Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
"Ресурсы" для создания WAD-ов Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - "Ресурсы" для создания WAD-овОтветить
АвторСообщение
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №121 Отправлено: 11.10.07 23:03:51
Shadowman:
http://www.realm667.com/index.php?option=com_co...38&Itemid=105

как-то ты криво линк вставил
3 1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №122 Отправлено: 11.10.07 23:09:01
Теперь должно работать.
Обнаружил там кислотно-ядовитого импа (Вульгар), черного кибердемона, какого-то наблюдателя и мужика, стреляющего из аналога гвоздомета (NailBorg)
Ну и еще по мелочи добавилось.
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №123 Отправлено: 12.10.07 01:00:43
Shadowman:
черного кибердемона,

ёпт...чёрный кибер это моя идея, или у него другой чёрный, у меня он не совсем прям чёрный, а закопчёный, киберпанк короче, перемазанный машинным маслом кибер, а у него? Надо глянуть. Тэкс...
Хех...а на вскидку весь этот зоопарк убирается кучкой айдишных пращуров, как ни крути, а для дума если катит только перекраска, но никак не другие виды. Для каких-то конверсий может быть и есть там штук несколько прикольных на взгляд, надо ещё погонять их в деле, прежде чем судить.
А... вот...Thamuz - этот чтоль кибер? Гы... дык он скорее зелёный, чем чёрный, и вообще какой-то двухцветный всего... лано, значит чёрненький копчёный за мной пока что, если я вообще выложу его когда-то, а то пока соберусь, всё уже станет не вторичным, а третичным. :)
2 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №124 Отправлено: 12.10.07 13:27:52
Eternal
Дык декорэйт самому подогнать всегда можно, это не проблема, а вот спрайты... где ты возьмешь хорошие спрайты? Это такой дефицит - все как правило перекрашивают стандартных зверей, ну а какая разница - черный имп или серый или коричневый - все равно по виду это имп, как ни крути, и сделать из импа какого-то своего нового монстра таким способом не получится. Хотя иногда попадаются удачные находки, но их мало, очень мало, потом они всегда разноплановые (точнее в разных стилях), так что один монстр подходит для одной конверсии, другой - для другой... А вот соедини их вместе - и чувствуешь, что уже не то, не уживутся они в одном проекте.
Давно хочу заполучить нормальных зомбей ближнего боя, а то все эти дядьки думовские слишком уж по-думовски выглядят, не нравятся мне они. Из Блада конечно можно взять (что я и сделал), но и тамошние мужички не совсем удовлетворяют моим критериям... ну что есть, то есть.
1 7 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №125 Отправлено: 12.10.07 13:31:29
Shadowman
Бладовским бы чувакам с топором наривоать бы прикид как Зомби морпехов типа сержанта, положим бОшку и топор в лапах подогнать от БладЗомби, а одежку Сержантовскую или Зомбиманскую, самое оно.
1 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №126 Отправлено: 12.10.07 13:42:57
3EPHOEd
Такого что ли?


Гы, неплохая идея... :) Правда перерисовывать долго придется... но на выходе думаю получится в самый раз :)
1 7 2
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 41 pointsСупермодератор форума
2299

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +336
Ссылка на пост №127 Отправлено: 12.10.07 13:44:12
Shadowman
прикольный зомб :o
1 10 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №128 Отправлено: 12.10.07 15:26:42
Shadowman:
Это такой дефицит - все как правило перекрашивают стандартных зверей, ну а какая разница - черный имп или серый или коричневый - все равно по виду это имп, как ни крути, и сделать из импа какого-то своего нового монстра таким способом не получится.

Понимаешь, я и не собираюсь делать новых, мне достаточно сменить им шкуру, а так вполне удовлетворён оригинальными. Ну ещё конечно нравятся всякие боты сумасшедшие, летающие бароны (красавцы :)), без задницы которые, ну и ещё так... по-мелочи, в ремейне 3 есть один самопальный (впрямом смысле слова)монстрик (хотя нет два, второй вертолёт), остальное у того же торментора, чё-то не приглянулось, правда ещё не всё просмотрел...босса зачётного видел спрайты из
Cheogsh, да, красиво, красиво, ничего не скажешь, немного консолями отдаёт, но правильную сторону. :)
2 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №129 Отправлено: 12.10.07 16:05:14
Eternal:
Понимаешь, я и не собираюсь делать новых, мне достаточно сменить им шкуру, а так вполне удовлетворён оригинальными.

Ну это да, для Дума - оригинальных и их модификаций более чем достаточно. А вот для тотал конверсий - весьма бедно дело обстоит.
Шотить спрайты с моделей каких-нибудь - получается весьма убого в итоге.
1 7 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №130 Отправлено: 12.10.07 16:26:20
Shadowman
Да, примерно что-то в этом духе себе и представлял. А то его родные средневековые шмотки, к космосу или Марсу не идут, только если в готигных подземельях их иногда выпускать или аду.
1 2 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №131 Отправлено: 12.10.07 17:27:26
Shadowman:
Шотить спрайты с моделей каких-нибудь - получается весьма убого в итоге.

Шотить лучше не спрайты, а реальные модели (фигурки, куклы, как хочешь называй)... а вообще никто не пробовал модели монстров в гозу впихивать? Или некого? И как там с физикой этого дела обстоит, так же как ждуме? Или получше.
2 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №132 Отправлено: 12.10.07 18:01:26
Eternal:
а вообще никто не пробовал модели монстров в гозу впихивать?

Здрассте приехали... Ты что ж не читал темы Detonator'а? У него там прекрасно уживаются модели и говорит - не тормозят вроде.
Но модели он сам умеет делать, я их делать не умею, разбираться с ку2 моделлером или там 3д максом времени нет (да и желания тоже), тырить готовое не хочу (тем более то, что мне нужно, всен-равно нету). Так что остановлюсь на спрайтах, благо их выбор поболее, чем моделей.
Ну, разумеется, табуретки там всякие, горшки можно и моделями, если есть где взять.
1 7 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №133 Отправлено: 12.10.07 18:07:55
3EPHOEd
Угу, вот только опять диссонанс получается. По мне так этот зомби годится для готишных вадов всяких (не обязательно фэнтези, можно и в стиле анрыл-квейк). На марсе я его даже одетого представить затрудняюсь. :)
Также заметен диссонанс с обычным шотганнером, если их рядом поставить - бладовский тощий и жилистый, а шотганнер (как и все думские дядьки) - круглый и упитанный.
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №134 Отправлено: 12.10.07 18:40:34
Shadowman:
Здрассте приехали... Ты что ж не читал темы Detonator'а?

Здрассте уехали... А ты их видел? Монстров я имею ввиду, модельных, я нет.
Он там чё-то говорит что типо "увидите в игре", а когда? Неизвестно...
Даже моделдеф к киберу не хочет написать, чтоб хоть увидеть как оно там будет...
Хотя мне уже кажется, что физика там не сильно отличается от ждумской.
Shadowman:
тырить готовое не хочу

Ты даже не представляешь сколько есть под халву и хангер разных моделей, формат mdl, нуно конвертить в md2 (md3), и вставлять в гозу, токо моделдефы эти писать замучаешься, а так выбор богат (побогаче чем спрайтов-то в разы). И какая разница что тырить, модели или спрайты, оно понятно к спрайту любой со средней прямизной рук дорисует всё, что необходимо, но ведь и моделинг не такая уж страшная вещь при ближайшем рассмотрении. А шмотьё табуретки/тумбочки/чашки неинтересно, красиво, но неинтересно. Интересно объекты в движении посмотреть, с анимацией.
2 2 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №135 Отправлено: 12.10.07 23:58:40
Eternal
Здрассте назад приехали.
Detonator aka Alex_Bomber_Man еще кажись по весне клал вадники с брониками, Думмером и Пулеметчиком и их давно уже обсудили.
Так же StasBFG вроде соорудил модель пак из ЖДумских и Алексовских моделей.
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=396

Единственный минус когда много моделей ГЗдум тормозит.

Кажется в последней версие ГЗдум добавили интерполяцию фреймов теперь должно смотрется как в Ждуме.
1 2 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №136 Отправлено: 13.10.07 00:04:40
3EPHOEd
Да видел я всё что он делал, только я конкретно про монстров говорю, а не про броники с игроком. Где они? Где?
3EPHOEd:
Так же StasBFG вроде соорудил модель пак

Где этот пак? Я его пропустил что ли?
Edit:Понял, уже смотрю...
Дык я и говорю, что это всё уже видено, ничего я пропустить не мог, бо торчу всё время здесь, то что там есть ограничивается шотганером, другого не вижу...
2 2 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №137 Отправлено: 13.10.07 00:11:47
Eternal
:baro:
http://abm-gzdoom.narod.ru/models/Gzdrp.pk3

В общем все что есть в Q2 (любые MD2) и Ждум Паке можно приделать к GZdoom.
1 2 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №138 Отправлено: 13.10.07 00:16:07
3EPHOEd
Ой... Вери сенкс большое, иду смотреть что там.... :)
2 2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1993
Ссылка на пост №139 Отправлено: 25.10.07 16:04:36
Eternal:
Ты даже не представляешь сколько есть под халву и хангер разных моделей, формат mdl, нуно конвертить в md2 (md3), и вставлять в гозу

Не подкинешь прямых ссылок на развалы моделей для халфы или еще где mdl/md2/md3? Буду весьма благодарен :)
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №140 Отправлено: 25.10.07 21:54:26
Shadowman:
Не подкинешь прямых ссылок на развалы моделей для халфы

Немного здесь:
http://docrocksmaps.homestead.com/models.html
Ещё поползай тут:
http://www.hl-improvement.com/forums/index.php?board=3.0
Здесь оружие:
http://www.cs.tut.by/mweapons/
А вот этот линк самый богатый, но почему-то не пашет, возможно временно:
http://hl-lab.kern.ru/
Пока думаю хватит, остальное нуно искать.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
2 2 2
Страница 7 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - "Ресурсы" для создания WAD-ов