Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 05.11.10 16:44:07 | | | Отличная новость! С нетерпением жду  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
 | 1635 |
 Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 05.11.10 18:03:51 | | | Три карты будут, надо понимать одна мультиплэерная - коли ее скриншоты активно показывали, две нормальных. То есть радоваться особенно нечему...  | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 05.11.10 18:46:20 | | | Во-первых это первая часть. Во-вторых про размеры уровней ничего не говорилось. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Demonologist - 2nd Lieutenant -
 | 1407 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +139 |
Отправлено: 11.11.10 22:58:05 | | | http://www.hexenmod.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=403 Вот она, эта демка. Первое впечатление - сыыыро, причем сильно. Если на создание сего ушло вон сколько времени, то на создание дальнейшего и отладку багов уйдет, наверное, столько же. Даже нормальных смертей нет - эттины и африты просто разлетаются в мясо. Много мест, где можно застрять. Да и вообще над окружением, физикой, анимацией и эффектами еще работать и работать. Второе впечатление - коридорно и совсем уж линейно. Головоломки пока не оправдали свое название... В тяжких раздумьях пребываю, однако. Даже если они все оперативно пофиксят - а то вон пишут, что открыты для критики и указания на баги - и относительно быстро подгонят продолжение банкета - все равно коридорность уровней и дряхлый морально устаревший движок, который своим отчаянным старческим кряхтением ощутимо портит потенциально удачные панормамные виды, уже никуда не денутся. Сидел и вспоминал ранее бегло обсуждавшийся Dark Salvation - почему-то сильно напомнило именно его в плане исполнения. Впрочем, здесь хотя бы нет ужасных голосов и идиотических комиксов... Я все понимаю. Что делает пачка фанатов, все зиждется исключительно на их энтузиазме и помогать им никто не рвется. Но все же соотношение потраченного на создание времени и объема сделанного - по крайней мере, продемонстрированного широкой публике - не внушает оптимизма. | |
|
5 |
3 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | 3508 |
 Doom Rate: 1.6 Posts quality: +903 |
Отправлено: 12.11.10 02:35:15 | | | Вот, нашел тут одну работу. Модом назвать тоже можно, но скорее карта. Под 1-й Квейк. Архив следует распаковать в папку Дум3, при запуске выбрать в меню "модули" этот Квейк и загрузить. Далее, запустить Дум3 и уже в самой игре открыть консоль (Ctrl+Alt+ ~) и ввести "map castle" без кавычек. И окунуться в мир первородного зла...






Скачать мод | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 12.11.10 12:22:13 | | | От квейка осталось чуть более чем ничего... Расстроило. А шамблеры какие то совсем не шаблеры даже. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
 | 1620 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 12.11.10 13:31:38 | | | Откуда опять чужой конфиг в архиве?
Нормальный мод, выглядит хорошо, только звук убогий. Хотя, когда я в последний раз в него играл, там была чудовищно неуместная оглушительная музыка, портящая остатки атмосферы. Сейчас играет эмбиент из Doom 64 - стало намного лучше.
По цветам ещё ярковато, даже Tenebrae с цветным освещением не выглядел так слащаво. | |
|
| |
Demonologist - 2nd Lieutenant -
 | 1407 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +139 |
Отправлено: 14.11.10 12:44:59 | | | BeeWen [B0S]: | Вот, нашел тут одну работу. Модом назвать тоже можно, но скорее карта. Под 1-й Квейк. |
Гламурненько, коротко, легко. В очередной раз убеждаюсь, что с этим двигом при высоком уровне освещения все получается слишком уж красочно, как в раскраске. В оригинале это маскировалось как раз-таки недостатком света и однообразием текстур.
Archi [B0S]: | От квейка осталось чуть более чем ничего... Расстроило. А шамблеры какие то совсем не шаблеры даже. |
Увы, так и есть. В самой кваке та же карта была бы намного тяжелее и игралась бы иначе.
Однако прошел демку ЕоС. Ухх... несмотря на всю забагованность и топорность, атмосфера так и прет. Временами реально стремно становилось. Головоломки, как я уже говорил, легче, чем в 1-й и 2-й части, но зато вездесущи. Секретов тоже выше крыши. Проблема цветовой гаммы аналогична таковой в приведенном выше "кваке", но это сильно бросается в глаза только на первой карте - дальше намного лучше. Нет, этих ребят не стоит списывать со счетов, хоть они и работают как улитки. Отдельное спасибо им за возможность импорта сейва из конца хаба - чтоб потом не мучаться.  | |
|
5 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen = 2nd Lieutenant =
 | 1620 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +10 |
Отправлено: 14.11.10 15:29:07 | | | Demonologist: | В очередной раз убеждаюсь, что с этим двигом при высоком уровне освещения все получается слишком уж красочно, как в раскраске. |
"Этот двиг" даёт возможность использовать абсолютно любые оттенки цветов при освещении. Можно приглушить цвета, избавившись от излишней насыщенности. Проблема в дизайнерах.
Они никак от стандартов конца прошлого века не очнутся. Тогда был ажиотаж вокруг цветного освещения и всё освещение в играх должно было быть настолько цветным, чтобы за километр было видно, что оно цветное. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
DrKugelschreiber - Master Sergeant -
 | 408 |
 Doom Rate: 2.36 Posts quality: +21 |
Отправлено: 14.11.10 15:51:12 | | | Грандиозно!
Так все и было на самом деле Так и должен был выглядеть первый Гексен, если бы выпускался в полном 3d. Очень красиво, при том без багов и играбельно. При активном использовании всей мощи движка Doom3 авторам удалось сохранить дух и атмосферу оригинала.
 Есть фонарь!
Всем качать | |
|
2 |
3 |
 |
|
| |
Demonologist - 2nd Lieutenant -
 | 1407 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +139 |
Отправлено: 14.11.10 15:59:39 | | | DrKugelschreiber: | без багов |
Слишком опрометчивое заявление, док.
Писал в теме, ссылку на которую дал Archi [B0S]. Если хотите - перетащите посты сюда. Отдельной темы этот мод достоин. | |
|
5 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Demonologist - 2nd Lieutenant -
 | 1407 |
 Doom Rate: 1.93 Posts quality: +139 |
Отправлено: 14.11.10 16:03:38 | | | Thirteen Или желают компенсировать негрожопную темноту оригинала?
Пусть дело в дизайнерах. Тем не менее, в ЕоС я вижу образцы как неважно продуманного пестрого освещения, так и очень даже хорошего, нагнетающего атмосферу. Может, это просто мои придирки. | |
|
5 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 14.11.10 16:34:37 | | | Demonologist: | Отдельной темы этот мод достоин. |
Пока не вышел, по крайней мере.
Самому нравится эта серия, но эта часть что то не цепанула... пока что во втором уровне ищу портал назад. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Rising - Master Corporal -
 | 216 |
 Doom Rate: 1.27 Posts quality: +56 |
Отправлено: 14.11.10 16:41:08 | | | Archi [B0S]: | Пока не вышел, по крайней мере. |
Только дему выпустили, а оригинал неизвестно когда выйдет | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +879 |
Отправлено: 14.11.10 17:52:18 | | | Рано ещё отдельную тему создавать. Мод ещё пока что в разработке. | |
|
1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
 | 1635 |
 Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 15.11.10 17:05:36 | | | BeeWen [B0S]: | карта. Под 1-й Квейк |
Очень хорошая красивая карта, монстры, конечно, не похожи, Vore вообще не доделан, но скрэгги понравились, шэмблер тоже( хотя это не шэмблер, а совсем другой зверь.) У меня все было гораздо темнее и мрачнее чем на скриншотах.

Звуки и всякие попытки напугать могли быть и лучше, но, по крайней мере, не перестарались. Сложность невысокая, последний босс выглядит большим и страшным, но гибнет на удивление легко (200гвоздей из четырехствольника.) Разбирать на текстуры бессмысленно, витражи вполне терпимы, но хуже оригинальных, а больше там ничего своеобразного нет.
Я ожидал, что дело ограничится несколькими слабыми уровнями с плохими текстурами и непрофессиональным освещением, но это превзошло мои ожидания... Это только демо, но финальная версия вряд ли утратит все явно видные сейчас фичи отрицательные черты.
Бочки, книжки, фонтанчики с водой, факелы, стулья, ящички - это единственной что получилось. Летающий имп хорош внешне, но скрипты плохие. Фонарь несуразно яркий и он дублирует факелы, котрые можно носить в инвентаре, разумней было добавить факелов, и этот фонарь вообще убрать.
Негрожопой темноты же в оригинале намного меньше, точнее ее там вообще нет. Сравнивать светотени и это убожество неправомерно. (Свет они может и переделают, это уж слишком явно.) | |
|
| |
DrKugelschreiber - Master Sergeant -
 | 408 |
 Doom Rate: 2.36 Posts quality: +21 |
Отправлено: 15.11.10 18:02:08 | | | Demonologist: | Слишком опрометчивое заявление, док. Smile |
Баги появляются только если включить в настройках игры отключенные по дефолту hellion pits (пещерные дракончики в кувшинах, здесь он в бочках). Видимо, их еще не довели до ума.
 Разбиваем бочку - hellion pits off
 То же место - hellion pits on
Адский Дровосек: | Это только демо, но финальная версия вряд ли утратит все явно видные сейчас фичи отрицательные черты. |
Авторы пишут: This is an Alpha release, and our very first. Это версия 0.1 - и уже целый играбельный хаб. Много ли модов Doom3 вообще доползало хотя бы до этого уровня реализации? Будем надеяться, что со временем отполируют до блеска
ИМХО мод заслуживает отдельной темы. | |
|
2 |
3 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | 3508 |
 Doom Rate: 1.6 Posts quality: +903 |
Отправлено: 15.11.10 19:58:12 | | | Thirteen: | Откуда опять чужой конфиг в архиве? |
Покопался когда в моде, забыл попросту удалить этот конфиг из архива. Изначальная музыка в этом моде мне тоже показалось совсем не в тему, поэтому срочно заменил на более на свой взгляд подходящую. Очень рад, что мои старания оценили
Адский Дровосек: | У меня все было гораздо темнее и мрачнее чем на скриншотах. |
Да, ввиду их мрачности трудно рассмотреть детали на скрине, чуть добавил в картинки свет, каюсь. Большим недостатком считаю размеры самой карты, маловато будет для Квейка. Хотелось бы, где развернуться. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +879 |
Отправлено: 15.11.10 22:27:02 | | | DrKugelschreiber: | ИМХО мод заслуживает отдельной темы. |
Док, ещё сыро пока что. Вот будь бета или более-менее играбельный релиз - тогда можно. Но уже в ветке про Еретик/Хексен.
Но скрины притягивают к себе. | |
|
1 |
1 |
4 |
 |
|
| |