Автор | Сообщение |
Eternal - Captain -
 | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 17.07.07 15:04:25 | | | Guest: | он довольно лекго дал себе съесть почти никого не покалечив, хоть я его и пытался прикрывать. |
Вот странно...у меня тот же, из левой клетки, дожил аж до тех пор, когда уже почти всё было зачищено, он в этот момент ходил вокруг центральной части городка, той где по очереди открывались комнаты (ну с бассейном, там, и т.д.) и никто из монстров почему-то его не трогал, как и он их (может у них тоже потроны иногда кончаются ?), например открылась очередная дверь, оттуда начинают валить сатиры, но его не замечают, и ломятся прямо ко мне, вот в одной из таких заварушек я и смазал по козлу, и попал по боту (как мне его было жаль, он так весело расхаживал, я думал он всё время будет рядышком околачиваться, но не вышло...) | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8620 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2169 |
Отправлено: 21.07.07 20:52:58 | | | Бот в гоззо кривой. ( | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Eternal - Captain -
 | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 21.07.07 21:18:10 | | | Shadowman: | Бот в гоззо кривой. |
Да не... нормальный такой бот (вернее сколько их там? на разных скиллах по разному), ходит, так... бродит, а делать его более настырным, или там, агрессивным и скоростным, себе дороже станет, он в пылу может и игрока завалить (нечаянно ), или другого натворить нехорошего чего-то... Их кстати (ботов этих), у тебя ведь экшены не видят? Или видят? Я не смотрел что там за декор к ним приклеен, но у меня в RIII есть один такой (зелёненький), его не видят, а у тебя как? | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8620 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2169 |
Отправлено: 21.07.07 21:34:08 | | | A хз. Я взял не скриптового. | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Eternal - Captain -
 | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 21.07.07 21:43:44 | | | Shadowman Я вот как-то столкнулся, когда шкрябал декорейт к своему, он там вроде, как монстр дружественный проходит по спискам, но сколько я ему не делал +ACTIVATEMCROSS, ему пофигу было абсолютно, так и оставил, беспомощного, ни дверь открыть не может, ни платформу опустить, к тому же и формат без скриптов. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8620 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2169 |
Отправлено: 30.07.07 12:37:27 | | | Насчет гор - да, есть такая проблема, делать горы слопами, они постоянно выпирают куда не следует (не знаю, в KDIZDе похоже - другая технология использована, ZTerrain наверное). Причем даже слопы на правильных n-угольниках все-равно нет-нет да выпрут боковой стороной (см. колонны в андердарке). Но все ж это пока единственный способ, связанный непосредственно с картостроением. В отпуске подумалось так, поразмышлялось, и пришло к выводу, что ничего глобально менять не нужно. Лишь небольшая правка баланса (с учетом комментов выше), ну может еще фишку одну сделаю - если выйдет. А тогда уж и на думворлд. И надо б приниматься за инквизитора, что-то он застоялся давно...  | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Eternal - Captain -
 | 2306 |
Doom Rate: 3.7 Posts quality: +13 |
Отправлено: 30.07.07 13:15:20 | | | Shadowman Могу со скайбоксом подсобить если что. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | 1473 |
 Doom Rate: 2.5 Posts quality: +182 |
Отправлено: 30.07.07 14:21:53 | | | Shadowman: | Но все ж это пока единственный способ, связанный непосредственно с картостроением. |
Нет. | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8620 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2169 |
Отправлено: 30.07.07 16:12:58 | | | Ты знаешь еще варианты? Было б интересно услышать. | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
 | 1473 |
 Doom Rate: 2.5 Posts quality: +182 |
Отправлено: 30.07.07 16:52:38 | | | Shadowman: | Ты знаешь еще варианты? Было б интересно услышать. |
Есть несколько условно говоря "технических приемов" различной степени геморройности, кои в различных комбинациях и пропорциях дают разные результаты-"схемы", и, как уже писал выше, все это хозяйство еще мало опробованно, чтоб можно было говорить об устоявшихся методиках. Короче, в HF есть несколько прикидок на разные подходы, насколько хватило сил походу с ними проэкспериментировать. То, что результат по этим схемам может быть несравненно лучше того, что у меня сейчас, я не сомневаюсь ни минуты. | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8620 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2169 |
Отправлено: 02.08.07 12:24:08 | | | Итак, сегодня поставил точку в работе над Cheogsh.wad Наверное, можно было бы еще что-то совершенствовать, что-то менять, но я ограничился тем, чем ограничился. Изменения: 1. Синяя броня в начальном храме заменена на мегасферу. 2. Ракетница теперь лежит перед входом в храм, на островке - берсерк, а на башенке - коробка с ракетами вместо аптечки. 3. Сектор с радиационным костюмом теперь считается секретом. 4. Изменена высота "щели" в тюрьме - приседание не нужно (хотя по желанию в игре можете использовать). 5. Секреты сделаны более "видимыми". 6. Плазмаган теперь лежит в центре 3-х этажного зала, так что мимо не пройдете. 7. Добавлена коробка с Shells в City of the Damned, еще кое-что по мелочи. 8. "Ложный выход" из катакомб - теперь не ложный, а необходимый для открытия второй части катакомб. Что открывают "освободившиеся" в этой связи рычаги - ищите сами. Таким образом обязательное количество рычагов для прохождения лабиринта стало меньше и более доступно. 9. Чтобы получить доступ к выходу из квартиры Колобка, нужно зайти во все комнаты хотя бы 1 раз (сделано, чтобы игрок случайно не вышел из квартиры раньше времени, не успев осмотреть все и собрать вещи). Триггеры на попадание в квартиру и на выход оставлены без изменений. 10. Ну и наконец - главное, декорации концовки слегка кхм... поменялись. Так что у вас есть повод еще раз пройти вад, чтобы посмотреть финал. Уже выложил в инкаминг.... Ждем-с результатов на думворлде. Скачать пока можно с моего сайта по старой ссылке. Напомню: http://www.darkwatcher.narod.ru/Cheogsh/Cheogsh.rar | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Gucha = Lance Corporal =
 | 183 |
 Doom Rate: 1.78 Posts quality: +1 |
Отправлено: 02.08.07 13:22:06 | | | Shadowman рулез респект покачто твой вад мне больше всего понравился из вадов сделанных нашим сообществом да и я уже комменты раньше писал. | |
|
| |
dukenator UAC Sergeant Major
 | 726 |
 Doom Rate: 2.06 Posts quality: +103 |
Отправлено: 02.08.07 15:17:14 | | | Shadowman Совершенно замечательный WAD! Вот чего не хватает - так это аутосейвов. А так - Супер!
ЗЫ Как жаль, что он умер...  | |
|
| |
Heretic = Warrant Officer =
 | 1141 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 02.08.07 19:44:11 | | | Я наконец-то тоже прошел на uv за полтора часа. Супер! Все понравилось. Первоначальную версию не видел, но в финальной особых проблем при прохождении не испытал. Нашел 4 секрета, патронов при этом хватило, даже осталось. Концовка понравилась. Вобщем вад - шедевр.  | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8620 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2169 |
Отправлено: 02.08.07 20:46:27 | | | Heretic Главное отличие финальной версии от первоначальной - изменение пейзажа в конце (в первоначальной только световые эффекты были). Ну плюс те мелкие изменения, что я выше перечислил. Вчера вечером тестил последнюю версию - вы не поверите, но я, будучи автором вада и зная его досконально, долго парился с фин. боссом, убил с n-й попытки... Вот что значит две с половиной недели в дум не играть совсем... разучишься блин. | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Heretic = Warrant Officer =
 | 1141 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 02.08.07 21:08:37 | | | Shadowman: | Главное отличие финальной версии от первоначальной - изменение пейзажа в конце |
Вот это мне и понравилось, не ожидал такого увидеть. Думал что уровень кончится на смерти босса.
Shadowman: | долго парился с фин. боссом, убил с n-й попытки... |
Ага, я на него выскочил с 20% хэлсов, поэтому проблемы кое-какие были. Знал бы, оставил бы больше патронов к бфг  | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
Shadowman UAC General
 | 8620 |
Doom Rate: 2.07 Posts quality: +2169 |
Отправлено: 02.08.07 22:10:25 | | | Heretic: | Ага, я на него выскочил с 20% хэлсов |
Как всегда, секрет перед боссом, призванный облегчить жизнь игроку, никто не находит удивительно как у тебя хватило оружия на него тогда... | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 02.08.07 22:28:09 | | | Shadowman: | Как всегда, секрет перед боссом, призванный облегчить жизнь игроку, никто не находит удивительно как у тебя хватило оружия на него тогда... |
Секрет должен быть эстетическим вознаграждением для игрока, а не складом жизненно важных предметов. Игрок радуется секрету как таковому, как факту проявления своей внимательности.
- О... какой же я молодец, даже секрет нашел. Вах, да тут еще пара 10% аптечек нашару! Неплохо, неплохо...
Этого хватает с головой. Не стоит содержимое секрета превращать в его суть. Если кладешь в секрет кучу патронов, значит на уровне их должно хватать с головой и без него. Или к примеру кладешь в секрет редкие для уровня патроны к бфг или рокету, а обычные шелсы, которых естественно должно хватить без секретных, разбрасываешь просто так.
Я так считаю. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Heretic = Warrant Officer =
 | 1141 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 02.08.07 22:52:22 | | | Хех, глянул. Точно секретик в конце есть с халявной мегасферой и кучей патронов ко всему. Ничего, при повторном прохождении буду умнее А патронов хватило за счет найденных секретов. В одном месте, где плазмаган лежит, запрыгнул наверх и получил +200 цэллсов, без секретов бы не хватило. | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 02.08.07 23:05:45 | | | Heretic: | А патронов хватило за счет найденных секретов. В одном месте, где плазмаган лежит, запрыгнул наверх и получил +200 цэллсов, без секретов бы не хватило. |
А я наверное таки какие-то секреты в конце понаходил ибо стрелял сплошь и рядом только из бфг и хватало. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |