Azamael
Не в биду, но забудь про ГТКРадиант! (Я так понял ты его используешь), в самом Экзешнике встроен лучше редактор, на базе Радианта разумеется и намного лучше стандартного, просто лезешь в консоль D3 и пишешь Editor, только могу теперь тогда выслать конфиг редактора, чтобы не мучатся с настройкой окна.
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №24 Отправлено: 30.01.09 22:26:23
OrangeSoda:
Azamael Не в биду, но забудь про ГТКРадиант! (Я так понял ты его используешь), в самом Экзешнике встроен лучше редактор, на базе Радианта разумеется и намного лучше стандартного, просто лезешь в консоль D3 и пишешь Editor, только могу теперь тогда выслать конфиг редактора, чтобы не мучатся с настройкой окна.

Да, ты прав. Стандартный и встроенный редактор намного лучше, хотя если бы была возможность использовать редактор из Enemy Territory Quake Wars, было бы очень хорошо. Меня в стандартном редакторе раздражает то, что в окне перспективы нельзя плавно перемещаться с помощью клавиатуры.
1 2 1
Azamael [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 19 points
221

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +3
Ссылка на пост №25 Отправлено: 02.02.09 12:48:15
OrangeSoda:
AzamaelНе в биду, но забудь про ГТКРадиант! (Я так понял ты его используешь), в самом Экзешнике встроен лучше редактор, на базе Радианта разумеется и намного лучше стандартного, просто лезешь в консоль D3 и пишешь Editor, только могу теперь тогда выслать конфиг редактора, чтобы не мучатся с настройкой окна.


Ок, буду пользоваться стандартным.
2
Azamael [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 19 points
221

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +3
Ссылка на пост №26 Отправлено: 09.02.09 15:15:00
OrangeSoda
Спс за конфиг, с ДумРадиантом(Нах ГТк радиант!) розобрался более-менее (ну там триггеры, телепортация, двери) скоро будет первый уровень
P.S. такой вопрос: стены лучше делать целым брашем или одной плоскостю(полигоном)?
2
OrangeSoda
Гость

Ссылка на пост №27 Отправлено: 09.02.09 15:47:09
Azamael
Всегда рад :)

Брашами, и только. Одной плоскостью делаются всякие специфические вещи (трубы, изогнутые коридоры, ну проще говоря, так сказать выпуклость) Да, если будешь делать подобное (я имею ввиду изогнутые коридоры и так далее) не забывай окружать Патчи (или одной плоскостю, как ты назвал) Nodraw коробкой ибо если этого не будет, то вероятность схлопотать Leak на 100% :oops:

ЗЫ

Вот одна ссылка на западный как я понял портал по маппингу для Doom 3, рекомендую заглядывать иногда если что-то не понятно, всё очень хорошо объясняется))
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №28 Отправлено: 09.02.09 17:07:36
www.d3-mapping.by.ru - уроки на русском.


Брашами, и только.

Не только... Сложные конструкции, например, пещеры, можно делать с помощью 3D Studio Max-а или любого другого стороннего редактора.
1 2 1
OrangeSoda
Гость

Ссылка на пост №29 Отправлено: 09.02.09 17:30:57
BL@CK DE@TH:
с помощью 3D Studio Max

Но это уже одно) Хотя ландшафт и те же пещеры можно сделать и вручную редактором, хотя сам больше предпочтение в таких сферах отдаю максу. Надежней и качественней.

403. Доступ закрыт. :(
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №30 Отправлено: 09.02.09 19:49:01

403. Доступ закрыт.

Только-что смотрел. Всё работает.
1 2 1
Azamael [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 19 points
221

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +3
Ссылка на пост №31 Отправлено: 11.02.09 18:14:12
BL@CK DE@TH

403. Доступ закрыт.
А он еще месяц назад у меня был "Доступ закрыт". А как модели с макса вставлять?
2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №32 Отправлено: 11.02.09 20:10:26

403. Доступ закрыт.

Странно... У меня нормально открывается. Попробуй через другой прокси-сервер. Для начала зайди СЮДА.


А как модели с макса вставлять?

Посмотри ЗДЕСЬ. Небольшой урок по экспорту из 3D Studio Max-а в редактор Doom 3.
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №33 Отправлено: 28.03.09 17:10:38
Кто-нибудь знает можно ли с помощью встроенного в doom 3 редактора создавать новых монстров? (хочу попробовать создать icon of sin) И ещё вопрос по триггеру: я поставил trigger_multiple на карте, чтобы он спаунил импа(бесконечное количество раз), параметр wait выставил 1. Когда я захожу в область триггера имп спаунится только 1 раз. Потом я пробовал снова заходить в область триггера, но ничего не происходит.Подскажите плиз в чем проблема.
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №34 Отправлено: 28.03.09 17:14:07
Bruiser
Ставь импу параметр spawn 3.

Потом насчет монстров - отрисуй его, а потом с помощью вкладки edit->convert to-> OBJ.
Я редактор давно не пускал может чего напутал.
1 2 1
=Домinator=
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №35 Отправлено: 28.03.09 18:01:24
Подскажите плз, где скачать doom3 radiant? Весь инет облазил и не нашел ничего, кроме просмотрщика моделей и конвертера уровней в Quake3.
1 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №36 Отправлено: 28.03.09 18:46:20
=Доminator=
doom3 radiant встроен в игру. Зайди в свойства ярлыка и через пробел пропиши +editor. Во время загрузки нажми ALT+Enter, чтобы редактор был в оконном режим ;-)
Archi
Я создал триггер, создал commando_cgun, прописал в св-вах монстра teleport 1, spawn 3, но у меня он появляется все равно 1 раз :(
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №37 Отправлено: 28.03.09 18:51:43
А завалить пробовал?
1 2 1
=Домinator=
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №38 Отправлено: 28.03.09 18:54:55
Bruiser
Спс, работает! :) Только без стрелки, приходится работать на клаве, или "наощупь" водить мышью. :( Скоро попробую сделать свою первую карту...
1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №39 Отправлено: 28.03.09 18:58:12
Сделай экран оконным, и будет тебе щастье! :) =Домinator=
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №40 Отправлено: 28.03.09 18:58:41
Archi
Да мочил его. А может параметры teleport и spawn несовместимы. И что кстати означает цифра 3 в параметре spawn, может для каждого монстра нужны разные цмфры?

=Доminator=
А ты ALT+Enter нажимал во время загрузки? Надо обязательно нажать, чтобы была видна стрелка (нажимать нужно только 1 раз, при последующих запусках не надо)
Страница 2 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3