Даже если бы дали такую возможность, то скорее всего ставились бы картинки оч. низкого разрешения т.к. сейчас в менюдеф можно на главном меню ставить картинки только низкого разрешения и что такое хайрез, увы он не понимает вообще.
Я иногда слежу на здум форуме за предложениями по улучшению и вот сколько раз уже всплывала тема апгрейда менюдефа, ее почему-то всегда отфутболивают, исключение только там какие-то cvar добавили нафиг не нужные за последние н лет.
sanek_47, прочекай ресурсы Wolfenstein 3D TC, который наиболее близкий к самому Wolfenstein 3D. Там юзается система из W3D с разными картинками. Не такая, как в W:TNO, но это дело стиля - думаю, сам нарисуешь свой собственный.
Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
А, и да. Ультра хардкорный вариант - создаешь карту с ACS скриптами, как в Legacy of Suffering.
То есть в главном меню ты выбираешь лишь New Game -> Уровень сложности. А после выбора сложности, попадаешь на Map01, который создает псевдо-меню с выбором уровней. Тогда сможешь юзать и HD картинки и всё такое. Но требует скиллов в ACS.
В стейте "Spawn" хотя бы один тик поставь вместо 0, вылетать не будет
Тьфу. Обидно, такой простой косяк, спасибо что указал на ошибку.
alekv:
A_CheckLOF // не уверен что пригодится, но все же.. A_CheckProximity возможно и такая непригодиться. A_JumpIfTargetInLOS <- Вот эта функция, с ее помощью можно сделать то что тебе надо. У меня когда-то получалось с ее помощью выводить сообщение на экран что ГГ смотрит на вещь и может ее поднять если нажмет кнопку.
Вот, то что я искал, огромное спасибо. Если у тебя получилось выдать текст на экран, то и сделать то что мне нужно - не проблема.
alekv:
Можно, но мне кажется ты сам не напишешь такой код
Попробовать можно, ацс как язык скриптинга не сложный, запускать ацс из декорейта я умею, и азы программирования в голове с универа остались, я думаю не столь сложно как если бы написать собственный движок.
Fantom ну, судя по записям Wolfenstein 3D TC на ютубе, там сразу все картинки выводятся на экран (как и у меня). Сделать так, чтобы они менялись в зависимости от того, какой пункт меню выбран, без ковыряния исходников порта не получилось. Так что наверно оставлю так, как есть. Отдельная карта с ACS, кстати, интересный вариант, про него я не подумал...
Отдельная карта с ACS, кстати, интересный вариант, про него я не подумал...
Он просто гарантированно рабочий при правильности написанного кода:
То, о чем я говорю - в самом начале видео. Это не совсем выбор карт, тут выбор языка для вада, но суть та же - можно съимитировать меню выбора, после чего запускается определенный скрипт, телепортирующий игрока на нужную карту.
В общем хочу сделать пауэрап, который будет восстанавливать здоровье при получении урона. Т.е, например, игрок получил 15 единиц урона, но ему вместо повреждений наоборот прибавляется 15 здоровья. Подскажите варианты, как это реализовать.
ZZYZX благодарю, так работает. Насчет одного хп что-нибудь придумаю.
Кстати, еще один возможно глупый вопрос, ты пару недель назад скидывал скрипт для плавного поворота персонажа: http://pastebin.com/hbjqQsha Как его скомпилировать? При компиляции ошибка.
неадекватно отрабатывать в случае, когда у игрока мало хп.
да, вот это вот слишком большая проблема для такого эффекта.
время дурацких идей от меня, короче. можно при съедании поверапа пускать скрипт, который будет чекать наличие прожектайлов и заменять их на лечащие. и монстров заменять на лечащих. а аптечки сделать дамажащими, хе