Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ghoul Dungeon 2 v0.66 (идёт разработка) Пред.  1, 2, 3
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 v0.66 (идёт разработка)Ответить
АвторСообщение
BETEPAH[iddqd]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 128 pointsМодератор форума
1512

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +227
Ссылка на пост №41 Отправлено: 14.01.17 14:45:37
Ну и еще один уровень решил взглянуть. Проходить полностью не решаюсь, так как хотелось бы в релиз сыграть. А так, для первого взгляда мне, зрителям и автору. Выявил некоторые недочеты (во всяком случае, которые мне такими показались)
И да, я так и не понял где красный ключ? Я задолбался бегать по этому данжу в поисках ключа, да еще и без фонарика (в видео соответственно я это вырезал). И где брать батарейки, фанарик конечный, но батарейки нам не дают, хотя уровень темный. Либо делать уже фонарик бесконечным либо что бы батарейки находились и желательно в достаточном количестве. Даже в дум3 было не так жестко, как здесь.
В целом конечно играть понравилось, но с батарейками это пипец какой-то. Исправь это пожалуйста! Это самая большая проблема, которую я встретил, ну и еще там беда с настенными текстурами (вывески на стенах), что-то они у меня как-то странно по среди комнаты висят. Остальное я уже не помню, в видео посмотришь.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Doomstalker, Alexdoomguy, soviet_man
2 2
Doomstalker
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 3 points
677

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +340
Ссылка на пост №42 Отправлено: 14.01.17 19:35:00
По поводу настенных текстур - на самом деле они должны на полу лежать, а в некоторых версиях ГЗДума текстура не ложится как нужно, заменю её на модель.
В подземелье красный ключ появится возле красной двери после убийства всех (7) гулей. После чего высветится сообщение о появлении красного ключа.
По поводу респавна монстров - монстры не респавнятся вообще. А на первой локации кровососы раз в 3-4 минуты появляются по одному на локации.
Ну и да, батарейки я положу на второй локации.
1 1
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 283 points
2657

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +121
Ссылка на пост №43 Отправлено: 20.03.17 21:32:05
Для вашего тайтлпика вижу более удачное оформление.
Черный цвет да, уместен, для слова "подземелья"...
Скрытый текст:



Так, в подземельях у меня тоже газетные кучи лежат ВЕРТИКАЛЬНО, уже писали выше. (версия GZ = 2.3.2)

Правильно-Квадратные кусты - не гуд.
Я понимаю, тяжелое время, слабые видеокарты, 16-разрядные процессоры, все дела, ну надо же о красоте помнить.
Тем более для своего продукта, который вы наверняка - любите.
Скрытый текст:


В автобус можно влезть, хотя зрительно дверь скорее закрыта, нежели открыта. Странно это.
Скрытый текст:


Радиоприемники неинтерактивны. Странно это. Хотелось бы по [use] услышать знакомый заунывный и ностальгический музон.
Или какой-нибудь музон (белый шум, например, или голоса пришельцев), чтобы не было явного плагиата со STALKER.
Скрытый текст:


Проволочная сетка не простреливается. Странно это. Даже из Калаша.
Скрытый текст:


Треугольно-квадратный лес не добавляет атмосферы, а наоборот ворует, и очень даже сильно.
Даже в Blood лес как-то интереснее сделан, хоть из тех же полигонов.
Скрытый текст:


Электро-аномалия здесь не вредит игроку. Странно это.
Скрытый текст:


Лужа говна, зеркалящая как натертый паркет, это странно. Рекомендую снизить отражающий коэффициент.
Скрытый текст:


Несветящий фонарик, закончившиеся батарейки, и иконка зеленого фонарика со снопом света, это неинформативно. Даже дез-информативно.
Скрытый текст:


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Общее впечатление от вада пока что - "легкая небрежность".
Тем не менее, второй уровень достаточно запутан, и интригует своей нелинейностью.
Аномалии - попсовые, я никогда не попался НАСМЕРТЬ, как часто бывает в Тени Чернобыля.
В огненную пару раз попал - легко ранен. И один раз в гравитационную (на открытом воздухе, возле гаражей), но только испугался, а существенного вреда не получил.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): [D2D]_Revenant, Doomstalker
3 7 19
ZZYZX
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 252 pointsМодератор форума
3388

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +478
Ссылка на пост №44 Отправлено: 20.03.17 22:09:19
VladGuardian :
Так, в подземельях у меня тоже газетные кучи лежат ВЕРТИКАЛЬНО, уже писали выше. (версия GZ = 2.3.2)

Поставь 2.4. Как раз недавно зарелизили.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 1 1
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 283 points
2657

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +121
Ссылка на пост №45 Отправлено: 20.03.17 22:28:02
ZZYZX :
Поставь 2.4. Как раз недавно зарелизили.

Ёкарный бабай, поставил 2.4.0 и прямо сходу (с точки сохранения) обнаружил критичный баг!
Эти линии стали непроходимыми для игрока:
Скрытый текст:

(и я думаю, не только они одни)
Поэтому откатываюсь назад, к 2.3.2
3 7 19
Doomstalker
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 3 points
677

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +340
Ссылка на пост №46 Отправлено: 21.03.17 11:40:49
VladGuardian :
газетные кучи лежат ВЕРТИКАЛЬНО

Заменены на модели.

VladGuardian :
Электро-аномалия здесь не вредит игроку.

Аномалии иногда не срабатывают, они реагируют и на игроков, и на врагов.

VladGuardian :
...я никогда не попался НАСМЕРТЬ

Усилю аномалии, если что.

VladGuardian :
Правильно-Квадратные кусты

Заменены на модели.

VladGuardian :
Проволочная сетка не простреливается.

Исправлю.

VladGuardian :
Радиоприемники неинтерактивны.

Сделаю.

VladGuardian :
Треугольно-квадратный лес не добавляет атмосферы...

Исправлю.

VladGuardian :
...закончившиеся батарейки ... это неинформативно.

Предлагаешь заменить на что-нибудь?
1 1
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 283 points
2657

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +121
Ссылка на пост №47 Отправлено: 21.03.17 12:35:19
Doomstalker :
Предлагаешь заменить на что-нибудь?

Да всё просто:

50..100% - иконка зеленого фонарика (со снопом света)
20..50% - иконка желтого фонарика (со снопом света)
0..20% - иконка красного фонарика (со снопом света)
0% - иконка красного фонарика (без снопа)

P.S. Предлагаю смягчить условия геймплея с фонариком следующим образом:
ЕСЛИ батарейки совсем кончились (0%),
ТО позволить фонарику недолго светить (буквально на 2-3 секунды), типа остаточный заряд.
Потом пауза секунды две, и снова позволять кратковременно светить (2-3 сек)

Иначе игрок в тех подземельях вообще ничего не увидит.
А выкручивать гамму на "1.6" (как делал я, чтобы убедиться что там действительно ничего нет) - это читерство.

Doomstalker :
Усилю аномалии, если что.

Я еще раз проверю, сколько % hp сносит та грави-аномалия возле гаражей.
Но во-первых, ее поведение совершенно не такое, как в Сталкере (в оригинале выбраться из нее вообще шанс невелик, причем игрок далеко не сразу умирает, а его сначала колбасит, как в стиральной машине)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): [D2D]_Revenant, Doomstalker
3 7 19
Doomstalker
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 3 points
677

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +340
Ссылка на пост №48 Отправлено: 21.03.17 12:49:23
Как тебе такой вариант?
В виде индикатора если сделать?
Заряжен:

Полностью разряжен:


VladGuardian :
ЕСЛИ батарейки совсем кончились, ТО позволять фонарику недолго светить...

Подумаю, попробую.
1 1
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 283 points
2657

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +121
Ссылка на пост №49 Отправлено: 21.03.17 12:56:25
Doomstalker :
Как тебе такой вариант?
В виде индикатора если сделать?
Заряжен:
Полностью разряжен:

Это халфовский вариант, тоже классика.
Если вообще делать шикарно, то еще и цветом подкрашивать иконку, дополнительно к твоему варианту. (хотя, цвет тут может уже избыточен)
3 7 19
Doomstalker
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 3 points
677

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +340
Ссылка на пост №50 Отправлено: 21.03.17 13:24:57
VladGuardian :
в оригинале выбраться из нее вообще шанс невелик

Когда ГГ затягивает, его может раскачать сильно, особенно если прыгать. Так можно даже вырваться из аномалии. Исправлю это.
1 1
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 283 points
2657

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +121
Ссылка на пост №51 Отправлено: 23.03.17 00:28:32
Проверил, сколько отбирает грави-аномалия возле гаражей.
На уровне сложности "veteran" от 100hp/300armor остается 82hp/289armor. Слабовато, вроде.
А может, и нет. Смотря сколько их будет на уровне, таких аномалий.
Но эффект тряски в аномалии классный, очень напоминает оригинал.
(я был неправ в прошлом посте, сказав, что поведение аномалии не похожее)

Еще не понравилось то, как медленно убывает стамина при беге.
Пробежал аж полкилометра, а там всего на 1/3 убавилось.
Эдак весь уровень по кругу оббежать можно, на одном запасе стамины. Я бы сильнее убавлял.
Не знаю, может у вас там сделано точно как в Сталкере, в зависимости от нагруженности рюкзака барахлом? (Kg)

P.S. На 2-м уровне не смог найти красный ключ, и в редакторе обнаружил, что он лежит в очень странном месте -
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР
Скрытый текст:

внутри колонны:

Чего надо сотворить, чтобы его оттуда достать?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
3 7 19
Doomstalker
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 3 points
677

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +340
Ссылка на пост №52 Отправлено: 23.03.17 13:22:31
VladGuardian :
На 2-м уровне не смог найти красный ключ...

Появится возле двери, которая этот ключ требует. Появится после того, как ты убьёшь всех гулей, после чего высветится сообщение о его появлении.

VladGuardian :
...красный ключ... Чего надо сотворить, чтобы его оттуда достать?

Встать на круг, поприслоняться к столбу этому.

VladGuardian :
...медленно убывает стамина...

Сделаю, чтобы быстрее заканчивалась.

VladGuardian :
...в зависимости от нагруженности рюкзака барахлом?

Нет, такое я ещё не сделал.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 1
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 283 points
2657

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +121
Ссылка на пост №53 Отправлено: 23.03.17 15:53:32
Doomstalker :
Появится после того, как ты убьёшь всех гулей, после чего высветится сообщение о его появлении.

Да какой же гений догадается, что где-то в скриптовых глубинах вашего вада выставлено такое условие?
Это обычно выносят в сюжетную часть, и сообщают игроку в диалогах, записках или как-либо еще. (например, как размышления главного героя)
Я конечно видел эту гулю, обстрелял ее, она меня покоцала, но потом я сбежал... а тут выясняется, что она была "Keeper of the Red Key" ))
Doomstalker :
Сделаю, чтобы быстрее заканчивалась.

Здорово!
Если конечно, вы будете такое реализовывать, желательно конечно привязать стамину к загруженности игрока (весу рюкзака).
Даже в таких "примитивных" шутерах, как CS 1.6, скорость игрока зависит от выбранного оружия. (например)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
3 7 19
Doomstalker
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 3 points
677

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +340
Ссылка на пост №54 Отправлено: 23.03.17 18:03:01
VladGuardian :
...скорость игрока зависит от выбранного оружия.

Ещё до версии 0.6 такое я реализовывал, но потом убрал. Возьмём в руки, например, миниган, и ГГ бегает медленнее.
1 1
Страница 3 из 3Перейти наверх Пред.  1, 2, 3
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 v0.66 (идёт разработка)