Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 29, 30, 31  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросыОтветить
АвторСообщение
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +900
Ссылка на пост №161 Отправлено: 01.01.07 21:47:22
Deadall

"Срок хранения файла истек и он был удален"
Перезалей.

Вот блин, ненавижу неконтрольные хосты.

Во, перезалил наподольше:
http://file4.webfile.ru/2423899/Doomapache.rar

Технически уже во многое врубаюсь, интересует такая штука, как балланс и все такое. Вообще напалмовые ракеты стоило делать ненаводящимися, но тогда в игрока ими не попасть.

ЗЫ: Теперь меня интересуют всякие неюзанные в Думе фичи из Heretic-ов всяких. (Я этих херетиков ни разу в глаза не видел.) Но вроде как там можно делать повреждение огнем и льдом, дополнительную анимацию burm и freeze, какие-то превращения в цыплят и.т.п.
5
SubFrozen
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 0.09

Ссылка на пост №162 Отправлено: 02.01.07 13:25:30
Неужели нет декомпилятора скРиптов для zdoom? :iky:
1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №163 Отправлено: 02.01.07 13:49:51
Яшка
есть, deacc.exe называется. в комплекте с билдером. но он ограниченный, большие лампы не декодирукет
1 2 1
SubFrozen
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 0.09

Ссылка на пост №164 Отправлено: 02.01.07 17:40:50
nprotect
В ДипСи есть здумовский декомпилер, но rtc 3057 скрипты я так и не узнал.
1
Mad_Scientist
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 15 points
115

Doom Rate: 1.99

Ссылка на пост №165 Отправлено: 02.01.07 20:09:04
На сколько я помню, декомпилера для последних нескольких редакции ACS (читай ZDoom 2.*) не существует. Самый лучший декомпилер на данный момент действительно в DeePsa, но новые опкоды он тоже не берёт.
1
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №166 Отправлено: 02.01.07 21:41:15
У Graf Zahl есть декомпилятор для личного использования. Теоретически можно у него выпросить.

Яшка, а тебе точно нужна декомпиляция новых опкодов?
Какие именно скрипты нужны то?
1 1
SubFrozen
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 0.09

Ссылка на пост №167 Отправлено: 03.01.07 04:46:23
Costja
скока уже говорить... надо узнать скрипты rtc3057.
http://iddqd.ru/levels.php?page=32&type=any&port=any&showed=4&sdate=all&show=all&auth=all#RTC-3057 - если кто не знает
1
Mad_Scientist
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 15 points
115

Doom Rate: 1.99

Ссылка на пост №168 Отправлено: 03.01.07 12:26:54
В tnt.wad был использован в качестве трика какой-то глюк со спрайтами, который в семействе ZDoom был поправлен. А этот спрайт нужен для того, чтобы IWAD нормальнол работал. Вот оно и тянется из версии в версию.
1
SubFrozen
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 0.09

Ссылка на пост №169 Отправлено: 03.01.07 17:55:51
Mad_Scientist
Ну, дык...
А зачем этот тнт в декорэйте используется. Я так и не понял.
1
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №170 Отправлено: 04.01.07 19:23:07
Вроде сий спрайт используется для того, чтобы показывался новый совершенно пустой спрайт. Хотя я для понятных целей использую спрайт VOID.
1
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №171 Отправлено: 04.01.07 21:19:38
MorPeh[iddqd]
Так и есть:
ZDoom Wiki:
note: Sprite name TNT1 means no sprite
1 1
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №172 Отправлено: 05.01.07 01:01:54
У меня такой вопрос, помню когда играл в херетик, там босс такой был минотавр, у него атака такая была- с разгону бил на таран. Как такую атаку в декорейте написать?
2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2148
Ссылка на пост №173 Отправлено: 05.01.07 12:42:30
Shinnok
Для начала раскопай AEOD (см. на iddqd.ru) - там все монстры из еретика, гексена сделаны в декорэйт, плюс многое оружие тоже.
Навскидку могу сказать, что без A_SkullAttack тут вряд ли обошлось (ведь по идее наезд быка и черепка аналогичен).
1 7 2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №174 Отправлено: 05.01.07 14:45:56
Shadowman:
что без A_SkullAttack

A_skullattck я знаю, но мне желательно для heretic'a. И вобще, почему в zdoom wiki только коды из doom? почему нет для heretic и hexen?(И где их можно раздобыть?[/quote]
2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №175 Отправлено: 06.01.07 14:37:01
Еще вопрос: Я нарисовал небольшой кровень, посавил дюжину имов. Как с помощью скрипта написать, что когда убиваешь 12 импов, открылась дверь?
2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2148
Ссылка на пост №176 Отправлено: 06.01.07 15:16:38
Shinnok
На всех нужных импов повесь одинаковый Thing Tag, а на одного из импов (желательно, чтобы он был в игре на всех уровнях сложности) экшен 80 (скрипт).
Далее в скрипте пишем примерно следующее:
script 12 (void)
{
int ImpCount1; // переменная для импов 1
int ImpByNameCount1; // переменная для импов 2
for (ImpCount1=0;ImpCount1<5;ImpCount1++) // хитрый скрипт для подсчета числа оставшихся зверюг
{
ImpByNameCount1 = thingcount(t_imp,9); // в скобках где t_imp указан таг зверюг
if (ImpByNameCount1!=0) {ImpCount1=ImpCount1-1;
delay(35);}
}
Ceiling_RaiseToNearest(17,128); // здесь пишешь, что надо - открыть дверь, поднять потолок и т.д.
}
В подробности устройства таких скриптов не вникал - может, Зерноед или Костя тебе лучше объяснят, что значат все эти выражения. Главное - что работает :)
1 7 2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №177 Отправлено: 06.01.07 15:42:23
Shadowman
А если к примеру я нарисовал комнату соединящейся открытой дверью, в одной комнате лежит синий ключ, берешь ключ, появляются 5 демонов, дверь закрывается, убиваешь всех демонов - дверь окрывается. Как такое написать? :vgavno:
2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2148
Ссылка на пост №178 Отправлено: 06.01.07 16:19:02
Shinnok
в основе будет тот же скрипт, но немного усложненный.
Тебе понадобятся мапспоты, на которых по взятии ключа будут спавниться демоны (в скрипте им пишешь тхинг таг). Далее идет подсчет зверюг - как в предыдущем скрипте (не перепутай - указываешь таг не мап спота, а демонов, которые на них появятся). Это все можно в одном скрипте забахать - а скрипт повесить на синий ключ :)
1 7 2
Mad_Scientist
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 15 points
115

Doom Rate: 1.99

Ссылка на пост №179 Отправлено: 08.01.07 20:15:56
Вертикальную скорость. Так как angle и speed опеределяют параметры движения снаряда только в двух измерениях.
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8598

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +2148
Ссылка на пост №180 Отправлено: 08.01.07 21:15:41
Спасибо :)
Еще обнаружил странный глюк. Если назначить полу одновременно дамэйдж скажем 10 и эффект Carry.North.Med.Slow, то нормально эти эффекты сочетаются. А если взять Carry.East.Med.Slow, то текстура пола сама начинает скроллиться в направлении движения, хотя это ж другой эффект совсем!
1 7 2
Страница 9 из 31Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 29, 30, 31  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы