Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Run For It! Пред.  1, 2, 3, 4
   Список разделов - Модификации - Run For It!Ответить
АвторСообщение
Gadavre
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 92 points
948

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +189
Ссылка на пост №61 Отправлено: 19.07.20 09:54:55
Cherepoc

Я так понимаю , вы разработчик мода? Все хорошо, только можно было бы сделать просто хардкорнее и без юмора. А у вас получилось с юмором.Развлекательный мод. Бегают столбы , трупы и т д. Достаточно было сделать, чтобы боеприпасы и оружие убегало от игрока и это уже сделало бы хардкорнее и реалистичнее игру! Однако скорость бега всех этих пикапов должна быть меньше, чтобы игрок мог догнать.....
Мир ада владеет и использует магию. Так что одушевление боеприпасов и оружия - это использование нежитью магии против игрока! )Чтобы игрок быстрее сдох!
Идея хорошая. Но я бы на вашем месте попытался сделать мод еще лучше.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): ZZYZX
1
STALKEROZ_
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 40 points
160

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +17
Ссылка на пост №62 Отправлено: 19.07.20 11:26:56
Gadavre
А чем мод плох? Может он и создавался чтобы поржать а не для хардкора?
1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №63 Отправлено: 19.07.20 12:47:59
Gadavre
Помимо того, что автор давно не подступался к моду (как я понял - некогда/туда и так нечего добавлять), сама просьба убрать юмористическую часть модификации звучит неестественно. Ведь в том-то и дело, что сам факт бегства НЕОДУШЕВЛЁННЫХ ВЕЩЕЙ от игрока одновременно и нелепа, и смешна, и достаточно абстрактна. Да и потом, как бы ЭТО сделало игру реалистичнее, скажите мне?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1 1 4
Gadavre
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 92 points
948

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +189
Ссылка на пост №64 Отправлено: 19.07.20 12:56:38
[LeD]Jake Crusher пишет:
неестественно
ну если мод сделан для того, чтобы поржать, то тогда все отлично .) Я подумал, автор хотел усложнить игру....
1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №65 Отправлено: 19.07.20 13:31:15
Gadavre
Дык автор-то кто? Чем он прославился? Вот то-то и оно :)
Но в принципе, это не означает, что он способен исключительно на юморные вады.
1 1 4
Cherepoc
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 16 points
384

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +85
Ссылка на пост №66 Отправлено: 20.07.20 12:26:25
Gadavre
Вот уж не думал что кто-то будет воспринимать этот мод на серьёзных щщах. Ну блин, там в трейлере музыка из Бенни Хилла. Предметы отращивают человеческие ноги! Я уж думал что потратил достаточно времени чтоб сделать это как можно более нелепым, но видимо можно было постараться побольше :x . Тут нелепость главная задача, а то что геймплей усложнился - побочный эффект. Вдобавок настроек много, так что геймплей можно даже проще сделать.
[LeD]Jake Crusher
Ну в мод есть что добавить, банально ZScript вышел через месяц вроде после выхода моего мода или около того. Банально можно переписать на него и сделать нормальный мультиплеер например (он так то есть, но с оговорками). Но пока нет ни времени, ни желания, в дум вообще давно не играл. Но возможно когда-то займусь.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, Doomstalker
3
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 64 points
616

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +48
Ссылка на пост №67 Отправлено: 18.12.20 01:49:35
Мультиплеер? А как предметы будут определять, от кого убегать? Вычислять векторную сумму направлений от каждого игрока? :lol2:
1
Cherepoc
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 16 points
384

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +85
Ссылка на пост №68 Отправлено: 18.12.20 11:45:16
siealex
Пхах, да просто надо убегать от ближайшего, даже если навстречу к другому. Как не делай всё равно забавно.
В этом плане гораздо забавней будет режим когда предметы бегут к игроку
3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №69 Отправлено: 18.12.20 15:55:11
Cherepoc пишет:
В этом плане гораздо забавней будет режим когда предметы бегут к игроку

И при этом например если ты поднимаешь больше хп чем можешь взять то тебе наоборот наносится дамаг в двойном размере от неполученного хп) И снимается армор, аммо и т.д.
То есть если у меня 100хп, и ко мне бежит медикит и догоняет, то у меня снимется 50хп. Берсерк — разрывает на куски. Как и соулсфера если у меня 100хп и больше. А мегасфера должна разрывать на куски по умолчанию, или вообще взрываться когда подбегает...

Это чтобы была мотивация от них убегать :oops:

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): siealex, VladGuardian
2 2 1
Cherepoc
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 16 points
384

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +85
Ссылка на пост №70 Отправлено: 18.12.20 19:52:51
ZZYZX
Для этого есть режим Hostile Barrels :D
3
Страница 4 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4
   Список разделов - Модификации - Run For It!