Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
Anto96WS
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 9 points
281

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +88
Ссылка на пост №141 Отправлено: 17.01.14 23:27:31
GZDoomBuilder хороший редактор, но где некоторые конфигурации брать?
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +52
Ссылка на пост №142 Отправлено: 20.01.14 00:15:03
Anto96WS
Там есть же только Doom in Doom, Doom in Hexen (если не ошибаюсь) и UMDF. За всеми остальными конфигами можно обратится непосредственно к Doom Builder 2. В GZDoom Builer'e разнообразные плагины со всякими Doom 2 или Boom конфигурациями не имеют смысла.
1
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +5
Ссылка на пост №143 Отправлено: 20.01.14 14:41:03
в папке с гоззобилдером есть конфигурации для других игр в папке Configurations (КО), полазьте получше
1
HellDoomer 666
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 32 points
258

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +5
Ссылка на пост №144 Отправлено: 15.02.14 20:32:07
MaxED, советую подправить GzdoomBuilder 1.14.

1. Зависает при комплиляции скриптов.
2. Нет функции "SectorRotate", а она может быть полезной.

В русском дум билдере такая функция есть.
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №145 Отправлено: 17.02.14 10:48:03
HellDoomer 666:
1. Зависает при комплиляции скриптов.

Можно пример? У меня компилируется без проблем...

HellDoomer 666:
2. Нет функции "SectorRotate", а она может быть полезной.

Ога. Совсем-совсем нету... Беда прямо...


В Edit Selection Mode (кнопка "Е" по умолчанию) можно вращать текущее выделение. Для плавного вращения нужно зажать Shift
1
HellDoomer 666
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 32 points
258

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +5
Ссылка на пост №146 Отправлено: 19.02.14 20:40:56
Нормуль, а вот, забыл ещё спросить, как можно у выделенного сектора менять размер?

Например есть сектор 4096 на 4096, внутри него ещё сектора с разными параметрами. Необходимо их все увеличить в размере (3x).
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №147 Отправлено: 20.02.14 12:18:17
Всё в том же Edit Selection Mode:
1
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +5
Ссылка на пост №148 Отправлено: 20.02.14 15:36:17


можно побольше вариантов?
1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №149 Отправлено: 20.02.14 16:26:00
Конкретно для Select - нельзя, так как Shift, Ctrl и Alt зарезервированы для использования во время вызова этого действия.
1
RastaManGames
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 150 points
1290

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +596
Ссылка на пост №150 Отправлено: 21.02.14 07:52:37
Возможно ли, используя GZDoom Builder и конфигурацию под ZDoom (UMDF) создавать карты? В GZDoom Builder очень удобное отображение 3D-Полов и Слопов в реальном времени и это очень помогло бы мне в картостроении.
1 2 1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +52
Ссылка на пост №151 Отправлено: 21.02.14 10:45:39
KaPaTeJIb

Эм... Почему нет?
1
RastaManGames
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 150 points
1290

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +596
Ссылка на пост №152 Отправлено: 21.02.14 11:16:36
Окей, буду иметь ввиду. Просто раньше я не заглядывал в папку с редактором и думал, что GZDoom Builder только для GZDoom. Но теперь буду наслаждаться удобным редактированием с удобным визуальным режимом!
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №153 Отправлено: 21.02.14 14:22:14
В последних СВН ревизиях (начиная с r1901) изначально доступны все 64 конфигурации (8 игр, каждая из них под 3 движка (ZDoom, GZDoom, Zandronum) и под 3 формата карт).
1
RastaManGames
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 150 points
1290

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +596
Ссылка на пост №154 Отправлено: 28.02.14 17:02:22
Извините, но у меня проблема...

Я, ради интереса, поставил SVN версию 1.14.0.1906.
Интерфейс стал более удобным и добавилось много интересных плюшек (например иконки Thing'ов в 2D моде).
Куда-то пропал Sector Brightness Edit (инструмент, чтобы менять освещение в секторах), но его отсутствие меня не сильно огорчило.
Понравилось обилие новых инструментов и фич (например когда изменяешь текстуру в Visual моде, она меняется сразу), а также новая и удобная Mising Texture.
Но есть ложка дёгтя - у меня перестал отображаться динамический свет в Visual моде Т_Т Я не стану возражать, если режим изменения секторного освещения не вернётся, но...

Как вернуть исправное отображение динамического освещения (у факелов и т.д.)? В настройках он не выключен.
1 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №155 Отправлено: 02.03.14 00:45:31
Да и WadAuthor mode незнаю что это, думаю что то интересное... но не работает, или не знаю как пользоватся, нажимаю на иконку WadAuthor и выделяю нужный thing , жму проперти, но ничего не происходит.

C 3д полами разобрался... жаль конфигурацию карты менять пришлось =((
1 3 1
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 145 points
1495

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +328
Ссылка на пост №156 Отправлено: 02.03.14 20:57:13
KaPaTeJIb:

Как вернуть исправное отображение динамического освещения (у факелов и т.д.)? В настройках он не выключен.

Lights.pk3
5 1
RastaManGames
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 150 points
1290

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +596
Ссылка на пост №157 Отправлено: 02.03.14 21:04:01
Oleg-DMW
Куда именно следует положить pk3? В корневую папку с GZDB или в какую-нибудь папку (может Plugins)?
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №158 Отправлено: 03.03.14 13:48:38
Добавить как ресурс карты, и поставить чекбокс "Exclude this resource from testing parameters", иначе гздум будет ругаться при запуске.

Добавлено спустя 3 минуты 53 секунды:

alekv:
Да и WadAuthor mode незнаю что это, думаю что то интересное... но не работает, или не знаю как пользоватся, как нажимаю на иконку WadAuthor и выделяю нужный спрайт , жму проперти, но ничего не происходит(

Это один из незавершенных плагинов, которые ничего полезного не делают. А вообще, используйте SVN-билды, так как версии 1.14 уже больше года...
1
RastaManGames
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 150 points
1290

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +596
Ссылка на пост №159 Отправлено: 03.03.14 15:09:21
MaxED
Спасибо, это помогло!
А что с Brigtness Edit Mode? Его убрали за ненадобностью?
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №160 Отправлено: 03.03.14 15:39:49
Да. Яркость теперь можно менять в Sectors Mode, теми же кнопками, что и в 3Д-режиме (по умолчанию это Ctrl + колесо мыши, действия называются "Increase Brightness by 8" и "Decrease Brightness by 8").
1
Страница 8 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3