Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Singularity Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
   Список разделов - Игры похожие на Doom - SingularityОтветить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №121 Отправлено: 27.06.10 09:28:45
Hutt:
О, а я понял, почему новый Вольф так своим видом напоминал Анрил - они видимо пользовались анриловским "инструментарием" (о котором так любят погалдеть разрабы, что, похоже, это входит в их контракт с Эпиками), и перекинули полученное на ИДовский движек.

Хера, как это? :x
sobran:
пародия на биошок

Один сказал что похоже на биошок, все и поддержали, конечно.
1 2 1
Mayhemer
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 10 points
90

Doom Rate: 1.18

Ссылка на пост №122 Отправлено: 27.06.10 11:00:51
Биошок? Ничего биошоковского я не заметил.Если в игре есть пушка и валшепная рука,это еще не биошок.Вот когда появятся Биг-Даддисы,игра станет биошоком.
1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 62 points
538

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +132
Ссылка на пост №123 Отправлено: 27.06.10 11:33:20
[LeD]Jake Crusher
Archi
В смысле картинкой - очень характерный стеклянный бамп + куча засвечивающих и замыливающих фильтров.
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №124 Отправлено: 27.06.10 11:57:34
Mayhemer:
Биошок? Ничего биошоковского я не заметил.Если в игре есть пушка и валшепная рука,это еще не биошок.Вот когда появятся Биг-Даддисы,игра станет биошоком.

Точно.+1
Hutt:
В смысле картинкой - очень характерный стеклянный бамп + куча засвечивающих и замыливающих фильтров.

Движок то разный, картинка все равно будет отличаться.
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 62 points
538

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +132
Ссылка на пост №125 Отправлено: 27.06.10 13:28:45
Archi
А в том то и дело - эта блескучесть происходит от "мусорных" пикселей в текстурах бампа, возникающих при уменьшении картинки без дальнейшей доработки. То есть тут даже не движек, а либо непродуманность инструментария, либо пофигизм разрабов (не все анриловские игры блестят одинаково - хуже, чем в Blacksite: Zone 51 пока не было)
Scorch
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 14 points
66

Doom Rate: 1.93

Ссылка на пост №126 Отправлено: 28.06.10 13:54:56
Запустил. С первой минуты игры не покидает ощущение, что играю в какой-то мод для биошока. Схожесть проявляется буквально во всем: графика (ну это понятно, один и тот же двиг, но схожесть феноменальная), претензия на хоррор, прослушивание всяких аудиозаписей, "флешбеки" с призраками, даже сюжет начинается одинаково: самолет/вертолет терпит крушение на воде, герой спасается и выясняет, что происходит какой-то пиздeц, с ним связывается друг, с которым он летел в начале (имени не помню; в биошоке его роль играл Атлас, которого на самом деле не существовало; не удивлюсь, если этот окажется, например, предателем). Пока прошел не так много, но, думаю, обнаружится еще немало сходства. Также напомнило и Метро 2033.
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 62 points
538

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +132
Ссылка на пост №127 Отправлено: 28.06.10 16:57:36
Поставил, поиграл.

В принципе понимаю тех, кому напомнило Биошок, но обвинять Ворон в клонировании было бы не совсем честно. Игра радикально отличается по сути, хотя внешнее сходство и есть. Тем не менее, это сходство объясняется довольно простыми причинами: во - первых, это стилистика 50 годов; во - вторых, в игре использовано такое дикое количество штампов, что на каждом углу есть что - то знакомое.

Что же касается
Scorch:
претензия на хоррор
, то элемент ужастика тут есть, безо всякой претензии (в отличие от довольно комичного Биошока), и элемент этот правильный. Местные зомби травят неспешно, а сцена, где здоровый зомб со светящимися язвами проламывает стену - это грамотная замена интерактивным роликам, где нужно быстро жать на две кноки, как это часто встречается в приставочных играх.

По игровому процессу, это очень классический шутер, за исключением того, что все враги (как монстры, так и солдаты) поглощают слишком много патронов. В случае с солдатами это еще и бесит - получив очередь они загибаются и падают, ты переключаешься на другого, а этот оказывается жив и поддает, когда уже не ждешь. Уровни абсолютно линейные, но из - за того, что, активные предметы замаскированы под мусор, в них постоянно бродишь кругами. Из оружия, кроме автомата и дробовика, по большому счету ничего и не нужно, разве что встретится ситуация, специально под него собранная.

Отдельного упоминания заслуживает местная "клюква", если ее, конечно, можно так называть.
Представления авторов о СССР 50 годов сформировались у авторов игры, по всей видимости по формуле США 50-х (типа: тоже ведь люди живут)+ страшилки про Сталина и злых коммунистов. Это уныло, непонятно, и даже близко не похоже на цирк из Red Alert или старых квестов (вот только ни одного названия, как назло, не запомнил, а серия была классная). Советские солдаты говорят голосом Хабенского, которого сначала напоили до нестояния, а полом пнули в пах. Русского консультанта похоже не было вообще (что впрочем традиция - SoF).

Пока мой отзыв скорее отрицательный. Если после полного прохождения впечатление изменится - я отредактирую.
Scorch
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 14 points
66

Doom Rate: 1.93

Ссылка на пост №128 Отправлено: 28.06.10 17:41:01
Hutt:
в отличие от довольно комичного Биошока

В чем в чем, а вот в попытках напугать не вижу абсолютно никакой разницы между Singularity и биошоком.
Manul12
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 40 points
1100

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +428
Ссылка на пост №129 Отправлено: 28.06.10 18:02:44
А что, мне пока нравится (до Барисова дошёл).

У меня глюк странный - в некоторых местах текстуры плохо подгружаются и так и остаются ужасно (хуже чем в ку1) размытыми. А иногда они подгружаются.
2 5 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №130 Отправлено: 28.06.10 18:24:58
Grue13:
У меня глюк странный - в некоторых местах текстуры плохо подгружаются и так и остаются ужасно (хуже чем в ку1) размытыми. А иногда они подгружаются.

УГ3, чего же еще хотите?
1 2 1
Scorch
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 14 points
66

Doom Rate: 1.93

Ссылка на пост №131 Отправлено: 28.06.10 18:26:00
Grue13
Так у всех и всегда было с играми на Unreal Engine 3.
Manul12
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 40 points
1100

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +428
Ссылка на пост №132 Отправлено: 28.06.10 18:54:01
Archi
Scorch
Такого уровня размытия у меня ни на одной предыдущей игре на УЕ3 не было. И кстати во всех остальных играх текстуры нормальные подгружались (пусть спустя секунду в некоторых местах) Ну просто жутко размыто, видимо баг какой-то (или так у всех?). Видеокарта GeForce GTS 250 (1 Gb)

По художественной стороне игры: там ТАКОЕ на стенках на "русском" написано! Тихий ужас горе-переводчиков.
2 5 1
Mayhemer
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 10 points
90

Doom Rate: 1.18

Ссылка на пост №133 Отправлено: 28.06.10 19:12:46
Кстати,когда дойдете до момента где нам на слайдах покажут газеты на русском языке,нужно крепко держаться за стул,потому что написаны русским языком только заголовки, а вот примерно то что писали в остальных местах: йцукенг шшщщззхфвырпд о ждсиче кшмьтвеушчьм!
И так несколько страниц :shock:
Кстати с текстурами у меня тож глюк в игре,обычно надо подождать секунд пять чтоб текстура подгрузилась,но иногда месиво оставалось.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №134 Отправлено: 28.06.10 19:20:19
Grue13
Всегда подгрузка текстур шла уже во время игры, а то что не уместилось тупо не сували в память. И так все что есть на уровне. Наверное либо качество текстур высокое, либо текстур очень много.
Кстати, что там на стенах то?
Mayhemer:
йцукенг шшщщззхфвырпд о ждсиче кшмьтвеушчьм!

Дык Это у них представление такое, игру то не для нас делают.
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 62 points
538

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +132
Ссылка на пост №135 Отправлено: 28.06.10 19:23:55
Scorch
Вы не того боитесь. Местным вообще свойственно бояться странных вещей.

Вдогонку: а ну ее нафиг, потру.
Scorch
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 14 points
66

Doom Rate: 1.93

Ссылка на пост №136 Отправлено: 28.06.10 20:43:01
Как пройти момент, когда герой падает прямо в лапы анально овладевающих жуков?
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +345
Ссылка на пост №137 Отправлено: 28.06.10 20:46:12
Scorch:
Как пройти момент, когда герой падает прямо в лапы анально овладевающих жуков?

Заготовить вазелин.
А если серьёзно то бери их перемоткой времени и хилься(в углу раздолбаный аптекоящик).Можеш пострелять из дробаша,Но время-это основное.
4 1
Manul12
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 40 points
1100

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +428
Ссылка на пост №138 Отправлено: 28.06.10 23:16:23
Я её прошёл наконец. С текстурами это баг (картинки по ссылке)

http://ve3d.ign.com/articles/news/55774/Singularity-PC-Plagued-By-Texture-Streaming-Problems-Fix-Found

Частично лечится в реестре - HKEY_CURRENT_USER\Software\Activision\Singularity

там создать DWORD под названием

bUseBackgroundLevelStreaming

и сделать его равным 1.

Update: говорят, полностью лечится так (английский язык, редактирование в 16-ричном редакторе нужно):
http://forums.dearwandy.com/viewtopic.php?pid=457007
Для русской версии игры надо при использовании совета заменить coalesced_int.bin на coalesced_rus.bin
Или поищите на русских форумах уже готовые файлы.

--------------------

По художественной части, продолжение банкета:

Там есть такая казуальная вещь, как следы на полу (F), показывающие, куда нам дальше надо идти. Жмешь и идешь, жмешь и идешь. И точно уж не заблудишься. Следы появляются всегда. Это типа линий в Dead Space, только красивее, на мой взгляд (возможно спорно). Сильнее чем в 2-х этих играх я ходильных подсказок не видел (обычно в играх просто компас и/или карта).

Концовка понравилась эта (выделить мышкой)

>>>Где конец как начало игры, якобы американцы летят, а потом один другого называет "товарищ" и всё становится ясно.<<<
2 5 1
Mayhemer
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 10 points
90

Doom Rate: 1.18

Ссылка на пост №139 Отправлено: 30.06.10 10:20:26
Да,следы это полезная вещь.Почему следы? Ну присутствие слова Хроно в названии функции + то что мы узнаем в конце игры,кабэ намекаэ что это наши-же следы тока из другого времени.
Единственное в чем проигрывают следы могучему лучику Айзека, так это то что они показывают направление только в двух измерения - влево\вправо\назад\вперед. Следы на стенах смотрелись бы не солидно )
1
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +345
Ссылка на пост №140 Отправлено: 30.06.10 11:30:40
Mayhemer:
Ну присутствие слова Хроно в названии функции + то что мы узнаем в конце игры,кабэ намекаэ что это наши-же следы тока из другого времени.

Пасибо капитан очевидность.
Mayhemer:
Следы на стенах смотрелись бы не солидно )

Я кстати их в таких интересных местах находил.Например в дверях со стекляными окнами след зачастую вмурован в стекло.
4 1
Страница 7 из 10Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
   Список разделов - Игры похожие на Doom - Singularity