Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Cheogsh.wad - вад в память о Колобке Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о КолобкеОтветить
АвторСообщение
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №121 Отправлено: 17.07.07 15:04:25
Guest:
он довольно лекго дал себе съесть почти никого не покалечив, хоть я его и пытался прикрывать.

Вот странно...у меня тот же, из левой клетки, дожил аж до тех пор, когда уже почти всё было зачищено, он в этот момент ходил вокруг центральной части городка, той где по очереди открывались комнаты (ну с бассейном, там, и т.д.)
и никто из монстров почему-то его не трогал, как и он их (может у них тоже потроны иногда кончаются :o ?), например открылась очередная дверь, оттуда начинают валить сатиры, но его не замечают, и ломятся прямо ко мне, вот в одной из таких заварушек я и смазал по козлу, и попал по боту (как мне его было жаль, он так весело расхаживал, я думал он всё время будет рядышком околачиваться, но не вышло...)
2 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №122 Отправлено: 21.07.07 20:52:58
Бот в гоззо кривой. (
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №123 Отправлено: 21.07.07 21:18:10
Shadowman:
Бот в гоззо кривой.

Да не... нормальный такой бот (вернее сколько их там? :o на разных скиллах по разному), ходит, так... бродит, а делать его более настырным, или там, агрессивным и скоростным, себе дороже станет, он в пылу может и игрока завалить (нечаянно :)), или другого натворить нехорошего чего-то...
Их кстати (ботов этих), у тебя ведь экшены не видят? Или видят? Я не смотрел что там за декор к ним приклеен, но у меня в RIII есть один такой (зелёненький),
его не видят, а у тебя как?
2 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №124 Отправлено: 21.07.07 21:34:08
A хз. Я взял не скриптового.
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №125 Отправлено: 21.07.07 21:43:44
Shadowman
Я вот как-то столкнулся, когда шкрябал декорейт к своему, он там вроде, как монстр дружественный проходит по спискам, но сколько я ему не делал +ACTIVATEMCROSS, ему пофигу было абсолютно, так и оставил, беспомощного, ни дверь открыть не может, ни платформу опустить, к тому же и формат без скриптов.
2 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №126 Отправлено: 30.07.07 12:37:27
Насчет гор - да, есть такая проблема, делать горы слопами, они постоянно выпирают куда не следует (не знаю, в KDIZDе похоже - другая технология использована, ZTerrain наверное). Причем даже слопы на правильных n-угольниках все-равно нет-нет да выпрут боковой стороной (см. колонны в андердарке). Но все ж это пока единственный способ, связанный непосредственно с картостроением.
В отпуске подумалось так, поразмышлялось, и пришло к выводу, что ничего глобально менять не нужно. Лишь небольшая правка баланса (с учетом комментов выше), ну может еще фишку одну сделаю - если выйдет. А тогда уж и на думворлд.
И надо б приниматься за инквизитора, что-то он застоялся давно... :)
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №127 Отправлено: 30.07.07 13:15:20
Shadowman
Могу со скайбоксом подсобить если что.
2 2 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №128 Отправлено: 30.07.07 14:21:53
Shadowman:
Но все ж это пока единственный способ, связанный непосредственно с картостроением.

Нет.
3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №129 Отправлено: 30.07.07 16:12:58
Guest:
Нет.

Ты знаешь еще варианты? Было б интересно услышать.
1 7 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №130 Отправлено: 30.07.07 16:52:38
Shadowman:
Ты знаешь еще варианты? Было б интересно услышать.

Есть несколько условно говоря "технических приемов" различной степени геморройности, кои в различных комбинациях и пропорциях дают разные результаты-"схемы", и, как уже писал выше, все это хозяйство еще мало опробованно, чтоб можно было говорить об устоявшихся методиках. Короче, в HF есть несколько прикидок на разные подходы, насколько хватило сил походу с ними проэкспериментировать. То, что результат по этим схемам может быть несравненно лучше того, что у меня сейчас, я не сомневаюсь ни минуты.
3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №131 Отправлено: 02.08.07 12:24:08
Итак, сегодня поставил точку в работе над Cheogsh.wad
Наверное, можно было бы еще что-то совершенствовать, что-то менять, но я ограничился тем, чем ограничился.
Изменения:
1. Синяя броня в начальном храме заменена на мегасферу.
2. Ракетница теперь лежит перед входом в храм, на островке - берсерк, а на башенке - коробка с ракетами вместо аптечки.
3. Сектор с радиационным костюмом теперь считается секретом.
4. Изменена высота "щели" в тюрьме - приседание не нужно (хотя по желанию в игре можете использовать).
5. Секреты сделаны более "видимыми".
6. Плазмаган теперь лежит в центре 3-х этажного зала, так что мимо не пройдете.
7. Добавлена коробка с Shells в City of the Damned, еще кое-что по мелочи.
8. "Ложный выход" из катакомб - теперь не ложный, а необходимый для открытия второй части катакомб. Что открывают "освободившиеся" в этой связи рычаги - ищите сами. Таким образом обязательное количество рычагов для прохождения лабиринта стало меньше и более доступно.
9. Чтобы получить доступ к выходу из квартиры Колобка, нужно зайти во все комнаты хотя бы 1 раз (сделано, чтобы игрок случайно не вышел из квартиры раньше времени, не успев осмотреть все и собрать вещи). Триггеры на попадание в квартиру и на выход оставлены без изменений.
10. Ну и наконец - главное, декорации концовки слегка кхм... поменялись. Так что у вас есть повод еще раз пройти вад, чтобы посмотреть финал.
Уже выложил в инкаминг.... Ждем-с результатов на думворлде.
Скачать пока можно с моего сайта по старой ссылке.
Напомню:
http://www.darkwatcher.narod.ru/Cheogsh/Cheogsh.rar
1 7 2
Gucha
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 17 points
183

Doom Rate: 1.78

Ссылка на пост №132 Отправлено: 02.08.07 13:22:06
Shadowman
рулез респект
покачто твой вад мне больше всего понравился из вадов сделанных нашим сообществом :)
да и я уже комменты раньше писал.
1
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 44 points
716

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +77
Ссылка на пост №133 Отправлено: 02.08.07 15:17:14
Shadowman
Совершенно замечательный WAD!
Вот чего не хватает - так это аутосейвов.
А так - Супер!

ЗЫ Как жаль, что он умер... :cry:
1 1 1
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №134 Отправлено: 02.08.07 19:44:11
Я наконец-то тоже прошел на uv за полтора часа. Супер! Все понравилось. Первоначальную версию не видел, но в финальной особых проблем при прохождении не испытал. Нашел 4 секрета, патронов при этом хватило, даже осталось. Концовка понравилась. Вобщем вад - шедевр. :appl:
1 4 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №135 Отправлено: 02.08.07 20:46:27
Heretic
Главное отличие финальной версии от первоначальной - изменение пейзажа в конце :o
(в первоначальной только световые эффекты были).
Ну плюс те мелкие изменения, что я выше перечислил.
Вчера вечером тестил последнюю версию - вы не поверите, но я, будучи автором вада и зная его досконально, долго парился с фин. боссом, убил с n-й попытки... Вот что значит две с половиной недели в дум не играть совсем... разучишься блин.
1 7 2
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №136 Отправлено: 02.08.07 21:08:37
Shadowman:
Главное отличие финальной версии от первоначальной - изменение пейзажа в конце

Вот это мне и понравилось, не ожидал такого увидеть. Думал что уровень кончится на смерти босса.
Shadowman:
долго парился с фин. боссом, убил с n-й попытки...

Ага, я на него выскочил с 20% хэлсов, поэтому проблемы кое-какие были. Знал бы, оставил бы больше патронов к бфг :)
1 4 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8211

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1874
Ссылка на пост №137 Отправлено: 02.08.07 22:10:25
Heretic:
Ага, я на него выскочил с 20% хэлсов

Как всегда, секрет перед боссом, призванный облегчить жизнь игроку, никто не находит :(
удивительно как у тебя хватило оружия на него тогда...
1 7 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №138 Отправлено: 02.08.07 22:28:09
Shadowman:
Как всегда, секрет перед боссом, призванный облегчить жизнь игроку, никто не находит
удивительно как у тебя хватило оружия на него тогда...

Секрет должен быть эстетическим вознаграждением для игрока, а не складом жизненно важных предметов. Игрок радуется секрету как таковому, как факту проявления своей внимательности.

- О... какой же я молодец, даже секрет нашел. Вах, да тут еще пара 10% аптечек нашару! Неплохо, неплохо...

Этого хватает с головой. Не стоит содержимое секрета превращать в его суть. Если кладешь в секрет кучу патронов, значит на уровне их должно хватать с головой и без него. Или к примеру кладешь в секрет редкие для уровня патроны к бфг или рокету, а обычные шелсы, которых естественно должно хватить без секретных, разбрасываешь просто так.

Я так считаю.
3 1 1
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №139 Отправлено: 02.08.07 22:52:22
Хех, глянул. Точно секретик в конце есть с халявной мегасферой и кучей патронов ко всему. Ничего, при повторном прохождении буду умнее :)
А патронов хватило за счет найденных секретов. В одном месте, где плазмаган лежит, запрыгнул наверх и получил +200 цэллсов, без секретов бы не хватило.
1 4 3
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №140 Отправлено: 02.08.07 23:05:45
Heretic:
А патронов хватило за счет найденных секретов. В одном месте, где плазмаган лежит, запрыгнул наверх и получил +200 цэллсов, без секретов бы не хватило.

А я наверное таки какие-то секреты в конце понаходил ибо стрелял сплошь и рядом только из бфг и хватало.
3 1 1
Страница 7 из 20Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о Колобке