Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочее Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20, 21  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочееОтветить
АвторСообщение
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №361 Отправлено: 17.02.24 12:48:48
Хрюк Злюкем пишет:
Doom 2016 и Eternal изначально разрабатывались для консолей предыдущего поколения и вышли на всех тогдашних актуальных платформах. Как тебе это?

Я это знаю, просто можно сделать так как FEAR3, а можно как FEAR1. И та и так была на PS3 =)
1 3 1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №362 Отправлено: 17.02.24 13:12:23
alekv
Подожди, ты говоришь о качестве консольного порта на конкретной платформе, или о том, что из-за ориентации на консольное железо может пострадать качество игры в целом (малый размер уровней, небольшое количество противников, посредственная графика и т.д.)?

В любом случае, Doom 2016 и Eternal везде смотрятся отлично и играются без проблем (насколько мне известно), так что за качество потенциального Doom 6 на любой платформе я бы не опасался.


Что касается портов на PS3, то там печально известная ситуация была: там было замороченное железо, с которым программистам было трудно работать, из-за чего была разница в качестве между версиями для Xbox 360 и PS3 в пользу первой. Начиная с PS4 архитектура приставок Sony ближе к ПКшной, соответственно, игры разрабатывать и портировать проще, а качество самих портов - выше.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №363 Отправлено: 09.03.24 01:10:11
Вышел мод Brutal Voxel Doom для Doom II:





Добавлено спустя 10 часов 10 минут 38 секунд:


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Mikle, RastaManGames, alekv, Michael63
1 2 1
Carcass
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 14 points
46

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +20
Ссылка на пост №364 Отправлено: 09.03.24 11:43:08
BL@CK DE@TH, это что же, трехмерная графика добавлена? На последнем видео монстры как будто трехмерные.
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №365 Отправлено: 09.03.24 12:04:29
Carcass, эти модели состоят из вокселей, т.е. из объёмных пикселей.

Воксел

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Michael63
1 2 1
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 67 points
1223

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +548
Ссылка на пост №366 Отправлено: 09.03.24 12:11:21
Carcass
Это же воксели. Очень хорошо сделаны, не нарушая стилистику Дума. В соответствующих ракурсах эти воксели выглядят так же, как "родные" спрайты. Единственное, спектр, мне кажется, лучше бы смотрелся не как поверхность, а как облако точек. Ну и в анимацию добавить бы промежуточные кадры, так же, не нарушая исходную канву.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 3
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 96 points
4794

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №367 Отправлено: 09.03.24 17:01:22
Mikle пишет:
Единственное, спектр, мне кажется, лучше бы смотрелся не как поверхность, а как облако точек.


можно конкретнее, как ты представляешь себе это облако? Если тема не та, ответь в другой теме, там и продолжим

Т.е. меня интересует, облако это будет например эллипсом или другой фигурой, т.е. конкретика нюансов реализации
3 1
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 67 points
1223

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +548
Ссылка на пост №368 Отправлено: 09.03.24 19:51:11
theleo_ua пишет:
можно конкретнее, как ты представляешь себе это облако?

Сейчас все точки на поверхности модели. А мне кажется, было бы лучше, если бы точки заполняли весь объём.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 3
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 96 points
4794

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №369 Отправлено: 10.03.24 03:43:03
Mikle пишет:
Сейчас все точки на поверхности модели. А мне кажется, было бы лучше, если бы точки заполняли весь объём.


Все, теперь понял. Из недостатков такого подхода - это неоптимально с точки зрения производительности, каждый воксель в гздуме (если в GL играть) это кубик, и каждая из 6 граней просчитывается в контексте освещения. Т.е. стилистически может быть и красивее, но технически будет в разы менее производительно. А в софте воксели чилло работают криво, он их под GL дизайнит, в гздуме спектры в софте вообще выглядят как обычные розовые пинки

С другой стороны, вот есть ролик https://www.youtube.com/watch?v=RnT1nDJlZLI , в нем один из аргументов "заполненных" вокселей - так проще делать отрывы конечностей и прочие уроны, так как ты оторвал цельный кусок, и тебе не надо заново моделлить куски, и отрывать можно каждый раз разные комбинации вокселей, будет аналог реальной жизни. Но это все ценой производительносьти, да, особенно в гздуме
3 1
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 67 points
1223

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +548
Ссылка на пост №370 Отправлено: 10.03.24 04:44:23
theleo_ua пишет:
Из недостатков такого подхода - это неоптимально с точки зрения производительности

Так кол-во вокселей я бы оставил прежним, иначе спектр перестанет быть прозрачным. Просто сейчас воксели плотно распределены по поверхности, а стали бы менее плотно, но по всему объёму. Тогда спектр будет выглядеть туманным, призрачным, а сейчас какой-то целлофановый.
Посмотрел я видео - там сплошное заполнение моделей вокселями сделано для возможности разрушений.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 3
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 96 points
4794

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №371 Отправлено: 10.03.24 13:14:32
Mikle, тогда встанет вопрос, как такой облачный пинки будет рендериться при удалении, причем там скорее всего от многих факторов зависеть будет: порт, разрешение, настройки графики и т д

Грубо говоря, поставь на расстоянии например 2000 маппикселей двух спектров - текущего и облачного, и сравни как их видно игроку, мне кажется облачного заметить будет в разы труднее (это не то чтобы плохо, просто как факт)

Но это я предполагаю, самому было бы интересно узнать результат

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mikle
3 1
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 67 points
1223

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +548
Ссылка на пост №372 Отправлено: 10.03.24 13:31:47
theleo_ua
Кстати, да. На счёт удаления вопрос неоднозначный. Надо будет подумать.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 3
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 184 points
3856

Doom Rate: 2

Posts quality: +842
Ссылка на пост №373 Отправлено: 10.03.24 14:55:28
Вот новость не самая свежая, но как-то в прошлом году здесь, кажется, прошло незамеченным, а я считаю, что мастхэв. В конце лета прошлого года вышел мегавад Lost Civilization 2 (или предварительная версия; возможно, ещё не финальная). И если яркие российские мапперы запомнились мировому сообществу как мастера городских локаций, то Jaska, автор Lost Civilization 1 и 2, выделяется как автор природных карт. Хотя, конечно, и не только, но природа - любимая тема. Тема на DoomWorld:

https://www.doomworld.com/forum/topic/139300-lost-civilization-2-the-desolation/

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
1 1 2
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 96 points
4794

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №374 Отправлено: 10.03.24 19:05:34
Mikle пишет:
там сплошное заполнение моделей вокселями сделано для возможности разрушений.


с облачным пинки такое тоже прокатит имхо, например попал в живот и отвалился облачный кусок живота
3 1
Mikle
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 67 points
1223

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +548
Ссылка на пост №375 Отправлено: 10.03.24 19:27:57
theleo_ua пишет:
с облачным пинки такое тоже прокатит

Да. А с "целлофановыми" - уже нет.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1 3
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №376 Отправлено: 13.03.24 17:22:24
https://dtf.ru/s/1405480-steam/2551888-v-baze-dannyh-steam-nashli-nameki-na-potencialnuyu-podderzhku-modov-v-doom-eternal

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №377 Отправлено: 14.03.24 22:41:32
Хрюк Злюкем пишет:
https://dtf.ru/s/1405480-steam/2551888-v-baze-dannyh-steam-nashli-nameki-na-potencialnuyu-podderzhku-modov-v-doom-eternal

Если дадут нормальный редактор с поддержкой своего контента, то будет хорошо. Но что-то мне кажется, что они уже упустили свой момент.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, Michael63
1 2 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 96 points
4794

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №378 Отправлено: 16.03.24 01:33:01
Хрюк Злюкем пишет:
https://dtf.ru/s/1405480-steam/2551888-v-baze-dannyh-steam-nashli-nameki-na-potencialnuyu-podderzhku-modov-v-doom-eternal


с дискорда:

Solart — 13.03.2024 18:02
Сомнительно если честно, с чего бы вдруг они решили добавить поддержку модов так поздно когда игра считай что мертва? Да того же snapmap c дума 2016 не было, с ним можно было бы творить просто потрясающие вещи

BL@CK DE@TH пишет:
Если дадут нормальный редактор с поддержкой своего контента, то будет хорошо. Но что-то мне кажется, что они уже упустили свой момент.


согласен, но думаю не дадут
3 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №379 Отправлено: 16.03.24 11:55:13
theleo_ua пишет:
с чего бы вдруг они решили добавить поддержку модов так поздно когда игра считай что мертва?

Тут как раз понятно - чтобы оживить.

theleo_ua пишет:
думаю не дадут

Тогда какой смысл добавлять файлы с названиями ModPortal? Если не будет нормального редактора по типу Unity или Unreal, никто не сможет делать моды. SnapMap я за хороший редактор не считаю, так как это просто конструктор из готовых блоков.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1 2 1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 points
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1271
Ссылка на пост №380 Отправлено: 16.03.24 21:06:50
BL@CK DE@TH пишет:
Но что-то мне кажется, что они уже упустили свой момент.


Мое мнение - они много чего упустили:

- отменили режим "вторжения", одну из интереснейших фишек, анонсированных на QuakeCon.
- проигнорировали кооперативное прохождение в каком-либо виде
- отказались от добавления классического десматча, полностью заменив его режимом «игроки монстры против одного игрока-слеера».
- не стали развивать мультиплеерные режимы из Doom 2016 - возможно, там были интересные идеи? Интересно узнать, что об этом думают игравшие в "тропу войны" и другие режимы, которых ранее не было в серии.
- не стали выпускать новые синглплеерные DLC после очень спорного завершения истории в The Ancient Gods 1 и 2. Такие дополнения могли бы быть ответвлениями от основного сюжета, или же вообще бессюжетными наборами уровней. Главное требование - к качеству левел-дизайна.

Можно предположить, что кое-что из вышеперечисленного планировали добавить в игру на пострелизном этапе, но потом, как говорится, не срослось. Возможно, подвела статистика игроков в Дум 2016, которая показала, что всё это никому не нужно. Как бы там ни было, момент действительно упущен, и вернуть аудиторию будет сложно. Однако, как мне кажется, именно удобный, полноценный редактор карт и тулзы для создания пользовательского контента могут возродить интерес к Eternal. Даже мне такое было бы интересно, хоть мне игра и не зашла.

BL@CK DE@TH пишет:
SnapMap я за хороший редактор не считаю

Снапмап именно как редактор действительно плох, но как встроенный в игру хаб для пользовательского контента - вполне дельная штука. Мне понравилась идея с кодами как способ делиться кастомками.

Другое дело, что это был единственный ресурс для мапперов и игроков. Не было другого способа скачивать карты и редактировать их, соответственно, почти не было сообществ, которые поддерживали бы маппинг Doom 2016 на плаву и развивали его.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2 2 1
Страница 19 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20, 21  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочее