Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Спидмаппинг №20 (мультипортовый) - результаты 1, 2  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Спидмаппинг №20 (мультипортовый) - результатыОтветить
АвторСообщение
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №1 Отправлено: 23.02.19 20:24:57
Пак работ: https://www.dropbox.com/s/rrk321d7gzqc4lh/spd20.zip?dl=1

Тема спидмаппинга: Древняя цивилизация (сюда относятся всякие Египты, Мезоамерики и прочее)

Всего 8 работ(spd20p01 - spd20p08)

Список форматов и портов, которые использовались для тестирования:
1. Limit-Removing (prboom+ -complevel 2)
2. Limit-Removing (prboom+ -complevel 2)
3. Boom (prboom+ -complevel 9)
4. Boom (prboom+ -complevel 9)
5. Vanilla Doom
6. Boom (prboom+ -complevel 9)
7. ZDoom UDMF (GZDoom 3.7)
8. ZDoom UDMF (GZDoom 3.7)

Голосующие должны поставить каждой карте (карты вне конкурса можно не оценивать) оценку от 0 до 10, в которую включается оценка за соответствие темы (т.е. хорошая по качеству карта не может получить высокие оценки, если соответствия теме нет). Оценки без комментариев по существу карты будут игнорироваться.

Голосование длится 2 недели (до 9 марта)

Приятной игры!

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Nil, VladGuardian, Артём, Dagamon, АффтаR NдеN, Void Weaver
1 2 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +64
Ссылка на пост №2 Отправлено: 23.02.19 20:40:37
В 21:00 Стримил этот пак карт.

SPD20P01: Маленькая карта в несколько абстрактном стиле. Расстановка врагов понравилась, напрягают местами. Особого раскрытия темы нет, текстуры не завезли, тематической геометрии очень мало. Для разогрева сойдёт.
Оценка: 5

SPD20P02:
Ещё одна карта, которая 100% сделана за 4 часа без всякой подготовки, что, конечно, радует. К сожалению, выбор геймплейных элементов мне не понравился. Слишком легко бегать и стрелять, слишком много патронов, слишком сложные прыжки, ведущие в яму без выхода. Стиль опять-же супер абстрактный, что не даёт ничего сказать о раскрытии темы.
Оценка: 4

SPD20P03:
В этой карте понравился геймплей, карта более открытая, можно проходить по разному, есть сложные места. Я считаю, что карта соответствует теме, хотя без новых текстур это не так проявляется.
Оценка: 6

SPD20P04:
Вообще, в этой карте что-то есть, хотя она и немного недоработана. Да, в ней есть не очень приятные битвы по бокам арены, где плохая видимость и постоянно убивают в спину и излишне точные прыжки над лавой, но идея и последняя арена мне понравились.
Оценка: 8

SPD20P05:
Сложная, подлая, неприятная карта. Вечно спиной застревал в колоннах, при этом ревенанты пускали свои ракеты так, что даже убежав через полкарты, через 3 двери их снаряды всё равно в меня попадали. Тема — чистая плутония, наверно, один из эталонов соответствия темы.
Оценка: 7

SPD20P06:
Эта карта просто огромна для карты, сделанной за 4 часа. А также она излишне безошибочно детализована, все текстуры выровнены, все двери работают как надо, проходима не смотря на кучу вариантов прохождения. Это подозрительно. Соответствия темы нет никакого, но играется нормально кроме части, где надо прыгать в кислоту, там уворачиваться негде.
Оценка: 6

SPD20P07:
Какое-то недоразумение, можно было и не присылать карту. Играется паршиво, выглядит паршиво, тема не раскрыта.
Оценка: 2

SPD20P08:
Определённо, лучшая карта соревнования. Очень приятный геймплей, приятные старые добрые давилки, умеренная сложность, хороший баланс, хорошее текстурирование, тема полностью раскрыта. Разве что ничем карта не удивила.
Оценка: 9


В целом, в этот раз вышел отличный пак карт, точно стоит того, чтобы их облагородить и выпустить совместно, если, конечно, авторы того пожелают. Правда, придётся приводить к общему знаменателю, но в теории можно просто всё под Гоззу сделать, да, часть карт станут проще с читерным кулаком, но MAPINFO позволит всё остальное выключить на других картах.

Самому мне не удалось, к сожалению, закончить свою карту, но если Slade3 в ближайшее время придёт в себя и заработает, может быть доделаю её и приложу после этих как внеконкурсную.

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, Артём, BigMemka, JSO x, kot
1 2 1
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №3 Отправлено: 23.02.19 21:06:04
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
Запись стрима с полным прохождением всех карт и моим полностью изложенными мнением по каждой из них.


Ну и соответственно мои оценки:

spd20p01:

Общая оценка: 5

Есть неровные текстуры, дизайн беден сам по себе. По теме здесь только квадратная пирамида из бигбриков и достаточно атмосферная концовка, но всё это больше напоминает тему археологических раскопок, чем древнюю цивилизацию (Хотя эти темы и связаны)
Геймплей ровный, придраться не к чему. Сделать за 4 часа можно было бы гораздо больше, чем карту на 5 минут с довольно бедным дизайном.
Успехов автору.

spd20p02:

Общая оценка: 3

Ещё более бедная по дизайну карта, чем предыдущая, из-за чего у меня возникали ассоциации с картами 90х годов, что может даже немного придавало ностальгическую нотку.
По геймплею более сложная карта, но каких-то запоминающихся моментов не заметил. Более длинная по прохождению. Можно грабить квадратные корованы.
Но не смотря на всё это стиль 90х годов, с использованием в большей части оригинальных думовских текстур, не придало карте ощущение темы древней цивилизации.
Скорее просто новый The Factory или Downtown, но всё же эти карты будут по качеству гораздо выше. Отголоски темы ощущаются только благодаря текстурам на тему Египетских пирамид, не более.
Успехов автору.

spd20p03:

Общая оценка: 6

Более добротная по дизайну и по геймплею карта, чем две предыдущие. Присутствуют ловушки, ощущается сложность в прохождении.
Но тема древней цивилизации практически отсутствует. Скорее похоже на тему пещер или шахт.
Но в целом неплохо.

spd20p04:

Общая оценка: 8

Хорошая карта (В рамках спидмаппинга разумеется, так-то можно придраться ко многому).
Есть интересные геймплейные решения (Наверное самые лучшие за весь спидмап), например лабиринт, постоянно исчезающий кибердемон и финальная баталия конечно. По геймплею это топчик, но дизайн слабый.
Соответствует теме средне, опять же как и первая карта больше про археологические раскопки, чем про древнюю цивилизацию. Да и опять же классические текстуры всё портят.

spd20p05:

Общая оценка: 9

Ну мемфисочейноплуто-стайл тут сразу заметен. По геймплею очень жопная карта, есть ловушки, надо уметь экономить патроны. Не сказать, что я люблю такой геймплей, но объективно говоря он очень хорошо сделан.
По дизайну одна из лучших карт. Вопрос о соответствии теме тут очень спорный, потому что по стилю это типичная плутония, но при этом сам стиль плутонии неплохо передаёт ощущение темы "древней цивилизации".
Здесь нет темы археологии, что я считаю плюсом. Здесь создаётся ощущение, что ты действительно находишься на территории древней цивилизации, возможно на какой-то другой планете, похожей на землю.
Возможно в этом плане кто-то посчитает моё мнение спорным, но эта карта по моим ощущением гораздо лучше передаёт дух древней цивилизации, чем все предыдущие.

spd20p06:

Общая оценка: 8

Шэдоуменщина.
Дерзкая, яркая, готичная, но не так хорошо отдающая темой древней цивилизации. Это больше просто похоже на готический замок, построенный демонам, от древней цивилизации тут немного, по моим личным ощущениям.
Но определённые намёки всё же есть, это надо учесть, и нету этой ****** археологии. По геймплею самая насыщенная монстрами карта, но были моменты, которые из-за неосторожной игры в начале можно не пройти, так со мной случилось на стриме, например в пещере с комбинезоном. Мне пришлось заюзать читы, увы. Бомбил сильно, но стоит признать, что за 4 часа остроить геймплей таким образом, что бы небыло непроходимых моментов очень сложно.
По дизайну одна из лучших карт, наравне с предыдущей.
Типичный для Шэдоумена стиль, но подобное не в моём вкусе (Учитывать этот факт не буду, конечно же)

spd20p07:

Общая оценка: 1

Самая худшая карта за весь спидмап. Начало, надо сказать, интригует, но дальше дела обстоят совсем печально.
Очень монотонный дизайн с огромными квадратными локациями. Из всех гозовских фич тут только слопы и 3D полы, можно было бы обойтись и без них.
Монстров на такую огромную по размерам карту меньше 100 штук, при том карта оказалась самой короткой по прохождению среди всех.
Создаётся такое ощущение, что автор просто не успел сделать карту.
Соответствия теме тут нет. Возможно огромная хрень по центру это какой-то иноземный объект, но из-за классических текстур больше напоминает разрушенный город.


spd20p08:

Общая оценка: 9

Лучшая карта по соответствию теме, предположу, что автор BigMemka или Штормкатчер777. По геймплею очень сбалансированная карта, в которую просто приятно сыграть.
По дизайну немного уступает 5 и 6 карте, но он тоже приятен, есть полиобъекты и 3D вода, что безусловно тоже приятно.
Чем-то напомнило мне серьёзного сэма. Поставлю по соответствию теме 9 из 10, поскольку стиль выбран очевиднейший, но его реализация в рамках 4 часов сильно порадовала.

В итоге мой личный топ такой:

1 место: 8 карта
2 место 5 карта
3 место: 6 карта

Неплохой спидмап получился, но всё же тема получилось довольно расплывчатой, и такого же мнения оказался не только я.
В будущем советую организаторам описывать тему более подробно.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, Артём, Chaingunner, BigMemka, Mud, Anto96WS, JSO x, Fox1d
1 3 4
Invisible Warrior
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +82
Ссылка на пост №4 Отправлено: 24.02.19 11:03:43
Заранее извиняюсь за вопрос - не смог пока осилить прочитать все темы (спидмап и результаты), а в старт-постах не сказано: оценки может ставить любой юзер?
Если так, то постараюсь пробежать карты в скором времени.

Да, вроде оценка должна быть одна? Или все же две.
kot
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 10 points
70

Doom Rate: 1.75

Posts quality: +29
Ссылка на пост №5 Отправлено: 24.02.19 11:09:29
Invisible Warrior

Далее создается тема для голосования, и зрители/участники голосуют за работы по одной шкале от 0 до 10 включительно (сюда же идет и оценка за соответствие теме).
Invisible Warrior
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +82
Ссылка на пост №6 Отправлено: 24.02.19 11:18:48
Ага, понял, спасибо.
Меня смутило что юзер выше ставил 2 оценки.
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №7 Отправлено: 24.02.19 12:59:38
Invisible Warrior пишет:
Меня смутило что юзер выше ставил 2 оценки.

Мда, только сейчас заметил, что нужно только одну оценку поставить. Так или иначе исправил пост, подкорректировав оценки.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 3 4
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +52
Ссылка на пост №8 Отправлено: 24.02.19 15:36:37
Итак, поехали:

Spd20p01:

Напомнила Eviternity map02. Сильно. На древнюю цивилизацию тянет с небольшим, но таки натягом.
Дизайн средне, не сильно выделяется. Для какого-нибудь map01 вполне годно.

Оценка: 5 из 10

Spd20p02:

Текстуры желтых кирпичей и геометрия в стиле индустриальных промзон. Ну я даже не знаю, походу древняя цивилизация строила коммунизм, а не какой-то сраный культ. Геймплейно все еще печальней. На старте херова гора монстров, а патронов с гулькин хвост.

Оценка: 4 из 10


Spd20p03:

Карта нормальная, чутка небогата на патроны с начала, но потом выправляется.
Ловушки, это, конечно, прикольно, но я даже не знаю где в карте \"древняя цивилизация\". Пещеры, они и у древних пещеры.

Оценка: 6 из 10

Spd20p04:

Первое слово: E4m6. Второе слово: паззлы.
Ничего интересного ни геймплейно, ни в дизайне. Опять тема раскопок. Опять вдруг зеленый мрамор и демонические двери.
Паззлы в думе я не люблю от слова совсем. Это как механика лутбоксов в Super Mario Brothers, можно сделать, но зачем?
Телепортающийся кибер это, конечно, здорово, но без него я бы даже до конца проходить не стал.

Оценка: 5 из 10

Spd20p05:

Нет.
Скрытый текст:

На самом деле ничего плохого нет, просто кибер со старта карты - это зло и для вас есть отдельный котел.
А так, типичная плутония, которую я к \"древней цивилизации\" не могу отнести. Вот Alien Vendetta MAP20 - да, но не плутония. Плутония - это поросшая зеленью деревянная база.



Оценка: 7 из 10


Spd20p06:

Хватит делать инквизитора.
Перестаньте.
Скрытый текст:


Геймплейно - дробит зубы. Это не плохо, но и не так уж и хорошо.
Визуально - это инквизитор. Это тоже не плохо, а наоборот, уже вполне хорошо. Для спидмапа в стиле инквизитора. Если бы это была одна из локаций в иквизиторе, то я бы даже не удивился ни разу. (Инквизитор, инквизитор, инквизитор. Да, я закончил.)


Оценка: 7 инквизиторов из 10

Spd20p07:

Я не знаю что плохого вы все вдруг нашли в этой карте.
Соответствие теме, ящитаю, сто процентов. Это заброшенный город. Древней цивилизации. Просто, это автор карты сильно в будущее заглянул, когда древняя цивилизация будет выглядить как долбаный MAP13: Downtown.
Дизайн на высоте, для 2512 года, кода про дум будут знать полтора землекопа. Такие карты точно сойдут за что-то крутое и интересное. Не понятно, правда, зачем было это под UDMF делать. Видимо будущие человеки не смогли скомпилировать исходники оригинального дума и довольствуются только сурс-портами.

Оценка: 2 из 10

Spd20p08:

Лучшая карта по всем параметрам, по моему мнению. И в тему попадает, и не деревянная база, и не пещера с демоническим зеленым мрамором. Просто, со вкусом и интересно (Даже секретки нашел с легкостью). Напоминает уже упомянутый AV MAP20, но от этого только лучше. Говоря о минусах: карту спокойно можно было сделать под LR и не мучатся с этими сверхнужными 3д-полами и водичкой. Вторая проблема скорее странна, нежели надоедающая: самый легкий арчвайл за весь спидмап. Да и само по себе сражение немного легковато, особенно под конец карты.

Оценка: 9 из 10

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): VladGuardian, Dant3, Артём, JSO x, Ri$ing
1
kot
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 10 points
70

Doom Rate: 1.75

Posts quality: +29
Ссылка на пост №9 Отправлено: 25.02.19 02:01:58
Эх, думал напишу за пару часиков отзывы и день свободен, но что-то пошло не так))
Просто хотел передать впечатления от прохождения последовательно, получилось слишком уж объемно.

Мои критерии оценки: геймплей, дизайн, соответствие теме, общее впечатление. Последнее чистая субъективщина, но я не могу игнорировать этот момент. Что поделать, но часто бывает, что крутые техничные карты совершенно не трогают, а что-нибудь простое и корявенькое оставляет приятное послевкусие и запоминается. И в рамках этого конкурса сия особенность у меня проявилась. Прошу понять :)

И да, я первый раз участвовал в подобном и слабо понимаю, каково это - писать отзыв на собственную работу и ее же оценивать. Ну раз так заведено... :o Что ж, поехали.

Скрытый текст:

1. Появляемся в какой-то пещере, согреваемые стоящим рядом бочкофакелом. Подбираем лежащий рядом шотган, наш? Осматриваемся. Позади заваленная трупами импов тропинка и свежий воздух, видимо оттуда мы пришли, а в пещере устроили привал. Ну, пора двигаться дальше, вглубь. Встречаем первых врагов, разряжаем шотган и начинаем озираться по сторонам в поисках патронов. Похоже придется экономить. Окружение не выглядит бедным: водопад, перепады высот, какие-то мраморные конструкции. А вот и развилочка, причем предлагается аж три пути, нелинейность? ммм. Особо подумать не дают, враги наступают, а патроны на исходе, тут уж кто на виднеющуюся вдали ракетницу соблазнится, кто на мешок дроби в сторонке. И уже разобравшись с врагами наконец можно посмотреть внимательно по сторонам - как выясняется, два пути очень быстро сходятся в одной точке с синей дверью, а дизайн вокруг резко победнел. Остается одна неизведанная тропинка (если конечно кто-то сразу туда не пошел). И боже, что это? Нам вновь дают подышать свежим воздухом, открывая вид на огромную неказистую конструкцию, напоминающую пирамиду. Очевидно, это одна из попыток попасть в тему конкурса, вызвать трепет у игрока перед той самой таинственной древней цивилизацией, воздвигнувшей столь эпичный монумент. Только вот пирамидка выглядит как игрушечная, а окружающая ее никоим образом необработанная скала вызывает боль в глазах. И в этот же момент куда-то не туда сворачивает и геймплей. Патронов резко становится много, а врагов не прибавляется. В очередной пещере берем соулсферу, бензопилу и во всеоружии несемся отжимать у ревенанта синий ключ, что не составляет никакого труда. А на этом, внезапно, все - врагов больше не будет. Ну, не считая тех, которых вы возможно пропустили. За синей дверью нас ждет еще одна попытка передать тему конкурса через эпичные таинственные сооружения древних, мы входим в огромный зал и... бац, всё. Такое вот ощущение, что баланс не тестировался вообще. А ведь вполне достаточно лишь усилить, к примеру, охрану синего ключа да убрать бензопилу с кучей явно лишних патронов все там же, возле ключа. Для кого они там валяются? Карта всего на 3-5 минут, но при этом, очевидно, не доделана, очень уж бросаются в глаза белые нитки. А местами и целые заплатки. Белые. Ну и на выравнивание текстур видимо был болт положен, тут вот опять же: где-то аккуратно, где-то даже без намека.

Итог: Могла бы получиться очень хорошая карта-открывашка, но автору не удалось удержать планку качества и довести все до ума. Дизайн где-то есть, где-то меньше, где-то вообще нет, к тому же с огрехами. Контроль над геймплеем автором явно упущен под конец. Попытки передать тему конкурса есть, но получилось ли... такое, частично. В целом же - сначала довольно интересно, но ближе к концу проблемы явно дают о себе знать.

Оценка: 4.

Скрытый текст:

2. В отличие от первой карты, здесь нас сразу же кидают в гущу событий. Заводится бодренький музон, со всех сторон моментально бросаются монстры, бежим искать оружие. Дизайн стартовой локации предельно абстрактен и прост. Есть пара домиков, в одном из них кровать, в другом какой-то механизм-давилка неизвестного назначения. Красный ключ лежит в странной формочке на земле. Судя по мини-карте это самолет, но больше похоже на лодку с крыльями. Помимо ключа внутри ненажимаемая кнопка. Внутрь я кстати таки случайно попал, соскользнув с возвышенности, подумал что сломал карту даже, но по всей видимости так оно и задумывалось. Зато пока бегал без оружия, был интерес и азарт все это дело исследовать. На большинство стен натянута нестандартная текстура желтого камня какого-то нездорового цвета, я так и не понял, это проблемы с отрисовкой/палитрой, или просто текстура сама по себе такая, в любом случае смотреть на нее вблизи мне было больно, хотя по тематике она пожалуй подходила и вызвала положительный отклик в плане восприятия атмосферы в рамках темы конкурса (штоо). Идем дальше - через красную дверь. Проходим через темный деревянный коридор и попадаем в мраморный город. И тут у меня как-то интерес вообще угас, огромные квадратные "дома" окруженные бесконечной извивающейся мраморной стеной и унылый отстрел мобов. Если в первой локации заходя в дом я хотел найти что-то интересное и полезное, то здесь уже хотел найти исключительно ключ, чтобы побыстрее пройти дальше. Дом из желтого камня (о котором я писал выше) здесь, в мраморном окружении, выглядит ужасно. Еще более ужасно выглядят тут египетские фрески, это пожалуй единственный случай, когда за попытку сделать что-то по теме я отнимаю балл. Запомнились приоткрытые "ворота" одного из домов, сделано топорно, но все-равно воспринял положительно. Третья локация уже намного меньше, здесь нас ждут лишь прыжки по столбикам. Как сказал Дагамон на стриме: "это недостойно моего времени и усилий". Из ямы не выбраться, лава не дамажит, дизайн предельно уныл. Чем ближе конец карты, тем больше складывается впечатление, что автор очень-очень торопился. Что ж, за последней дверью ныряем и падаем в какую-то шахту лифта и оказываемся в подтопленной пещерке. Поднимаем бфг с патронами к нему, чтобы убить одинокого арча за дверью, мда. И вот конец: таинственная дверь под землей, что же нас за ней может ждать... стоп, или не под землей? Мы только что грохнулись с огромной высоты в шахту, но при этом у нас прямо над головой зияет дыра в потолке и.. открытое небо. Непоятки. А вообще, хочу отметить, по задумке концовка чем-то напомнило первую карту, мол приключения только начинаются :).

Итог: Мне карта в целом не понравилась. Совсем. Она достаточно большая, при этом не затягивает ни дизайном с атмосферой, ни геймплеем. И тема конкурса прослеживается очень слабо. Возможно, сделав акцент на масштаб, автор просто не успел многое доделать и дотестить, что не удивительно.

Оценка: 2.

Скрытый текст:

3. Снова пещера. И сходу предлагается некая вариативность, можно пойти в темные коридоры воевать с зомбями, а можно попытаться взять подозрительно одинокий желтый ключик и, конечно же, попасть в ловушку. Честно, после первых двух карт я как-то расслабился и подвох не заметил. Пол опустился, но враги не хлынули волной, было время оценить обстановку. Позволили взять таки ключ, а в качестве единственного продолжения - тоннель с монстрами во тьме, в который следовало лезть с крайне скудным запасом патронов. И монстров там оказалось значительно больше, чем думалось, пришлось прорываться без боя. Признаюсь, мне это все понравилось. В итоге можем вернуться в начало и исследовать остальные коридоры. Изначально за точкой спавна игрока есть любопытная ямка в полу, заполненная черепами. Кто ее раскопал? Уж не гг ли оттуда вылез? Вопрос остался без ответа, но уже хорошо, что хотя бы возник. Стоит отметить, что играл я почти в полной темноте (sector light doom), что в купе с низкими потолками (местами) создало некую "давящую" атмосферу. Но вот поставил я что-нибудь посветлее и атмосфера эта сразу же развеялась, ничего нового не увидел, кроме того, насколько неприлично квадратные и пустые здесь пещеры-коридоры. Пещеры эти, кстати, как и на первой карте разбавляют мраморный коридор и комната, которые как раз таки и являются по всей видимости следами древней цивилизации. На самом деле этот факт не идет на пользу обоим авторам, так как говорит о банальности выбранных решений. Кстати карту я прошел несколько раз. Вариант через коридоры мне не понравился, сагрил арча, бить его было нечем, в итоге он наподнимал всех кого мог и прохождение заруинилось. Причем в этом варианте желтый ключ можно взять, прорвавшись к нему с другой стороны, не попадая в ловушку вообще. А именно она мне больше всего и запомнилась. Понравились 2 ямы в конце с кнопками, но не понравились их обитатели. Отстрел жирных баронов по одиночке, которые не представляют угрозы, нужно заносить в книгу "как не нужно маппить", имхо. А вот концовка отличная, очень красиво смотрелся этот свет в конце тоннеля. Может тоже довольно изъезженный прием, но балл накину.

Итог: Общее впечатление от прохождения осталось положительное, особенно на фоне предыдущей карты. Геймплей довольно хороший, патроны часто заканчиваются, но их всегда можно найти. Мысли "давайте уже следующую" при прохождении не возникло. Дизайн местами неплох, местами непростительно прост (квадратные прямые пещеры), такой контраст бросается в глаза даже сильнее, чем на первой карте. Возможно тоже сыграл фактор времени. Соответствие теме? Попытки видны: мраморные помещения, немного деревянных конструкций явно потрепанных временем, редкие необычные детали типа алтаря. И ловушка, наконец. Это же главное клише любой истории о древних руинах.
PS: просто оставлю это здесь.

Оценка: 5

Скрытый текст:

4. Что-то новенькое, начинаем в каком-то каньоне. Сзади в скале имеется выступ, видимо оттуда мы слезли. Что ж, идем вперед, больше некуда. Разминаемся на мясе, отжимаем у зомбаря шотган, печально вздыхаем видя телепортирующегося из под носа кибера. И бац, что-то екнуло внутри. Вновь одинокий желтый ключ. Подозрительно, но выбора-то на сей раз и нет, пытаемся взять - и точно так же опускается земля под ногами. Забавно. А вот и таинственная дверь в мраморное помещение. И приятный сюрприз внутри. Что-то вроде головоломки, напольный лабиринтик. То что нужно, понравилось, люто плюсую за это. А дальше что, кажется уже настоящий лабиринт! Но нет, просто прямой извивающийся квадратный коридор, заканчивающийся телепортом, кидающим нас в объятия трех ревенантов. Да, трех, первый раз я проходил карту на УВ. Полагаю это не единственное место, где автор поработал над уровнями сложности. Эх, не заладилось с этими ревенантами, прохождение без сохранений на них закончилось. Вышел из боя с маленьким количеством хп и не смог достать из угла аптечку, обидно было. Продолжаем путь, пора открывать желтую дверь. Честно говоря, я рассчитывал на продолжение мраморно-коридорной тематики с ловушками/головоломками/засадами, а вышел на балкон, с которого открывался вид на огромную арену, на которой, очевидно, нас ждала заруба. Причем связи с какими-то древними цивилизациями на сей раз я не ощутил вовсе. Кстати стоит отметить, что карта полностью линейна, хотя в данном случае это ей скорее даже на пользу. Продолжаем. Коридор с лавой и столбами! В отличии от второй карты, здесь этот момент был обставлен аккуратнее и продуманней. Пропрыгано, засчитано. Теперь нас закидывают на край утеса вокруг арены с кучей монстров. Сначала испугался, но когда понял, насколько крутым укрытием являются деревья (да-да, для меня это открытие), прошел обе стороны не без удовольствия. Дальше автору снова удалось меня удивить. До сего момента карта прям голая ваниль, а здесь внезапно эта "кишка" в стиле третьего дума. Без понятия как и в чем делается такая штука, но заценил. А вот ловушка с синим ключом просто пошлая, другого слова не смог подобрать. Почему я описываю только геймплей? Да потому что карта именного про него. Он затягивает, а вот дизайн и атмосфера прошли мимо. Итак, предфинальный этап, выступы-змейка с ништяками. Я грохнулся где-то на середине, обидно было, но правила игры принял и решил не загружаться. И если до сего момента мне играть было интересно, то увидев кучу киберов руки опустились. Благо арена большая и можно спокойно нарезать круги. Особо ни в кого не стреляя, нырнул на финиш сразу, как только понял каким образом на него можно попасть.

Итог: Карта запомнилась исключительно геймплеем, он просто затмевает, как по мне, все попытки попасть в тематику конкурса. Хотя автор определенно пытался. Лабиринт, например, очень крут, только за него пару баллов дам. И вообще, после нескольких прохождений авторская мысль прослеживается четче, находим таинственную дверь под землей, решаем загадку, отпираем еще одну запертую на ключ дверь и попадаем на балкон, с которого открывается вид на спрятанный город. Множество таких было в масскультуре "Эльдорад", куда можно попасть только скрытыми подземными дорожками. Но при первом прохождении, опять же, запомнился только геймплей и лабиринт. Возможно так вышло из-за контраста хорошо/бедно. А может у меня просто восприятие неправильно сработало...
Оценка: 5.

Скрытый текст:

5. Яростный рык кибера за спиной сразу после старта ясно дает понять, чего хочет сказать автор: легкой прогулки не жди. Причем уже по первым секундам видно, что дизайн стильный и предельно аккуратный, обидно даже становится, что не дают порассматривать ничего. Геймплей сразу забирает все внимание на себя, вынуждает топить вперед, извиваясь в узких коридорах среди злобных ревенантов в поисках патронов. "Плутония, какого хрена ты здесь делаешь!?" - возникает в голове вопрос. А потом возникает другой:"Почему так жестко?". Честно признаюсь, стычки с врагами одна неприятнее другой, геймплей совершенно не понравился. Слишком много ревенантов на квадратный метр. Интересных, необычных и непредсказуемых ситуаций нет. И чего стоит, к примеру, телепорт под 4 пулеметчиков. Первый раз я под их огнем убежал в коридоры, откуда не нашел обратного пути, кроме как опять прыгнуть в телепорт под 4 пулеметчиков.. после 20 загрузок мне удалось со своими 8 хп с разворота грохнуть самого, как мне показалось, дерзкого, и удрать. А концовка и вовсе, по всей видимости, сломана. Нас кидает в комнату к арч-вайлу, арч-вайл в 4 случаях из 5 прыгал ко мне на телепорт и улетел в начало карты. Зачем в дальнем углу лежит бфг? Причем если к нему подойди, активируется давилка над кибером, но убивает его очень долго. При желании можно портануться на старт вслед за арчом. Складывается впечатление, что автор просто не успел допилить то, что планировал и воткнул кнопку финиш как заглушку. А что у нас там по теме конкурса? А вот ничего. Такое чувство, что автор приступал к работе от обратного: "древняя цивилизация? хм, ну я вот неплохо в стиле плутонии делаю, а чем не древняя цивилизация? косвенно подходит, значит сойдет". Я вот сейчас правда не хочу лишнего сказать и обидеть кого-то, просто на этой карте я увидел соответствия теме меньше, чем на любой из предыдущих. Единственное, к чему претензий нет - к технике маппера, дизайн хорош. Хотя выкрутив ползунок "critic level" на максимальный уровень "Dagamon" пару огрехов выделить-таки можно :D.

Итог: Вот сейчас в меня полетят ссаные тряпки, но не понравилось. Зубодробительный геймплей вырывается на первый план, а я обычно и не против, но здесь вообще не зашло. Соответствие теме: ноль. Может я конечно не уловил месседж автора, но по-моему он даже и не пытался. Баллы только за дизайн и технику, общий стиль соблюден, по технике планка держится, пусть и без откровений практически. Вот это очень понравилось, кстати.
Оценка: 5

Скрытый текст:

6. Вот сейчас в меня опять ссаные тряпки полетят. Но я эту карту даже второй раз запустить не смог, одного хватило. Поэтому без пересказа. Вот, и если мне на предыдущей карте просто кажется, что автор работал с темой от обратного, то здесь я в этом полностью уверен. Выше уже проводили аналогии с инквизитором. Мне же бросились в глаза при прохождении коридоры, я видел где-то раньше такие же 1в1. Даже секретки были аналогичным способом устроены с залезанием за решетку. Ну и масштаб карты при такой детализации намекает. То есть тут в добавок ко всему еще и копипастой веет. Я сей подход не одобряю, но вроде такое допускается спецификой конкурса, поэтому даже если закрыть на это глаза... карта мне все-равно не понравилась. Геймплейно. Бои не сложные, но затяжные и однообразные. Нереально утомило под конец. Еще и кнопки пропущенные бегал минут 5-10 искал, чтоб наконец выбраться оттуда, но данный момент пожалуй спишу на собственную невнимательность. О дизайне говорить думаю смысла нет, он крут, это очевидно. Сколько только этого дизайна было сделано непосредственно во время спид-мапа..

Итог: Почти все как и в предыдущем случае. Разве что общее впечатление после прохождения поярче, местами было интересно исследовать, геймплей все-таки хоть и утомил, но и не горело с него. Вообще, будь карта раза в 2 покороче, накинул бы пару баллов.

Оценка: 5

Скрытый текст:

7. Эта карта оставила самое неоднозначное первое впечатление. Быстренько зачищаем дерзких зомбарей и в изумлении начинаем глазеть по сторонам. Ванильные текстуры в перемешку с гозовскими фичами вызвали у меня "thinking.jpg". При этом общее окружение прямо говорит нам, что мы в достаточно современном городе. Становится как минимум интересно, что же будет дальше. А там, дальше, случается "это". Сначала я подумал, что передо мной какие-то раскопки, однако разбросанные всюду обломки навели на мысль, что это могут быть последствия подземного взрыва, например. Но причем тут древние цивилизации? А может это рухнувшее нло? Нет, это вроде как земля, камень, город чем-то накрыло. Хм, а может и дырень с кусками мяса имеет какой-то смысл? Но в итоге я все-таки решил для себя, что это рандомная бесформенная ерунда, увы. Уж слишком она небрежно сделана и видно, как заканчивается в пустоте. В любом случае, даже эта карта вызвала больше интереса, чем две предыдущее. Что касается дизайна, то если на первой улице он еще ниче так, то дальше... ужос. Да и заканчивается уровень входом в какую-то базу. Геймплея здесь по сути вообще нет.

Итог: Карта запомнилась больше всех. Уж не знаю, что именно пытался сказать автор, но у меня сразу в голове начали рисоваться интересные сюжеты и идеи. Еще не выйдя со стартовой улицы, я предвкушал всякое. Тема древней цивилизации, раскрытая в современном окружении.. ммм. Автор не успел? Ну не знаю... баллы за первую локацию и за то, что заставил мое воображение работать.

Оценка: 3.

Скрытый текст:

8. А вот и наш победитель. Не буду уж в мелочах все расписывать, устал. Как и устал вчера после прохождения 7 предыдущих карт. Но эта под конец зашла просто идеально. Приятный дизайн, приятный геймплей, полное соотстветствие теме и, главное, оптимальная продолжительность для карты со спидмапа, как по мне. Полная гармония. Прошел на одном дыхании. Нет-нет, это конечно, не шедевр какой-то, все довольно незамысловато и без откровений, но на фоне остальных, в рамках конкурса, это просто эталон.

Оценка: 9.



UPD: Надеюсь никого не обидел своими во многом негативными отзывами. В целом-то карты мне понравились. Расстроило только отношение к теме, она совершенно не раскрыта. Многие просто не решились выйти из зоны комфорта и попытаться сделать что-то принципиально для себя новое. А если вы считаете, что я несправедливо захейтил ваш геймплей... ну может быть так и есть. В этом вопросе тоже очень сложно быть объективным.

PS: Спасибо всем за участие! И организатору за организацию. Интересный опыт, не пожалел, что посвятил этому почти все выходные.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Dragon Hunter, VladGuardian, Артём, JSO x
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №10 Отправлено: 25.02.19 10:09:07
kot пишет:
Расстроило только отношение к теме, она совершенно не раскрыта.

А она могла быть раскрыта в принципе? Можете назвать классический вад, где эта тема была бы действительно раскрыта? (классический потому что за 4 часа качественно использовать возможности портов нет возможности :) ) Chosen, Doom Rider и BOA не предлагать, это все zdoom/gzdoom глубокой проработки.
Так уж повелось, что традиционные темы влияют только на подборку текстур, ибо классический движок не предоставляет возможностей к их серьезному отыгрышу. Другое дело, что это, по-видимому, всех устраивает, раз этих тем продолжают придерживаться, но ожидать какого-то "раскрытия" не приходится.

ЗЫ:
Печенька пишет:
Хватит делать инквизитора.

Те, кто поминают инквизитор в связи с представленной картой, демонстрируют незнание матчасти. Шад заслуживает критики за гаврилиаду, но, справедливости ради, инквизитор тут не при делах.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, D1m3
3 1
Invisible Warrior
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +82
Ссылка на пост №11 Отправлено: 25.02.19 14:21:06
Прошел все карты, кроме 6-ой (прошел ее не до конца), на нее посмотрел, как проходят ее двое игроков выше.
оценки по системе примерно такой:
Скрытый текст:

0 - плохо без каких-либо искупающих качеств
1 - плохо, но с искупающими качествами
2 - не плохо, но нудятина. Либо плохо с проблесками чего-то реально стоящего.
3 - нудятина с искупающими качествами
4 - нудятина с серьезными задумками, либо половина карты ужасная, половина охренительная
5 - действительно неплохая карта, но без изюминки
6 - реально неплохая карта
7 - очень серьезно проработанная карта, со сложной структурой, или с офигительными идеями
8 - карта, в которой буквально все на месте и идеально. И структура сложная, и геймплей вариативный, и идеи офигительные. Или если особой сложности нет, то идеи должны быть реально бриллиантовые (хотя тогда она может и в "9" попасть)
9 - карта, сравнимая с лучшими представителями современного маппинга
10 - карта лучше лучших представителей маппинга (я хз как это сделать на спидмаппинге! но вдруг найдутся реально уникумы)



Итак:

spd20p01
Карта, честно говоря, ни о чем. Нельзя сказать, что это как-то особенно плохо, да и, зная, как сложно маппить, я не гарантирую, что я бы за 4 часа сделал лучше и интереснее. Зона с пирамидой выглядит очень по-олдскульному, этакий Downtown, версия древней цивилизации :crazy: В плане что это "должно" выглядеть как пирамида древних, а выглядит абстрактно, точно так же как даунтаун должен быть городом, а выглядит как абстрактное нечто). Расположение некоторых отдельных противников интересное. Но в целом... что-то как-то не очень, зацепитья почти не за что
оценка: 1

spd20p02
Эта карта гораздо лучше. Даже несмотря на отсутствие новых текстур и чего-то особо сверх-интересного, играется довольно бодро. Каждое здание сделано по-своему. Из маленьких ЛОЛов - поржал над 4 трупами думгаев, пытавшихся нажать долбанный свитч. Я ожидал там какой-то засады, честно говоря, но и так повеселило. :) Противники расставлены грамотно, приходится постоянно смотреть во все стороны. Но при этом все-таки как-то все слишком однородно, зоны под открытым небом слишком монотонные. Ну и концовка очень разочаровала, эти прыжки с мертвой пропастью смотрятся просто как терминатор в мультике про чебурашку, абсолютно не на своем месте. Плюс выход какой-то странный, не особо понятно было что эта кнопка "выход". Короче концовка имхо очень смазанная. Я также не нашел как попасть в зону где были 2 хелкнайта за решетками, возможно это можно сделать. Мне кажется открытый проход в ту зону придал бы карте цельности. Короче серьезные недостатки есть - отсутствие хорошего визуала в многих местах и слитая концовка
оценка: 4

spd20p03
Ну что тут сказать? Единственный стоящий момент на карте, это имхо ситуация с арчвайлом. Он спавнится на открытом месте и воскрешает кучу мелочи, и его надо как-то разобрать довольно простым оружием. Остальное, честно говоря, плохо и скучно. Даже зацепиться не за что. Ни за визуал (определенные оформленческие идеи есть, но это перебивается однородностью и серостью общей массы)
оценка: 1

spd20p04
Начало, мягко говоря, не особо: монотонный скальный коридор. Дальше идет телепорт-головоломка. Честно говоря, я такие не люблю. Мне нравятся головоломки либо с элементами боя а ля Санласт, либо чисто на голову, а тут долбаный микроконтроль. Прошел по миникарте... Идем дальше. Опять прыжки. Нельзя сказать, что все это как-то особо объективно плохо, но меня не вставило. Частая смена элементов геймплея, наверное, подбешивает, из-за этого геймплей кажется рваным. При этом центральная зона (куда попадаешь сначала наверх потом на арену) довольно неплоха визуально, а битва на арене неплоха и сама по себе, но я бы сделал более сложным выход с карты, а то просто поднял платформу и вышел.
Оценка: 3

spd20p05
Вот оно! То, ради чего такие спидмапы и делаются. Великолепный маленький монстр. :crazy: Из минимума пространство выжато максимум геометрии, возможностей монстрами доставить проблемы игроку (причем даже те же какодемоны в бассейне их могут доставить минимум 3 способами). Зона с спектрами в темноте понравилась. Вот здесь я вижу пример осмысленной смены тем. Эта зона с пинки хороша тем, что после кучи подлых засад игрок уже собственной тени боится, и это место играет на этом. Остальные засады злые, сложные и в общем-то стандартные, но как же хорошо реализованы. (Например когда прячешься от ревенантов за возвышением, сразу из-за него уже вылетает элементаль с черепами и тебе начинает резко плохеть).

В общем, из минимума выжато максимум, карта на уровне "средняя карта из какого-нибудь очень хорошего маппака"

оценка: 8

spd20p06
Я реально не знаю, что ставить этой карте. Она играется очень занудно, приходится по 100000 раз перезагружать различные места, или, я до этого не дошел, но видел как один из игроков выше выцеливал по 100 лет монстров кулаком из-за отсутствия патронов. Тайсон-фест хорош как элемент геймплея в отдельных местах, а не как основа карты. При этом нет сомнения, что визуально карта сделана великолепно. И отдельные элементы геймплея тоже хороши. Хотя опять же, чего-то уж такого особенного нет, просто бегаешь и стреляешь (когда есть, из чего :cry: ). Придется квалифицировать как нудное нечто, хоть и с серьезными задумками. Возможно, просто не стоило пилить ТАКОЕ на спидмап и обрекать карту на недоделки, а снизить размер раза в 4 и отточить геймплей.
оценка: 4

spd20p07
Здесь уже все сказано до меня. Я не нашел в карте ничего интересного. Неоправданно растянутое пространство какое-то. Используются технические фишки типа наклонных поверхностей, но никакого значимого эффекта от этого нет. Если б все сделали в духе начала и сжали пространство остальной части раза в 3, может и было бы нормально. Но все равно нужны хоть какие-то идеи, а не просто "насыпать монстров по рандому". Даже если учитывать своеобразное понимание понятия "древняя цивилизация" (т.е. заброшенная цивилизация в будущем), и не снижать за это оценку, окажется что снижать "уже нечего"
оценка: 0

spd20p08
Вторая действительно хорошая карта. Играется более ровно и легко чем 5-я. Субъективно понравилась меньше, но все равно очень хорошо. Балконы, давилки, пара веселых засад (особенно хорошо - с 3 ревенантами и манкубом, я там сдох как раз). Пожалуй, наиболее концентрированное раскрытие темы цивилизации.
оценка: 7

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, Артём
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 90 points
4800

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №12 Отправлено: 25.02.19 15:07:56
Invisible Warrior пишет:
0 - плохо без каких-либо искупающих качеств
1 - плохо, но с искупающими качествами
2 - не плохо, но нудятина. Либо плохо с проблесками чего-то реально стоящего.
3 - нудятина с искупающими качествами
4 - нудятина с серьезными задумками, либо половина карты ужасная, половина охренительная


мощные варианты оценок:)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
3 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 106 points
1334

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +726
Ссылка на пост №13 Отправлено: 25.02.19 16:20:20
Ultra-Violence, ZDoom 2.8.1; 100%/100%/100%, где это возможно.

spd20p01 (предполагаемый автор -- kot):
Короткая карта, несложная, неплохо подходит именно в качестве первой в паке спидмаппинговых работ. Дизайн приятный, тема раскрыта средне.
Оценка: 4/10.

spd20p02 (предполагаемый автор -- TGA]ASTS[):
Если этот уровень изначально задумывался как некий стёб над темой, то карта удалась. Египет с мрамором (!), водой, большими площадями, засеянными травой (!), внушающими уважение своим объёмом деревянными (!) постройками и всё это под бодрую музыку. В общем, то ли автор посреди карты забыл, что он вообще делал, то ли решил, что в спидмаппинге ничего особо хорошего сделать не удастся -- уровень не вписывается в тему.
Оценка: 2/10.

spd20p03 (предполагаемого автора нет):
Похоже на грустный мир захоронений какого-то степного или горного народа. Тема раскрыта достаточно, дизайн почти доделан (встретил пару текстур "STARTAN2"), но всё же не очень интересен (хотя, может, горцам большего и не нужно), даже нелинейность есть. А вот геймплей валяется где-то глубоко внизу, если пытаться пройти без экономии. С оной -- нормально.
Оценка: 6/10.

spd20p04 (предполагаемый автор -- TGA]ASTS[):
Ни о чём. Тема прослеживается еле-еле и то с огромной натяжкой -- особенно портят впечатление арена и паркур по треугольным возвышениям. Проходится относительно легко, из интересных моментов -- предупреждения о финальной встрече с кибердемонами да несколько проходов над ареной. Совершенно не понравились телепортирующиеся по кругу киберы -- это они за мной гоняться должны, а не я за ними!
Оценка: 3/10.

spd20p05 (предполагаемый автор -- Chaingunner):
Короткая сложная продуманная карта со множеством узких мест. Тема при прохождении ощущается, но частично сходит на нет из-за (возможно) пространств, которые в теории должны давить, вкупе с общим стилем, который подсознательно интерпретируется проходящим карту как "свобода".
Оценка: 8/10.

spd20p06 (предполагаемый автор -- Shadowman):
Я ни в какую не верю (и не поверю), что за четыре часа возможно проделать столь большую работу, даже такому мапперу, как предполагаемому. Почти десять тысяч Sidedefs'ов -- перебор, у ближайшей в четыре-пять раз меньше.
Оценка: 2/10. (снижена. Люди, ну умейте же честно участвовать!)

spd20p07 (предполагаемый автор -- Ri$ing):
Честно говоря, не понял, зачем было пытаться делать карту на спидмаппинг под UDMF с потерей визуальной совместимости с ZDoom. Начало интересное, о продолжении и упоминать не стоит. Цивилизацию, представленную на уровне, назвать древней невозмжно.
Оценка: 1/10.
P. S.: Кстати, она хорошо проходится за 47 секунд. Да... Карта из спидмаппинговой превратилась в неплохую карту для спидрана.

spd20p08 (предполагаемого автора нет):
Даже не знаю, чего об этом творении сказать. Плюсов нет, минусов нет. Тема выдержана превосходно, но все ловушки предсказываются заранее; геймплей активный, но баланс сильно перевешивает в сторону игрока, сложных моментов (даже в ловушках) нет. Не понравилась скука, с которой я проходил эту карту. Интересным посчитал момент с крашерами.
Оценка: 7/10.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Артём
2 7 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №14 Отправлено: 25.02.19 19:01:12
Guest пишет:
Можете назвать классический вад, где эта тема была бы действительно раскрыта?

Мне сразу на ум пришёл Brotherhood of Ruin. Или это тоже просто аркадные уровни с античными текстурками?
1 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №15 Отправлено: 25.02.19 19:27:45
JSO x пишет:
Я ни в какую не верю (и не поверю), что за четыре часа возможно проделать столь большую работу, даже такому мапперу, как предполагаемому. Почти десять тысяч Sidedefs'ов -- перебор, у ближайшей в четыре-пять раз меньше.

Однако на прошлых спидмаппингах тоже возникали удивительные карты - отлаженные, с большим количеством сайдефов, сбалансированным геймплеем. Особо припоминается в этой связи некая карта на тему космобазы на одном из давних спидмаппингов...
Invisible Warrior пишет:
Тайсон-фест хорош как элемент геймплея в отдельных местах, а не как основа карты.

Можно было пойти другим путем, глядишь, и кулак не понадобился бы...
Жалобы на сложность странно слышать по сравнению хотя бы с 4-й и 5-й картами. Помнится по стриму Нила, он запоминался там чуть ли не после каждого импа, не говоря уж о финальном замесе, но это как бы в порядке вещей и на сложность не влияет?
Ну и пожалуй открою секрет :o
Скрытый текст:

Я не буду приписывать себе владение какой-то мега-техникой маппинга, позволяющей за 4 часа сделать карту на 10к сайддефов.
На самом деле 6-ю карту оценивать не надо, она внеконкурсная. На спидмапе она была лишь завершена, и тема спидмапа попала более-менее удачно. Наверное, нам с организатором стоило сразу об этом предупредить в теме, а не ждать конца голосования, но судя по отзывам, вы и так уже догадаись.
Поскольку этот спидмап не предполагает единой сборки, а выкладывать одиночную карту смысла нет, то карта пойдет в последний хеллфайр на 8 слот.


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
1 7 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №16 Отправлено: 25.02.19 20:24:47
Буду оценивать карты по мере прохождения так что оценки могут меняться. Разделил 10ку на 2 оценки по 5 баллов. 1ая это геймплей, оформление, баланс и прочее. 2ая это соответствие темы. Совокупность этих оценок и будет общий балл.

Если честно тема показалась скучноватой. Она была уже несколько спидмапов назад. Так что по хорошему нужно было исключить ее из списка.

1)2/3. Общая 5. Начало ничего так. Даже довольно аккуратно оформлено, хоть и в одинаковых тонах все. Далее видим большую пирамиду. Жаль что нам не дают ее исследовать и покорить, только увидеть издалека. Баланс вначале нормальный. Заставляет подвигаться. Потом боеприпасов становится излишек. Соулсфера наверное была лишняя. Да и выход довольно неожиданный. Тема? Ну тут есть какая то пирамида. Какое то строение в скалах. Но в основном действие разворачивается в пещерах, поэтому оценка средняя.
Пришлось снизить оценку за стандартную музыку. Хотя бы что нибудь бы midi добавил автор.

2)2/2. Общая 4. Очень большой переизбыток патронов. Какой то сумбурный геймплей по моему. Бессмертие тут явно лишнее. Бои происходят в домах-коробках. Но за счет этого сделано было довольно большое прохождение. Тема заключалась только в нескольких фресках на домах и все. Больше древностей не было.

3)3/3. Общая 6. Тоже как и первой пришлось снизить за стандартный d_runnin. Так было бы 7. Но геймплей был пободрее чем на предыдущих. Однако тут тоже больше пещеры, чем др.цивилизации. Баланс как мне кажется чуть получше.

4)4/4. Общая 8. Вот здесь все еще лучше. Геймплей бодрячком. Единственное это столбы с красным ключом. Как его взять без прыжка хз. Ну и квест с кибером конечно прикольный. При первой встрече ты понимаешь, что так просто все это приключение не закончится. Игра строится вокруг огромного карьера с раскопками. Бедные ученые раскопали опять что-то нехорошее. Ну и как водится, их постигла кара демоническая. А что мы тут делаем? Ну не важно. Финальный батл больше всех запомнился конечно. Единственное, конечно оформление несколько бедноватое. Да и музыку автор формально поменял. Так что оценка 4 из 5.

5)5/3. Общая 8. Геймплей бодренький, хоть мне кажется и перегнут в сторону жести. Без записи пройти уровень проблематично. Приходилось записываться после каждого удачного врага. Особенно сложным показался момент с 4 ревенантами и пайн элементалем с ограниченном пространстве, ограниченном боезапасе и ограниченными жизнями. Я 3 раза сказал "ограниченном?". В общем, что хорошо, что напряженность не отпускает до самого финала. И оформление поаккуратнее чем в предыдущей карте. Что касается темы, то о древних цивилизациях здесь только пирамида с кибером да и в общем то все.

6) б/о. Не знаю кто тут увидел инквизитора. Его тут и в помине нет. Да и сложность вполне сбалансирована. Может быть трудность возникает из-за 4х практически одинаковых плана боя: зачищение большого зала, зачищение узких проходов, повторить 4 раза. Да, это немного раздражает. Но по крайней мере баланс весьма неплох. Во всяком случае лучше за раз проходить по паре карт, чем пробовать одолеть все 8 разом. По крайней мере так гарантирован свежий взгляд на карты.

7) 1/1. Общая 2. Самая слабая как по расскрытию темы так и по геймплею. Монстры расставлены кое как. Текстуринг странный. На древнюю цивилизацию похожа так же как на космический корабль. К тому же выход быстрый. Зато гздум!

8)4/5. Общая 9. По теме самая раскрытая карта. По геймплею не такая жесткая и продуманная как 5ая, но тоже неплохо. Разные полиобъекты и 3д полы/воды радуют глаз. Текстуры красиво легли. Атмосфера удалась. Единственное что напрягает, это музыка, где вначале трека слышится какой-то неприятный писк. Видимо автор опять поленился скачать с инета нормальную прогу для конверктизации музыки и сделал это на каком то левом г.не.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
1 5 1
Invisible Warrior
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +82
Ссылка на пост №17 Отправлено: 25.02.19 23:22:05
Shadowman

Жалобы на сложность странно слышать по сравнению хотя бы с 4-й и 5-й картами.

ну во-первых я признаю, что мое впечатление от карты не есть истина в последней инстанции. Я даже вполне понимаю, потому что делая карты сам, сталкивался с "тут нет системы" (с), "геймплей скукотища", когда игрок просто не потрудился подумать и найти решение.

Во-вторых, если все-таки там надо тайсонить, то это минус, и не из-за сложности, а именно из-за занудности. Однобитные долгие действия никогда не являются плюсом. Сложность должна быть... какой-то динамичной что ли.

Добавлено спустя 13 часов 58 минут 53 секунды:

Кстати, для тех кто ругался на слишком веселый саундтрек к spd20p02 - разве не помните, где этот саундтрек был? Plutonia - Ghost Town. Так что все очень даже в тему, мы бегаем по "ghost town" древних, и отсылка к оригиналам. :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №18 Отправлено: 26.02.19 23:01:48
Т.к. тему про спидмаппинг закрыли, напишу здесь.
Вопрос о префабах - философский скорее. Кто-то ими активно пользуется, кто-то нет. В идеале - да, надо сажать людей за пустой комп под запись и таким образом делать карту, но это невозможно. Только меня все-равно неправильно поняли. Я не собирался делать карту для спидмапа, а потому и префабы здесь неуместны. Цель была - доделать уже начатую ранее карту, используя как допинг 4 часа, выделенные на спидмаппинг. И подать картку как внеконкурсную (другой вопрос, что об этом следовало бы сказать сразу). Внеконкурсные карты у нас на спидмаппингах были регулярно, почему бы и в этот раз не быть?
Если бы результатом спидмаппинга стал бы целостный вад, как это было раньше, - возможно, я бы передумал и поучаствовал наравне со всеми. А поскольку такого единого вада не предполагалось, интереса участвовать особо и не было.

Из представленных карт мне понравилась 8-я - безусловный лидер. Только не пойму, зачем там здум - все экшены можно сделать и в буме, даже "замороженного" архвайла. Глубокая 3д-вода геймплейно роли не играет (да и имитация глубокой воды в буме тоже есть, пусть и не такая красивая).
Первая карта в начале красиво затекстурена, а под конец стала халтурной. Остальные видел по стримам.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
1 7 2
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №19 Отправлено: 02.03.19 20:15:31
Наконец прошел все карты и спешу поделиться своим мнением. %)

1. Хорошая небольшая карта. Дизайн приятный, геймплей достаточно простой. Древние цивилизации слегка присутствуют на карте где-то вдалеке.
Оценка: 6/10

2. В начале мне карта очень не понравилась, геймплей какой-то адовый слоттер. Но разобравшись с начальными монстрами карта начала доставлять. Понравилась вариативность, когда остался с одним пистолетом поймал себя на мысли что можно было пройти некоторые места в другом порядке и не было бы проблем с патронами и оружием. Древние цивилизации присутствуют. Секция с лавой багнутая и превратилась в бесячий сейв-лоад.
Оценка: 8/10

3. Жесткое начало, смог его пройти единственным способом, заныкавшись в яме с патронами и отстреливаясь от наступающих врагов. Ловушка в самом начале с желтым ключем такое себе, попал туда в начале - можно перезагружаться. Дизайн местами примитивен, а местами детальный. На этой карте пришлось поставить светлое освещение ибо совсем ничего видно не было. Древних цивилизаций не заметил.
Оценка: 5/10

4. Карта имеет хороший дизайн, но геймплейно она сделана так чтобы максимально выбешивать игрока. Телепорты, которые пройти можно только по миникарте, колоны с обрывом в лаву, где без прыжков хрен пройдешь. Другой кусок уровня с лавой имеет низкий потолок, что даже не прыгнуть, при этом урона от лавы нет и выбраться нельзя. На карте очень много препятствий, постоянно за что-то цепляешься и динамика у карты почти нулевая. И как вишенка на всем этом - финальный участок - слоттер. Древних цивилизаций не заметил.
Оценка: 4/10

5.Отличная карта. Небольшой размер, зато приличная детализация и бодрый геймплей без упора в слоттер. Патронов местами было маловато, а в остальном все отлично. Музыка хорошо вписывается в заданную тему. В наличии много древних цивилизаций.
Оценка: 9/10

6. Очень сложная карта, пришлось даже играть на низкой сложности, иначе было невозможно. Детализация уровня, бэктрекинг, секреты - все на высшем уровне. Даже как-то сомневаюсь что карта сделана всего за 4 часа. Проблема возникла когда я собрал все 3 ключа, непонятно было куда идти, как открыть центральную комнату. Враги закончились, геймплей превратился в лютый свитчхантинг. Древние цивилизации присутствуют.м
Оценка: 7/10

7. Неплохая карта, геймплей достаточно простой, большинство врагов можно вообще просто игнорировать. Похоже больше на разрушенный город, хрен знает насколько это вписывается в дренвние цивилизации. Наклонные осколки зданий напомнили стиль города из дюк 3д.
Оценка: 4/10

8. Хорошая карта. Бои разнообразные и не нудные. Дизайн и музыка отлично раскрывает тему, концентрация древних цивилизаций зашкаливает.
Оценка: 8/10

Мой топ карт:
1. 5
2. 8
3. 2

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, Invisible Warrior
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №20 Отправлено: 03.03.19 23:13:26

Это стрим по спидмаппингу

Добавлено спустя 4 часа 24 минуты 39 секунд:

map01 - 4/10
map02 - 7/10
map03 - 6/10
map04 - 6/10
map05 - 9/10
map06 - 8/10
map07 - 3/10
map08 - 10/10

Я немного откорректировал свои оценки, надеюсь успел

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, Артём, D1m3, Invisible Warrior
2 2
Страница 1 из 2Перейти наверх 1, 2  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Спидмаппинг №20 (мультипортовый) - результаты