Короткая (5-10 сек) демо-карта, сделанная за часик. Пример для новичка с DW, как сделать, чтобы выход с карты открывался после убийства всех монстров. Степень уныния средне-лёгкая.
Для тех кто думает что скрины не раскрывают всю карту, можете не скачивать, это реально просто коробка с монстрами, ключами и плитами которые опускают стенки перед выходом. Ну и ещё аптечки с армором неаккуратно валяются. Смахивает на первую тестовую карту, которую я бы постыдился даже людям показывать.
Какодемон Билли Сыграл в твою карту.
Ты сделал нагромождение прямоугольных коробок, усыпаное монстрами. К сожалению, ничего особо интересного с точки зрения геймплея или архитектуры здесь нет, но оно и не странно для первой карты. Главное, что выглядит всё это довольно аккуратно, никаких кривостей в глаза не бросается, что уже есть весьма хорошо. Бросаются только странные цветовые комбинации, подобраные похоже хаотично - например, резко и неприятно контрастируют ниши в комнатах и сами комнаты там, где игрок берет желтый ключ. Нужен какой то логичный переход, а не просто разделение дортреком.
Почему локации с желтым и синим ключами копируют друг друга? Или это какой то сюжетный ход, непонятным непосвященным?)
Кибердемон в такой тесноте, да без бфг, без инвульна? Серьезно? Хорошо что мне хватило здоровья тупо оббежать его, иначе там только нуднейший отстрел через окно из ссг подойдет. Финальный бой, например, гораздо более вменяем, там как раз и было место этому киберу, в компанию к уже присутствующим.
Лотереи с давилками НЕ прикольные. В этом нет ничего хорошего, когда наказания за неверный выбор, к которому нет никаких подсказок, никак не избежать. Может я слишком медленный, не спорю, но это все равно дико раздражающе, ещё не хватает десятка телепортов, девять из которых мгновенно убивали бы). А, на выходе можно увидеть на карте нужный свитч, если немного походить, тогда это уже не так страшно.
Пара скринов
Вот это запомнилось, прикольно
Скрытый текст:
Здесь монстр застрял
Скрытый текст:
Слепоглухонемые монстры, никак не реагируют ни на меня, ни на выстрелы в себя
Скрытый текст:
upd
Так, поправил скрины, теперь отображаются коректно. Что ж, желаю прогресса в нелегком мапперском деле. Уверен, дальше будет лучше, для первой карты совсем неплохо. Но желательно задействовать фантазию немного больше , чем просто "сделаю и лавовое помещение, и кровавок, и каменное, и металлическое, и что там ещё есть".
С наилучшими пожеланиями, ваш занудный критик. Все сказаное выше - чисто мое мнение, которое может в чем то не совпадать с мнениями других игроков.
Я не нашёл ни одного ключа. 4/7 секретов нашёл, а вот ключи — нет. ЧЯДНТ?
Но локации, которые были до этих дверей с ключами, понравились. Простые, но уникальные. Я бы так не смог, т.к. там абстракционизм на абстрационизме абстракционизмом погоняет. (откуда в библиотеке свитчи и лифт? и что это за здание вообще такой странной формы?..)
raritetum Спасибо. Постараюсь в следующий раз получше. Все-таки маппинг - это не хухры-мухры. Я давно задумывал сделать вад, но этому мешали либо проблемы с ПО, либо неуверенность в себе.
raritetum:
Почему локации с желтым и синим ключами копируют друг друга? Или это какой то сюжетный ход, непонятным непосвященным?
Я скопировал.
Вообще я задумывал сделать карту как уровень Макса Пейна с отелем на Думовский лад. Но я что-то не учел, и у меня получилось не так ожидалось. Подобное я хотел сделать для Дюк Нюкем 3D, то бишь взять уровень из того же МП и сделать его уровнем для ДН.
raritetum:
Но желательно задействовать фантазию немного больше , чем просто "сделаю и лавовое помещение, и кровавок, и каменное, и металлическое, и что там ещё есть".
Все сделаю так, как вам и моей фантазии будет угодно.
В следующий раз, если захочу сделать уровень, наверное сначала составлю его план на бумаге (как делают нормальные люди). Ну и также буду использовать не только стандартные думовские текстуры, но и например текстуры из того же Дюка Нюкема или Quake, или еще какой-нибудь игры.
Скрытый текст:
Возможно, мне еще не помешает заново начать учить геометрию, а то у меня по этому предмету были одни тройки да двойки.
Ну и также буду использовать не только стандартные думовские текстуры, но и например текстуры из того же Дюка Нюкема или Quake, или еще какой-нибудь игры
Уж в чем-чем, а в текстурном однообразии твою карту никак не обвинишь)
А геометрия да, здорово развивает пространственное мышление.
Какодемон Билли Начал знакомится с твоей работой, но не смог пройти до конца. В области за жёлтой дверью столкнулся с багом, не позволяющим дверям открыться. Область впереди, запирается. Я всяко пробовал, но не смог туда попасть. По первым впечатлениям, карта чувствуется довольно запутанной. Первый жёлтый ключ искал долго, возвращался в уже пройденные места. Как говорилось выше - давилки, это не круто. Совсем. Причём в большой давилке, где надпись "Help!" видно, что по краю опускающегося потолка нет текстур. Начало довольно жёсткое, импы порядком отъели мне хп. Ожидал такого "выживального" геймплея и дальше, но там уже было гораздо проще. Опять же, совершенно случайно обнаружил, что у меня есть плазмаган, забыв, где взял его до этого Патроны и бонусы в избытке, наверное, чтобы компенсировать давилки... Мне попались зомби поставленные друг в друга, а так же пара ревенантов, на "заборе", без возможности сдвинуться. К словам прилагаю демо под Boom. Я заострял внимание на найденных недочётах, ну и баг с дверями лучше увидеть самому. Из-за блужданий оно слегка затянуто.
Стоит ещё упомянуть, что начальная цветовая гамма очень перенапрягает глаза. Не думаю, что в будущем лучше избегать обильного смешивания контрастных текстур.
То что там полно косяков не спорю, в данном случае меня интересует мнение про саму идею
А на счет "коробка с монстрами" - ну так в том и смысл
Чтобы в коробке они воевали друг с другом
Идею кстати возможно допилить. Отобрать у игрока всё оружие и ввести счётчик монстров, и меряться длиной набитых монстров. Возможно с коопом. Возможно в мультиплеере (здрасте зандронум)
В таком виде как сейчас — беспонтово.
StormCatcher77 На Boom'е тестировал? Просто я вот тестировал на Risen3D и заметил странный глюк: в комнате, которая ведет в комнату с желтым ключом текстура на стене за объектом, похожим на диван, пропадает. В то время как в Zdoom'е этого нет.
Привет всем, сделал тут 3 карты, решил выложить. 1 карта переделанная карта 2000$ из кс 1.6, 2 карта переделанный
nuke из кс 1.6, 3-ю карту придумал уже сам.
Делал для deathmatch под D4T V2.1. Но есть и под ваниль ( хотя наверное получилось не очень). Использовал текстуры
из hellonearthstarterpack. Прошу оценить что да как, интересно ваше мнение. Сам новичок в думе и в маппинге тоже.
Iwad: Doom 2
Port: zandronum
3 заменённых карт: map01, map02, map03
Ссылка на карту под D4T V2.1: Ссылка1 Ссылка на карту под ваниль: Ссылка2
Вот почитал темку, и кое-чего понять не могу. Положим, начинающий маппер может сделать плохой баланс, скудный дизайн и скучную для прохождения карту. Но что касается откровенных багов - непроходимость, застрявшие монстры, отсутствующие текстуры. Вы что, не играете в свои карты? Это же так просто запустить и пробежать хотя бы с IDKFA и IDDQD, к тому же, есть встроенный в сам редактор инструмент анализ карты, который как раз выявляет подобные баги.
Hypercube Собственно эта тема в основном для таких карт и создана. Многие начинающие картостроители изучили не все функции редактора, к тому же нет опыта помнить все косяки. Может быть при тестировании и видел, но поправить позже элементарно забыл, тут всякое бывает.
Собственно эта тема в основном для таких карт и создана. Многие начинающие картостроители изучили не все функции редактора, к тому же нет опыта помнить все косяки. Может быть при тестировании и видел, но поправить позже элементарно забыл, тут всякое бывает.
Дык тест карты прям в редактор и встроен же. И можно переносить старт игрока в новую часть карты. По мне так логично потыкаться во все уголки своей карты, чтобы проверить как всё работает и как смотрится...