Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 2 "in name only" - наш вариант. Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Doom 2 "in name only" - наш вариант.Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 159 points
2181

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №121 Отправлено: 14.09.14 03:09:28
Oleg-DMW
Диспетчерская понравилась.Уютная такая, можно ещё стул добавить, для большего уюта. :)

Добавлено спустя 26 минут 1 секунду:

BeeWen:
Может там планировался секрет, доступный позже?

Раньше на карте игрок с самого начала вылетал из трубы, а этот рычажок и сектор оказался неиспользованным, вот я и сделал начало там.И мне обычно не нравится, когда в начало нельзя вернуться.
Остальное буду править.
2 2 1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №122 Отправлено: 15.09.14 18:07:01
Отличная карта, но черезчур простая. В конце не мешало бы добавить 1-2 ревенантов или какодемонов. По исполнению претензий нет вообще. Если у нас все подойдут с такой же ответственностью к мапингу, то чем черт не шутит, вад будет претендентом на каковад.)
1 5 1
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 145 points
1495

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +328
Ссылка на пост №123 Отправлено: 15.09.14 18:13:18
Не пугаемси, мне сменили ник, но я все тот же Олег.

Я пока оставлю это здесь. Крайне сырой образец того, что у меня выходит. Нужна критика том плане, а правильно ли я иду, тот ли путь держу.

Монстроты нет, но есть несколько секретов (которые я, к релизу, видимо заменю).
5 1
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 58 points
1082

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №124 Отправлено: 15.09.14 18:36:04



В софтваре вообще тестят, или нет?
3 1
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 145 points
1495

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +328
Ссылка на пост №125 Отправлено: 15.09.14 18:56:53
Serious_MOod:
В софтваре вообще тестят, или нет?


На данном этапе - нет.
5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1992
Ссылка на пост №126 Отправлено: 15.09.14 20:20:07
CWolf
Вылетает с ошибкой - указывает на отсутствующую текстуру.
Напиши, какие вады ты подключал в качестве текстурпаков.
1 7 2
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 145 points
1495

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +328
Ссылка на пост №127 Отправлено: 15.09.14 20:35:28
странно...

Попробую перезалить.
5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1992
Ссылка на пост №128 Отправлено: 15.09.14 20:40:37
CWolf
Ты в чем тестишь? Надо в прбум+
1 7 2
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 145 points
1495

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +328
Ссылка на пост №129 Отправлено: 15.09.14 20:53:17
Новый линк

Шэдоу, ты тестил в Буме?

Добавлено спустя 46 секунд:

Shadowman:
Ты в чем тестишь? Надо в прбум+


В нем пытался. Он не работает, поэтому приходится через здум обычный.

Добавлено спустя 16 минут 36 секунд:

Все, я понял в чем проблема. Она внутри пака, трабл в анимации.

Добавлено спустя 16 минут 57 секунд:

Архив обновил, ссылка та же.

Там у автора текстурника в списке текстур были ошибки. Теперь все как надо работает.
5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1992
Ссылка на пост №130 Отправлено: 15.09.14 21:52:42
все-равно вылетает с ошибкой: Metal13 текстура не найдена
Проверь ресурсник, а еще лучше пересобери его заново (у тебя патчи находятся не во вкладке патчей и показаны неправильно в ХВЕ).
1 7 2
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 159 points
2181

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №131 Отправлено: 16.09.14 01:32:30
Мапперы, вот где вы такие классные огг треки берёте? :o Карта Олега понравилась, но только небо по-другому делается обычно.
Шадоумен, ты иногда обновляй список в первом посте.
2 2 1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №132 Отправлено: 16.09.14 08:17:26
ОГГ треки конвертирую из mp3. Конвертатор называется format factory. Естественно музыка если изначально со словами, должна быть в таком случае минусовкой.
1 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1992
Ссылка на пост №133 Отправлено: 16.09.14 11:53:02
CWolf
Посмотрел карту в гздум. Обрати внимание на следующие вещи:

1. Текстура съехала. Подобные текстуры не всегда стоит автовыравнивать, лучше подгонять их под естественную геометрию комнаты.


2. Некрасиво смотрится, когда труба идет вровень со стеной, да еще кусок чужой текстуры торчит.


3. Небо не тайлится по вертикали, но хуже, что забор выглядит плоско. Делай объемные внешние зоны.


4. Эта ступенька ни к чему - специально что ли для скачущих монстров положил?


Также другие недостатки: широкая дверь в начале - не дверь, а давилка скорее. 4 лампы вокруг дерева смотрятся неестественно, в таком случае лучше делай освещение при помощи Lite-текстур по углам стен комнат. Не хватает аккуратности в работе с текстурами, особенно это заметно в цементной комнате. И конечно, не хватает новых текстур - по сравнению с мап 02 и 03 твоя карта смотрится слишком уж ивадно, вырываясь из общего стиля.

Но главное еще предстоит сделать - туннели должны быть хорошо проработаны!
1 7 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №134 Отправлено: 16.09.14 18:30:56
Извините, я совсем не чувствую желания чего-то делать в редакторе, да и вообще никогда возвращаться редактировать старые карты не любил. Может кто-то заинтересован в том, чтобы добавить на мап03 один-два секрета, усложнить последний бой, ну и т. д.?
1 2 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 159 points
2181

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №135 Отправлено: 17.09.14 11:33:08
Поправил баги в ундерхоллс: http://rghost.ru/58061086
Ещё у меня вопрос: где происходит действие map09?
2 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №136 Отправлено: 17.09.14 12:53:34
Chaingunner
прошел твою карту. с 1го раза, все секреты взял. Карта довольно легкая, ссг на ней не особо оправдана, толстых гадов нет почти, а мелочевки целесообразнее отстреливать из шотгана.

Претензий особых нет, разве что со вторым секретом, у тебя его эффект во второй комнате (который между красной и синей дверью) трижды наслоился. Стилистика интересная, места, где в ямы прыгаем напомнили о ванильной мар02.


Memfis:
Может кто-то заинтересован в том, чтобы добавить на мап03 один-два секрета, усложнить последний бой, ну и т. д.?


на твой карте действительно начало сложнее концовки вышло гораздо. Ну и 0 секретов не смотрится, хотя бы парочку надо добавить)

P.S. я вернулся, так что на днях начну проктировать мар06. 5я, как я понимаю, еще сырая и недоделанная? поэтому начало свое придумаю для 6й.
1 1 2
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 159 points
2181

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №137 Отправлено: 17.09.14 13:21:39
Dragon Hunter:
у тебя его эффект во второй комнате (который между красной и синей дверью) трижды наслоился.

Извечная моя проблема. :oops: Спасибо, что заметил, ссылку обновил.
2 2 1
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 145 points
1495

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +328
Ссылка на пост №138 Отправлено: 17.09.14 15:00:17
Следуя словам Шэдоу я начал все заново, потому как дизайн не предусматривал замену текстур.

Следить за обновлениями можно тут.
5 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №139 Отправлено: 17.09.14 17:14:43
CWolf
еще один совет, глядя на скрины: у тебя слишком прямоугольность преобладает, даже в ивадах от такого отходили авторы часто. Постарайся прорисовывать какие-нибудь комнаты в менее "правильной" форме для разнообразия. или, скажем, у тебя может быть прямоугольный туннель, но в нем есть различные вкрапления, балки, которые от этого будут отвлекать)
1 1 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №140 Отправлено: 17.09.14 18:32:07
Memfis:
Может кто-то заинтересован в том, чтобы добавить на мап03 один-два секрета, усложнить последний бой, ну и т. д.?

Пришла идея, чтобы сделать на карте видимую небольшую часть с 4 карты, а с 4 карты наоборот 3ию. Если не возражаешь, могу поработать над этим.
1 5 1
Страница 7 из 19Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Doom 2 "in name only" - наш вариант.