Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Total Chaos [Released!] Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 10, 11, 12  След.
   Список разделов - Модификации - Total Chaos [Released!]Ответить
АвторСообщение
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №101 Отправлено: 11.10.16 15:17:34

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, Denton Fox
1 3 3
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 47 pointsМодератор форума
2893

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1434
Ссылка на пост №102 Отправлено: 11.10.16 15:39:37
alekv:
Мда, посмотрел все 2 мин. катания машинки.. так и не увидел разницу

Это разница - больная тема между РСшниками и консольщиками, которая является неотъемлемой частью войны и очередным фактом, особых любителей попытаться доказать, что его платформа супер крутая, а остальные говно и вообще что "я не лах, что купил [имя платформы]".

Далее моё мнение и что я заметил:
На 30 фпс движение подвески автомобиля выглядит местами слишком топорно. Конечно на 60 тоже бывает, но именно на 30 это выглядит, как в старые добрые времена GTA SA, если разогнаться до предельной скорости (тогда начинало поддёргивать авто). На 60 ФПС чувствуются частично крупные просадки. И да, гарантий что на 30 их не будет тоже нельзя дать, но всё же. Аналогично можно сказать и про трассу. На 60 она гладко идёт, на 30 рывками. Особенно заметно на поворотах.

П.С: И да, я не графодрочер и там всякие мемчики, которые вы собираетесь употребить, но разница есть и её можно заметить, если начать сравнивать и вглядываться.
2 1 7
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №103 Отправлено: 11.10.16 15:48:46
alekv:
мм... а как увидеть разницу меж 60фпс и 35?) Вот сколько играю, ну вообще никогда ее не замечал.

Особенно легко заметить в дуэлях/дм/цтф, если переключить с 35фпс на 60 или наоборот.
По ощущениям — при переключении с 60 на 35 первый день всё как в слайдшоу, а при переключении с 35 на 60 "время сгущается" и бегаешь как в киселе, хотя естественно с нормальной скоростью.
Потом к любому привыкаешь и нормально становится.

Про то, что анимации дёрганые могут быть при 30фпс в современных играх — а для этого существует screen space motion blur как в дум4.
2 2 1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №104 Отправлено: 11.10.16 17:17:58
alekv:
а как увидеть разницу меж 60фпс и 35?)

ХЗ, люди ее глазами обычно видят, и мозгом. Я не верю, что ты реально не понимаешь о чем речь, это просто тупой троллинг.
10 2 6
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №105 Отправлено: 11.10.16 20:01:35
+Ku6EPyXOBEPTKA+
ZZYZX
[D2D]_Revenant,
Ну современной консоли нет, потому хз что там с этими фпс, спс всем за разъяснения, а то накинулись :ogo:

[D2D]_Revenant:
Я не верю, что ты реально не понимаешь о чем речь

И да реально не понимаю где там разница. Видимо она настолько мизерна что не достойна взора.. )
Хотя дуэлях/дм/цтф мб и видно.. не играл не знаю.
1 3 1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №106 Отправлено: 13.10.16 09:57:01
alekv:
Ну современной консоли нет, потому хз что там с этими фпс,

Не, ну жирно же, разве сам что ли не видишь? Какие консоли? При чем тут консоли? Монитор в 60 герц появился уже когда тебя еще на свете не было, представляешь да?
alekv:
Видимо она настолько мизерна что не достойна взора..

Она не настолько мизерна, а аж в 2 раза, причина того что ты ее не замечаешь варьируется в пределах от "дай ка я затролю на теме фпс" до твоих индивидуальных физиологических возможностей, которые, скажем так, далеко не типичны.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): ZZYZX
10 2 6
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №107 Отправлено: 08.11.16 06:39:14
Для скачивания стала доступна открытая альфа. Требуется последний GZDoom для игры.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Dagamon, alekv, MyNameIs, Doomstalker, Denton Fox
1 3 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №108 Отправлено: 08.11.16 14:57:49
Дождался )
И не много разочаровался, нихрена не видно и подлагивает О_О
Но напугать смогли) Читы бы еще заблочили хоть как-то ухх

Очень удивил огонь.. Заглянул внутрь игры, увидел шейдер fireburn и кучу других.. ну это круто конечно) А так думал ТС будет такой как на видео, оказалось инвентарь не много другой, работает не очень в плане управления, увидел не мало недочетов в текстурах(типа швы..) мб автор думал их будет не видно в темноте +)
что такое прекеш актера, музыки, звуков, текстур, автор видимо вообще не в курсе

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Denton Fox
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №109 Отправлено: 08.11.16 15:32:52
https://wadaholic.wordpress.com/2016/11/08/open-alpha-release/#comment-677

Открыл. Чуть-чуть погонял. Нашёл пару очевидных багов. Закрыл. Тыкаться как слепой котёнок без автомапы, пока за тобой гоняются пять летучих зомби, это не по мне.
Дизайн прикольный. Вода порадовала.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): [D2D]_Revenant
2 2 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 45 points
895

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +218
Ссылка на пост №110 Отправлено: 08.11.16 15:59:18
Так-так, можно таки шейдеры потырить. Огромный ему все-таки плюс за текстуры, фейковые 3в модели-эффекты, и вцелом то, как ВХ пытается сделать реалистичную картинку. Мне кажется эта альфа где-нибудь 2х-3х годичной давности,
если сравнить с последними скриншотами-тизерами. У меня не лагает совсем, только при подгрузке ресурсов, ну да это дежурный бич гоззы. Но вот кулер орет, похлеще, чем при топовых играх :0
P.S это гозза, или он сам как-то сделал, чтобы модели рендерились абсолютно всегда, а не только, когда они в экране???
1 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №111 Отправлено: 08.11.16 16:06:28
Ты моё видео посмотри насчёт того, как у него модели рендерятся "абсолютно всегда" ))
А шейдеры тырить не рекомендую, шейдеры в GZ самим своим наличием обычно поднимают системные требования любого мода на порядок. Особенно те, в которых рандом и процедуральная генерация текстур используется.
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №112 Отправлено: 08.11.16 16:16:10
Я прошел наверное до 2ого уровня.. ощущение что это игра не на движке дума было, но все впечатление портило пропадание некоторых 3д моделей, изредка паршивый звук, кромешная тьма, и динлайты, которых дальше много и они вырвиглазные..
Думаю когда игра полностью завершиться, если завершиться, будет вполне годная игра.

ZZYZX
Подскажи че читать если хочу научиться писать свои такие вот не большие шейдеры? )

Добавлено спустя 7 минут 1 секунду:

Zeberpal_98:
У меня не лагает совсем, только при подгрузке ресурсов, ну да это дежурный бич гоззы.

прекеш решает эту проблему мб на 100%, но требует чуть больше ресурсов и загрузка дольше(тут как раз картинка загрузки была бы кстати)
Zeberpal_98:
P.S это гозза, или он сам как-то сделал, чтобы модели рендерились абсолютно всегда, а не только, когда они в экране???
ZZYZX:
Ты моё видео посмотри насчёт того, как у него модели рендерятся "абсолютно всегда" ))

что за видео? Где посмотреть?
А вообще модельки же просто грамотно надо расставить и правильно выставить origin в 3д редакторе, ну и скейл конечно же. У меня в зайце ничего не пропадает вообще, хотя вся игра чисто из них состоит.
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №113 Отправлено: 08.11.16 16:39:49
alekv:
что за видео? Где посмотреть?

Блин да я ж ссылку скинул двумя постами выше...

alekv:
Подскажи че читать если хочу научиться писать свои такие вот не большие шейдеры? )

Гугл в основном. Shadertoy, например. В шейдерах используются очень специфические алгоритмы (а именно параллельные). Математики дохрена. Проще в гугл, в общем.

alekv:
А вообще модельки же просто грамотно надо расставить и правильно выставить origin в 3д редакторе

И у тебя большие модели будут всё равно "просто" пропадать из кадра, когда их сабсектор перестаёт рендериться. Это лечится только РУЧНЫМ разбиванием моделей на несколько кусков и последующим расставлением этих кусков в разные субсекторы.


Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): [D2D]_Revenant

Это за недостаточность восхвалений автора?) Ну извините, я тестировщик, а не восхваляльщик. Даже бумажка есть. Обязанность тестировщика — сделать так, чтобы большая часть п-здеца не дошла до финального релиза незамеченной.
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №114 Отправлено: 08.11.16 17:05:19
ZZYZX
спс за инфу, кстати вот о текстурах, я открыл и офигел) Текстура только рук персонажа+оружие размером в 1024х2048 :ogo:
А так в целом везде 1024х1024 да 512..
Ну оно и смотрится норм. короче буду у себя юзать по меньше всяких водопадов, видимо вода как раз и лагала у меня хД
1 3 1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №115 Отправлено: 08.11.16 17:39:29
Судя по видео проект оказывается полным убожеством, потому как сделан на гоззе. И это столько времени потрачено, я надеюсь автор многому научился и пойдет рисовать в фирму за деньги. Играть я, конечно же в это не буду, по двум причинам - 1. Слабый комп 2. Сама идея иди хоррора с элементами мочилова уже настолько неинтересна и заезжена, что даже тянет блевать.

Добавлено спустя 46 секунд:

ZZYZX:
Это за недостаточность восхвалений автора?)

Нет, случайно поставил, конвульсии.
10 2 6
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №116 Отправлено: 08.11.16 19:27:47
Что я могу сказать? Мод действительно получился! Я ждал его целых 2 года. Кстати я пробовал, тормоза да и графа хреновая, что фиг увидишь что-нибудь!
(Пробовал на ноуте своём.)
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №117 Отправлено: 08.11.16 22:26:19
А я вот попробовал не давно свой менюдеф засунуть, настроил яркость, туман и.. и реально насладился игрой =) Модом назвать сложно.. по моему очень хорошо, как оказалось для меня вся проблема в темноте, именно она сильно портила впечатление. Только почему-то не смог нормально включить стерео режим.. хотел в очках побегать. Смог пройти все 2 уровня, играть без god реально сложно.
Ну и да, пока что геймплей никакой, все сводится к поиску ключей как думе, только при этом чувствуешь себя каким-то додиком не могущим поиметь зомбя.
Камера просто шик!!! А вот индикатор голода мне показалось либо бесполезный либо забаганый.
1 3 1
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №118 Отправлено: 08.11.16 23:39:28
Вот мне интересно, ВЕТЕРАН сыграет в него?
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 85 points
2255

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +380
Ссылка на пост №119 Отправлено: 09.11.16 09:29:10
Так парни кто играл в бету отзовитесь.
Как и где найти зажигалку или фонарик, и хоть какую то дубинку?
Я все конечно понимаю, но временами такие темные места попадаются, что хоть глаза выколи..
А еще досадил местный полускелет полузомби. И полнейшая невозможность убить его.
1 2
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №120 Отправлено: 09.11.16 10:18:17
Zveraboy:
Как и где найти зажигалку или фонарик, и хоть какую то дубинку?
Я все конечно понимаю, но временами такие темные места попадаются, что хоть глаза выколи..
А еще досадил местный полускелет полузомби. И полнейшая невозможность убить его.

Мне кажется я все там обшарил, никаких переносных источников света нет, возможно в этой версии еще не добавляли.
зомби которого нельзя убить.. его и не надо убивать т.к. на уровне нет оружия, его надо избегать, попутно искать и дергать рычаги на стене всего 5 шт. после откроется проход, идем туда, там и будет валяться на полу оружие.. после уже можно убивать монстров, хотя если 1 зомби еще норм, больше уже проблема(режим сложности в этой игре был бы кстати)
ну а по поводу темноты.. я писал че делать) открываем слейдом тоталхаос, переименовываем тамошний menudef и все.. после уже будет стандартное меню гоззы и можно настроить яркость, контраст, туман и т.д.
и еще там кажется любой предмет что можно подбирать подсвечивается зеленым динлайтом в т.ч. и оружие.
я находил 4 вида, разводной ключ, кувалда, труба, кирка, самый норм это разв. ключ, т.к. он не ломается, кувалда поломалась после 3-4 удара, кирка также, а урон хз, есть ли там разница вообще, оружие кажется бесполезным против 3-4
1 3 1
Страница 6 из 12Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 10, 11, 12  След.
   Список разделов - Модификации - Total Chaos [Released!]