Автор | Сообщение |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 25.03.20 21:47:23 | | | Blackmore1014 пишет: | Детальный |
Очень много опечаток в слове "Дегенеративный". |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5825 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 25.03.20 22:04:37 | | |
Хороший обзор, спасибо, с юмором.
Только в одном моменте они противоречат САМИМ СЕБЕ.
(первые шесть минут видео) Сначала жалуются на слишком перегруженную игровую механику, которой буквально "нет ни в одном мультиплеерном шутере",
и минуту спустя - жалуются на то, что разрабы им всё разжёвывают на текстовых экранчиках + тестовых аренах для новых оружий.
Вот тут реально самопротиворечие.
С главной мыслью согласен = "Doom Eternal - это не шаг вперед, а ВБОК, по сравнению с Doom 2016" |
|
|
4 |
14 |
23 |
 |
|
| |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 25.03.20 22:05:21 | | | VladGuardian пишет: | в одном моменте |
Смешно, конечно. Они весь ролик дают заднюю по сравнению со своими прошлыми диванными гаданиями. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Uroboros |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5825 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 25.03.20 22:08:56 | | | Единственное, с чем НЕ СОГЛАСЕН - тестовые арены таки НУЖНЫ, я даже в Rage 2 не сразу привыкал к новым движениям и комбинациям клавиш.
Важно не только прочесть описание, но и выработать мышечную память на определенное действие.
И выработать осознание боевой обстановки, В КАКИХ УСЛОВИЯХ это действие будет необходимо.
А это происходит далеко не сразу, особенно если действие встречается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в одном Rage 2, или ТОЛЬКО в Doom Eternal.
Не все их нас, извините, вундеркинды, готовые в 8-летнем возрасте поступить в Кембридж. Надо ориентироваться на "среднего игрока в вакууме", а не вундеркиндов. | |
|
4 |
14 |
23 |
 |
|
| |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 25.03.20 22:18:12 | | |
Первый батлпас — всё. Жду добавки. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Blackmore1014 = Warrant Officer =
 | 1220 |
 Doom Rate: 2.04 Posts quality: +386 |
Отправлено: 25.03.20 23:27:10 | | | Mostcus пишет: | Очень много опечаток в слове "Дегенеративный". |
Ну да, ну да.
С большинством их претензий я полностью согласен.
VladGuardian пишет: | "Doom Eternal - это не шаг вперед, а ВБОК, по сравнению с Doom 2016" |
Очень в точку. |
|
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5825 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 25.03.20 23:34:12 | | | Blackmore1014
Очень качественные, глубокие, детализированные обзорщики.
Спасибо, что познакомил меня с моим отечественным, украинским производителем грамотных обзоров.
Видно, что люди пропустили игру через себя, и выдали честное, независимое мнение. Более того, крайне аргументированное мнение, а не просто "не нравится - играть не буду".
Радует, что iBXT не являются денежными проститутками с проглотом (денег), как Антоша Лохвиненко, которому уже о здоровье беспокоиться надо, а не о количестве заглоченных чемоданов. | |
|
4 |
14 |
23 |
 |
|
| |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 25.03.20 23:41:33 | | | VladGuardian пишет: | глубокие |
Да, мало кто был на таком дне.
VladGuardian пишет: | крайне аргументированное мнение |
Осталось им только начать в играх разбираться. Етернал — иммерсив сим? Серьезно?
VladGuardian пишет: | не являются денежными проститутками |
У них открыты контакты для деловых партнерств, как и у Антона. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5825 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 25.03.20 23:46:35 | | | Mostcus пишет: | Да, мало кто был на таком дне. |
Знаешь, после Doom Eternal мне КРАЙНЕ захочется в такие (более лучшие) игры, как Doom 2016, а также Doom 3.
Это такое внутреннее желание уже несколько суток у меня зарождается... с чего бы?
Mostcus пишет: | Етернал — иммерсив сим? Серьезно? |
В иммерсивы не особо играл, у меня другая характеристика для игры: "Красочный платформер с почти полным отсутствием атмосферы (даже в Doom 2016 была лучше, не говоря о Doom 3), но с дотошно проработанным сюжетом".
А когда сюжет ХОРОШО проработан, на фоне полного отсутствия атмосферы, таким сюжетом уже не особо хочется интересоваться.
Гораздо интересней другой баланс - Превалирующая атмосфера, при тотальной Недосказанности. (яркий пример = Silent Hill 2) | |
|
4 |
14 |
23 |
 |
|
| |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 25.03.20 23:47:51 | | | VladGuardian пишет: | а также Doom 3 |
)
VladGuardian пишет: | с почти полным отсутствием атмосферы |
Ну, тогда понятно, чем тебе так эти бездари понравились, да.
VladGuardian пишет: | с дотошно проработанным сюжетом |
Пока сомнительно. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5825 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 25.03.20 23:53:20 | | |
Что вызвало у тебя улыбочку?
То, что у Бетсезды каждый новый Вольфенштайн - хуже предыдущего?
И каждый новый Дум - хуже предыдущего?
Не совпадение - закономерность.
Давайте сделаем мистический шутер про Вторую Мировую - бесконечной тусовкой двух модных тёлок-фемок? А давайте!
Давайте сделаем мясной шутер с мистический атмосферой - платформером, с ограничением 16 патронов в дробовике, и неадекватной тактикой, где необходимы бесконечные даши и прыжки, дабы не помереть?
Mostcus пишет: | эти бездари |
Да, так запороть сразу две франшизы - могли частичные бездари. | |
|
4 |
14 |
23 |
 |
|
| |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 25.03.20 23:56:22 | | | VladGuardian пишет: | каждый новый Вольфенштайн - хуже предыдущего? |
Это грустно.
VladGuardian пишет: | И каждый новый Дум - хуже предыдущего? |
Это неправда.
VladGuardian пишет: | мистический атмосферой - платформером, с ограничением 16 патронов в дробовике? Не, ну а чо |
Ты так пишешь, будто это по умолчанию плохо.
А так перевести стрелки — только ты  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5825 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 26.03.20 00:05:02 | | | Mostcus пишет: | Это неправда. |
Я не говорю, что игра плохая.
Я сейчас оставил прохождение на первом Марадёре, и скорее всего, 99.5% вероятности, что игру пройду до конца.
Но отматывая время назад, и (неизбежно!) сравнивая её с предшественниками, мне становится
Ладно, хрен с ней атмосферой - её можно было полностью оправдать, если был бы сбалансированный игровой процесс.
Но этого нет. Есть ограничение 16 патронов в дробовике, 2 патрона в BFG (чего???), и необходимость НЕПРЕРЫВНО рашить, дэшиться и прыгать, ТОЛЬКО для того, чтобы остаться в живых.
Даже нарочитую платформенность можно частично простить.
Но почему-то всё больше хочется поиграть именно в Doom'2016. | |
|
4 |
14 |
23 |
 |
|
| |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 26.03.20 00:06:39 | | | VladGuardian пишет: | если был бы сбалансированный игровой процесс |
А он близок к таковому.
VladGuardian пишет: | Но почему-то всё больше хочется поиграть именно в Doom'2016. |
Другое — не значит плохое. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5825 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 26.03.20 00:12:53 | | | Mostcus пишет: | А он близок к таковому. |
Objection, sir!
"Есть ограничение 16 патронов в дробовике, 2 патрона в BFG (чего?), и необходимость НЕПРЕРЫВНО рашить, дэшиться и прыгать, ТОЛЬКО для того, чтобы остаться в живых! Возмутительно!"
(цитирую сам себя)
Возможно, в будущем Doom Eternal и не будет для меня провальным шутером, но вышеуказанные мягко говоря, "неудобства", для меня всегда будут существенны.
И это не просто "сложно к исполнению", но и рушит традиционную думовскую атмосферу и геймплей. (образца 2016 года, как эталон) | |
|
4 |
14 |
23 |
 |
|
| |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 26.03.20 00:21:07 | | | VladGuardian пишет: | Есть ограничение 16 патронов в дробовике, 2 патрона в BFG (чего?), и необходимость НЕПРЕРЫВНО рашить, дэшиться и прыгать, ТОЛЬКО для того, чтобы остаться в живых |
Звучит как хорошая динамика, не поощряющая просиживание за стенкой. Возможно, ты привык к более простым и казуальным вещам, тогда это просто не твоя игра, да. Она более хардкорная, чем всем ждали.
VladGuardian пишет: | рушит традиционную думовскую атмосферу и геймплей |
DOOM 3 тоже рушит традиционную атмосферу и геймплей, вони на неё от тебя я не вижу. Обожаю двойные стандартики. |
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian - UAC Commissar -
 | 5825 |
 Doom Rate: 1.31 Posts quality: +2100 |
Отправлено: 26.03.20 00:24:41 | | | Mostcus пишет: | вони на неё от тебя я не вижу. |
В самом начале была таки вонь, когда она вышла. Ты просто упустил тот момент
Потом я привык к этому другому Думу, оценил по достоинству атмосферу. (хотя эти быстрые импы, по которым невозможно попасть, и которые не валятся с одного залпа дробовика - неприятно до сих пор)
Но если я захочу неповторимой атмосферы вадников Doom2, я зайду в D2, а не в D3.
То же самое, если захочу новой атмосферы - предпочту D'16, но не Eternal.
Mostcus пишет: | ты привык к более простым и казуальным вещам, |
Противостояние против ночных зомбаков в Dying Light с минимумом оружия, балансированием на фонарных столбах, и надеждой на прокачку, ничего себе "казуалка".
Лучшая игра про зомби-апокалипсис, ну мы уже отъехали от темы. | |
|
4 |
14 |
23 |
 |
|
| |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 26.03.20 00:27:09 | | | VladGuardian пишет: | предпочту D'16, но не Eternal |
Твоё право. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
 | 3262 |
 Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1282 |
Отправлено: 26.03.20 00:31:57 | | | Так, а на D_RUNNIN ремикс от Гордона есть? |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Mostcus = Commissar =
 Doom Rate: 2.48 Posts quality: +1374 |
Отправлено: 26.03.20 00:36:32 | | | Хрюк Злюкем пишет: | ремикс от Гордона есть? |
Прямой ремикс замечен не был. Возможно, где-то присутствуют семплы или что-нибудь такое. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |