Автор | Сообщение |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 14.09.14 03:09:28 | | | Oleg-DMW Диспетчерская понравилась.Уютная такая, можно ещё стул добавить, для большего уюта.
Добавлено спустя 26 минут 1 секунду:
BeeWen: | Может там планировался секрет, доступный позже? |
Раньше на карте игрок с самого начала вылетал из трубы, а этот рычажок и сектор оказался неиспользованным, вот я и сделал начало там.И мне обычно не нравится, когда в начало нельзя вернуться. Остальное буду править. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 15.09.14 18:07:01 | | | Отличная карта, но черезчур простая. В конце не мешало бы добавить 1-2 ревенантов или какодемонов. По исполнению претензий нет вообще. Если у нас все подойдут с такой же ответственностью к мапингу, то чем черт не шутит, вад будет претендентом на каковад.) | |
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 15.09.14 18:13:18 | | | Не пугаемси, мне сменили ник, но я все тот же Олег.
Я пока оставлю это здесь. Крайне сырой образец того, что у меня выходит. Нужна критика том плане, а правильно ли я иду, тот ли путь держу.
Монстроты нет, но есть несколько секретов (которые я, к релизу, видимо заменю). | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
Mud - Warrant Officer -
| 1082 |
Doom Rate: 1.97 Posts quality: +700 |
Отправлено: 15.09.14 18:36:04 | | |
В софтваре вообще тестят, или нет? | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 15.09.14 18:56:53 | | | Serious_MOod: | В софтваре вообще тестят, или нет? |
На данном этапе - нет. | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1992 |
Отправлено: 15.09.14 20:20:07 | | | CWolf Вылетает с ошибкой - указывает на отсутствующую текстуру. Напиши, какие вады ты подключал в качестве текстурпаков. | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 15.09.14 20:35:28 | | | странно...
Попробую перезалить. | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1992 |
Отправлено: 15.09.14 20:40:37 | | | CWolf Ты в чем тестишь? Надо в прбум+ | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 15.09.14 20:53:17 | | | Новый линк
Шэдоу, ты тестил в Буме?
Добавлено спустя 46 секунд:
Shadowman: | Ты в чем тестишь? Надо в прбум+ |
В нем пытался. Он не работает, поэтому приходится через здум обычный.
Добавлено спустя 16 минут 36 секунд:
Все, я понял в чем проблема. Она внутри пака, трабл в анимации.
Добавлено спустя 16 минут 57 секунд:
Архив обновил, ссылка та же.
Там у автора текстурника в списке текстур были ошибки. Теперь все как надо работает. | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1992 |
Отправлено: 15.09.14 21:52:42 | | | все-равно вылетает с ошибкой: Metal13 текстура не найдена Проверь ресурсник, а еще лучше пересобери его заново (у тебя патчи находятся не во вкладке патчей и показаны неправильно в ХВЕ). | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 16.09.14 01:32:30 | | | Мапперы, вот где вы такие классные огг треки берёте? Карта Олега понравилась, но только небо по-другому делается обычно. Шадоумен, ты иногда обновляй список в первом посте. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 16.09.14 08:17:26 | | | ОГГ треки конвертирую из mp3. Конвертатор называется format factory. Естественно музыка если изначально со словами, должна быть в таком случае минусовкой. | |
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1992 |
Отправлено: 16.09.14 11:53:02 | | | CWolf Посмотрел карту в гздум. Обрати внимание на следующие вещи:
1. Текстура съехала. Подобные текстуры не всегда стоит автовыравнивать, лучше подгонять их под естественную геометрию комнаты.
2. Некрасиво смотрится, когда труба идет вровень со стеной, да еще кусок чужой текстуры торчит.
3. Небо не тайлится по вертикали, но хуже, что забор выглядит плоско. Делай объемные внешние зоны.
4. Эта ступенька ни к чему - специально что ли для скачущих монстров положил?
Также другие недостатки: широкая дверь в начале - не дверь, а давилка скорее. 4 лампы вокруг дерева смотрятся неестественно, в таком случае лучше делай освещение при помощи Lite-текстур по углам стен комнат. Не хватает аккуратности в работе с текстурами, особенно это заметно в цементной комнате. И конечно, не хватает новых текстур - по сравнению с мап 02 и 03 твоя карта смотрится слишком уж ивадно, вырываясь из общего стиля.
Но главное еще предстоит сделать - туннели должны быть хорошо проработаны! | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Memfis = Colonel =
| 4753 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +701 |
Отправлено: 16.09.14 18:30:56 | | | Извините, я совсем не чувствую желания чего-то делать в редакторе, да и вообще никогда возвращаться редактировать старые карты не любил. Может кто-то заинтересован в том, чтобы добавить на мап03 один-два секрета, усложнить последний бой, ну и т. д.? | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 17.09.14 11:33:08 | | | Поправил баги в ундерхоллс: http://rghost.ru/58061086 Ещё у меня вопрос: где происходит действие map09? | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 17.09.14 12:53:34 | | | Chaingunner прошел твою карту. с 1го раза, все секреты взял. Карта довольно легкая, ссг на ней не особо оправдана, толстых гадов нет почти, а мелочевки целесообразнее отстреливать из шотгана.
Претензий особых нет, разве что со вторым секретом, у тебя его эффект во второй комнате (который между красной и синей дверью) трижды наслоился. Стилистика интересная, места, где в ямы прыгаем напомнили о ванильной мар02.
Memfis: | Может кто-то заинтересован в том, чтобы добавить на мап03 один-два секрета, усложнить последний бой, ну и т. д.? |
на твой карте действительно начало сложнее концовки вышло гораздо. Ну и 0 секретов не смотрится, хотя бы парочку надо добавить)
P.S. я вернулся, так что на днях начну проктировать мар06. 5я, как я понимаю, еще сырая и недоделанная? поэтому начало свое придумаю для 6й. | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 17.09.14 13:21:39 | | | Dragon Hunter: | у тебя его эффект во второй комнате (который между красной и синей дверью) трижды наслоился. |
Извечная моя проблема. Спасибо, что заметил, ссылку обновил. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 17.09.14 15:00:17 | | | Следуя словам Шэдоу я начал все заново, потому как дизайн не предусматривал замену текстур.
Следить за обновлениями можно тут. | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
Dragon Hunter - Major -
| 2712 |
Doom Rate: 2.83 Posts quality: +443 |
Отправлено: 17.09.14 17:14:43 | | | CWolf еще один совет, глядя на скрины: у тебя слишком прямоугольность преобладает, даже в ивадах от такого отходили авторы часто. Постарайся прорисовывать какие-нибудь комнаты в менее "правильной" форме для разнообразия. или, скажем, у тебя может быть прямоугольный туннель, но в нем есть различные вкрапления, балки, которые от этого будут отвлекать) | |
|
1 |
1 |
2 |
|
|
| |
BigMemka = 1st Lieutenant =
| 2075 |
Doom Rate: 2.98 Posts quality: +361 |
Отправлено: 17.09.14 18:32:07 | | | Memfis: | Может кто-то заинтересован в том, чтобы добавить на мап03 один-два секрета, усложнить последний бой, ну и т. д.? |
Пришла идея, чтобы сделать на карте видимую небольшую часть с 4 карты, а с 4 карты наоборот 3ию. Если не возражаешь, могу поработать над этим. | |
|
1 |
5 |
1 |
|
|
| |