Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
[Engine] GLOOME & GZDoom-GPL Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Doom и его порты - [Engine] GLOOME & GZDoom-GPLОтветить
АвторСообщение
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №121 Отправлено: 29.09.15 18:34:47
UsernameAK:
есть 64 битная XPSP3

тот, кто ей пользовался, в здравом уме никому ее больше не посоветует. Это мы просто в болотах (основная территория РФ например) своих по инерции до сих пор в 32-х битах живем, имея 64е камушки (а 64 уже и на пнях4 было, ну не слыхали об этом наверное). кому-то это действительно нужно (например, есть старый сканер, для которого нет 64-х дров и т.п.), но большинству то нет.
10 2 6
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 652 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7548

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +857
Ссылка на пост №122 Отправлено: 29.09.15 19:19:34
UsernameAK:
межуд прочоим, есть 64 битная XPSP3

Даже если она и есть - это уже вряд ли поможет. По той причине, что сейчас XP (32/64-битную) поддерживать уже никто не станет. Особенно когда появилась 10.
1 1 4
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №123 Отправлено: 29.09.15 19:48:47
UsernameAK:
межуд прочоим, есть 64 битная XPSP3

В мусорку такие вещи, серьезно, лучше обновиться и не епать мозги, хочешь нет, а рано или позно и от 7ки откажутся и придется переходить на более новую т.к. любимый софт уже не будет корректно работать на старье. (хотя моя бы воля сидел бы на ХП до старости)
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1631
Ссылка на пост №124 Отправлено: 30.09.15 01:03:47
64-битная Windows XP это как виста.
Такой промежуточный вариант, на котором новые проги ещё не работают, а старые уже не работают.

alekv:
В мусорку такие вещи, серьезно, лучше обновиться и не епать мозги, хочешь нет, а рано или позно и от 7ки откажутся и придется переходить на более новую т.к. любимый софт уже не будет корректно работать на старье. (хотя моя бы воля сидел бы на ХП до старости)

Ололо. Откажутся от семёрки, буду ставить линукс.
2 2 1
UsernameAK
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +13
Ссылка на пост №125 Отправлено: 13.10.15 13:15:07
Ё, я попробовал из исходников скомпилить глум под XP... и... Аллилуйя!
P.S. музыка может не работать, только звуки, лечится так: Options->Sound Options и надо поиграть с параметром midi device

http://rghost.ru/6dcbwTSvz

Добавлено спустя 42 минуты 16 секунд:

alekv:
(хотя моя бы воля сидел бы на ХП до старости)

плюсую, ценю, люблю
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 265 points
2675

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +617
Ссылка на пост №126 Отправлено: 08.11.15 19:55:24
alekv:
make the hexen armors not hardcoded

Очень бы пригодилась, помню хотел сделать мод с броней как в Хексене

Добавлено спустя 3 минуты 15 секунд:

alekv:
+keyconf now handles cheat codes

Не совсем понятно, что это значит?
1 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №127 Отправлено: 09.11.15 00:02:17
MasterMind:
Не совсем понятно, что это значит?

Я еще не пробовал эту фичу, но как я понял в кейконф то ли можно прописать свои читы или заменить любой существующий на свое название чита... Думаю скорее последнее..

MasterMind:
Очень бы пригодилась, помню хотел сделать мод с броней как в Хексене

Да это сомнительная фича, в туду валом других глобальных, тот же ttf fonts или hitbox maps или возможность писать if в menudef.. Меня вот только одно смущает, обновление слишком редко, да и активность на гитхабе тоже плохая, с такими темпами лист туду выполнят через лет 5 =(
1 3 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 265 points
2675

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +617
Ссылка на пост №128 Отправлено: 12.11.15 18:41:00
alekv:
Да это сомнительная фича, в туду валом других глобальных, тот же ttf fonts или hitbox maps или возможность писать if в menudef.. Меня вот только одно смущает, обновление слишком редко, да и активность на гитхабе тоже плохая, с такими темпами лист туду выполнят через лет 5 =(

Вот и у меня такие же печальные мысли, а ведь эти ребята видят куда дальше
1 3
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №129 Отправлено: 12.11.15 19:04:15
MasterMind:
Вот и у меня такие же печальные мысли, а ведь эти ребята видят куда дальше

Да вот жаль что никого не знаю кто с ними общается часто, так бы хоть планы знать, думают ли они вообще глумом заниматься.. На здум форуме спрашивал не забросят ли они глум, ответили что нет, просто глум не единственный проект которым они занимаются(если правильно понял ответ). =(
1 3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №130 Отправлено: 06.06.16 14:35:20
Обновил шапку темы, написал как сделать IWAD (или как запускать гоззу\глум без iwad doom1-doom2 etc)
Ну и движок теперь заброшен..

Marrub is no longer working on the engine.
1 3 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 3 points
937

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +255
Ссылка на пост №131 Отправлено: 06.06.16 16:19:41
Честно говоря было понятно почти сразу, что его забросят. Насколько я помню, авторы не утруждались вдаваться в конкретику по поводу оптимизаций и выпуска новых билдов.
1 3
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №132 Отправлено: 06.06.16 16:32:08
Вообще какого-то непонятного назначения движок. Нафиг он нужен был? Видно, что из серии "потому что могу". Захотел - сделал, захотел - бросил.
1 2 10
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №133 Отправлено: 06.06.16 16:59:03
У меня надежда все же была) Ну и ладно, GZDoom-GPL оказался лучше.. Жаль только что нет свитча меж огл версиями.

Unregistered:
Вообще какого-то непонятного назначения движок. Нафиг он нужен был? Видно, что из серии "потому что могу". Захотел - сделал, захотел - бросил.

Этот движок послужил толчком для создания GZDoom-GPL... мое ИМХО)
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1631
Ссылка на пост №134 Отправлено: 06.06.16 22:30:31
Unregistered:
Вообще какого-то непонятного назначения движок. Нафиг он нужен был? Видно, что из серии "потому что могу". Захотел - сделал, захотел - бросил.

Это для моддера непонятного. А они, тю та ти шо, у них ВЕЛИКИЕ ПЛАНЫ продавать свои игры за реальное бабло! Может даже в стиме выкладывать. И главное всё это на движке дума, потому что другие движки изучать влом (несмотря на то, что там в общем-то изучать нечего).
2 2 1
UsernameAK
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +13
Ссылка на пост №135 Отправлено: 28.08.16 11:19:37
насчет MustContain - понятно из названия, что в этой строчке указаны опознавательные лампы для вада

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №136 Отправлено: 29.08.16 09:24:50
UsernameAK:
насчет MustContain - понятно из названия, что в этой строчке указаны опознавательные лампы для вада

Да, но зачем это не понятно.. Если только прописать MustContain "Credit" или еще что-то.
То что там прописано оно же не грузится вместе с игрой.
1 3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №137 Отправлено: 11.12.16 14:10:10
Кажется не за горами в GZDoom-GPL вернется software renderer. Zdoom forum - GZDoom-GPL

Жаль я нуб в этих вещах и не понимаю что в софтваре хорошего (кроме того что это на шаг приближает объединение офф гоззы с гоззой гпл).
1 3 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 86 points
4804

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1033
Ссылка на пост №138 Отправлено: 11.12.16 21:11:31
alekv:
Жаль я нуб в этих вещах и не понимаю что в софтваре хорошего


Например это:

http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?p=77368#77368
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?p=77378#77378
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?p=77431#77431
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?p=77442#77442
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №139 Отправлено: 10.03.17 12:38:41
Не большая новость, в GZDoom-GPL вернулся software рендер
Nash:
Thanks to Rachael and dpJudas for allowing me to include QZDoom's software renderer with GZDoom-GPL.
GZDoom-GPL now officially has software rendering again. The latest (and only) devbuild will have it.
Happy game-making!

Источник.
Кому интересно что-то там про воксели еще..

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ZZYZX
1 3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №140 Отправлено: 25.03.17 16:13:19
Nash:
GZDoom-GPL 2.4 has been released.

Has all the official features of GZDoom 2.4, plus one important addition:

Software rendering is now available in GZDoom-GPL 2.4!

Thanks to dpJudas and Rachael for allowing me to include it. :)

ANNOUNCEMENT

The reason GZDoom-GPL was created in the first place, was because I wanted to work on a GZDoom-based game, free from licensing issues. At first, some drastic changes were necessary - removing the software renderer, removing the OPL music player, things like that. This was from a time when GZDoom had much less active developers working on it, and no one was willing (or had the time) to tackle the various core issues that were problematic to the ZDoom codebase.

Things are different now, and with that, I'd like to announce that from this day onwards, GZDoom-GPL will be discontinued.

There have been talks behind the scenes to GPL'ize GZDoom some time in future. And as such, I see no point in trying to maintain GZDoom-GPL any longer as it will become obsolete.

I have already switched back to using regular GZDoom for my game's codebase and the motivation to further maintain GZDoom-GPL does not exist anymore.

The source code will stay on Github, for historical and educational purposes. The binaries will stay on my Dropbox as long as Dropbox exists.

There will be no more new devbuilds, and the final release binaries for Windows are on the Github Release page, as well as on my Dropbox. Source code for GZDoom-GPL is also available at those two locations.

If you are making a game with GZDoom-GPL, you can use GZDoom-GPL 2.4.

This thread will continue to be up for the time being, in case anyone would like to discuss licensing shenanigans, but otherwise, this project is now haulted as of this post.

I would like to thank these wonderful people who've provided direct programming support throughout the time I maintained this project. You lot are the real MVPs.

- Marisa "Randi" Heit
- Graf Zahl
- LavenderMoon
- _mental_

And a huge special thanks to Rachael and dpJudas for letting GZDoom-GPL use QZDoom's software renderer.

Happy game-making!

Вот и все :)
Ссылка
1 3 1
Страница 7 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Doom и его порты - [Engine] GLOOME & GZDoom-GPL