Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 27.06.10 09:28:45 | | | Hutt: | О, а я понял, почему новый Вольф так своим видом напоминал Анрил - они видимо пользовались анриловским "инструментарием" (о котором так любят погалдеть разрабы, что, похоже, это входит в их контракт с Эпиками), и перекинули полученное на ИДовский движек. |
Хера, как это?
sobran: | пародия на биошок |
Один сказал что похоже на биошок, все и поддержали, конечно. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Mayhemer - Corporal -
| 90 |
Doom Rate: 1.18
|
Отправлено: 27.06.10 11:00:51 | | | Биошок? Ничего биошоковского я не заметил.Если в игре есть пушка и валшепная рука,это еще не биошок.Вот когда появятся Биг-Даддисы,игра станет биошоком. | |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
| 538 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +138 |
Отправлено: 27.06.10 11:33:20 | | | [LeD]Jake Crusher Archi В смысле картинкой - очень характерный стеклянный бамп + куча засвечивающих и замыливающих фильтров. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 27.06.10 11:57:34 | | | Mayhemer: | Биошок? Ничего биошоковского я не заметил.Если в игре есть пушка и валшепная рука,это еще не биошок.Вот когда появятся Биг-Даддисы,игра станет биошоком. |
Точно.+1
Hutt: | В смысле картинкой - очень характерный стеклянный бамп + куча засвечивающих и замыливающих фильтров. |
Движок то разный, картинка все равно будет отличаться. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
| 538 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +138 |
Отправлено: 27.06.10 13:28:45 | | | Archi А в том то и дело - эта блескучесть происходит от "мусорных" пикселей в текстурах бампа, возникающих при уменьшении картинки без дальнейшей доработки. То есть тут даже не движек, а либо непродуманность инструментария, либо пофигизм разрабов (не все анриловские игры блестят одинаково - хуже, чем в Blacksite: Zone 51 пока не было) | |
|
| |
Scorch = UAC Gunner =
| 66 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 28.06.10 13:54:56 | | | Запустил. С первой минуты игры не покидает ощущение, что играю в какой-то мод для биошока. Схожесть проявляется буквально во всем: графика (ну это понятно, один и тот же двиг, но схожесть феноменальная), претензия на хоррор, прослушивание всяких аудиозаписей, "флешбеки" с призраками, даже сюжет начинается одинаково: самолет/вертолет терпит крушение на воде, герой спасается и выясняет, что происходит какой-то пиздeц, с ним связывается друг, с которым он летел в начале (имени не помню; в биошоке его роль играл Атлас, которого на самом деле не существовало; не удивлюсь, если этот окажется, например, предателем). Пока прошел не так много, но, думаю, обнаружится еще немало сходства. Также напомнило и Метро 2033. | |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
| 538 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +138 |
Отправлено: 28.06.10 16:57:36 | | | Поставил, поиграл.
В принципе понимаю тех, кому напомнило Биошок, но обвинять Ворон в клонировании было бы не совсем честно. Игра радикально отличается по сути, хотя внешнее сходство и есть. Тем не менее, это сходство объясняется довольно простыми причинами: во - первых, это стилистика 50 годов; во - вторых, в игре использовано такое дикое количество штампов, что на каждом углу есть что - то знакомое.
Что же касается Scorch: | претензия на хоррор | , то элемент ужастика тут есть, безо всякой претензии (в отличие от довольно комичного Биошока), и элемент этот правильный. Местные зомби травят неспешно, а сцена, где здоровый зомб со светящимися язвами проламывает стену - это грамотная замена интерактивным роликам, где нужно быстро жать на две кноки, как это часто встречается в приставочных играх.
По игровому процессу, это очень классический шутер, за исключением того, что все враги (как монстры, так и солдаты) поглощают слишком много патронов. В случае с солдатами это еще и бесит - получив очередь они загибаются и падают, ты переключаешься на другого, а этот оказывается жив и поддает, когда уже не ждешь. Уровни абсолютно линейные, но из - за того, что, активные предметы замаскированы под мусор, в них постоянно бродишь кругами. Из оружия, кроме автомата и дробовика, по большому счету ничего и не нужно, разве что встретится ситуация, специально под него собранная.
Отдельного упоминания заслуживает местная "клюква", если ее, конечно, можно так называть. Представления авторов о СССР 50 годов сформировались у авторов игры, по всей видимости по формуле США 50-х (типа: тоже ведь люди живут)+ страшилки про Сталина и злых коммунистов. Это уныло, непонятно, и даже близко не похоже на цирк из Red Alert или старых квестов (вот только ни одного названия, как назло, не запомнил, а серия была классная). Советские солдаты говорят голосом Хабенского, которого сначала напоили до нестояния, а полом пнули в пах. Русского консультанта похоже не было вообще (что впрочем традиция - SoF).
Пока мой отзыв скорее отрицательный. Если после полного прохождения впечатление изменится - я отредактирую. | |
|
| |
Scorch = UAC Gunner =
| 66 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 28.06.10 17:41:01 | | | Hutt: | в отличие от довольно комичного Биошока |
В чем в чем, а вот в попытках напугать не вижу абсолютно никакой разницы между Singularity и биошоком. | |
|
| |
Manul12 - Warrant Officer -
| 1124 |
Doom Rate: 0.95 Posts quality: +444 |
Отправлено: 28.06.10 18:02:44 | | | А что, мне пока нравится (до Барисова дошёл).
У меня глюк странный - в некоторых местах текстуры плохо подгружаются и так и остаются ужасно (хуже чем в ку1) размытыми. А иногда они подгружаются. | |
|
2 |
5 |
1 |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 28.06.10 18:24:58 | | | Grue13: | У меня глюк странный - в некоторых местах текстуры плохо подгружаются и так и остаются ужасно (хуже чем в ку1) размытыми. А иногда они подгружаются. |
УГ3, чего же еще хотите? | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Scorch = UAC Gunner =
| 66 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 28.06.10 18:26:00 | | | Grue13 Так у всех и всегда было с играми на Unreal Engine 3. | |
|
| |
Manul12 - Warrant Officer -
| 1124 |
Doom Rate: 0.95 Posts quality: +444 |
Отправлено: 28.06.10 18:54:01 | | | Archi Scorch Такого уровня размытия у меня ни на одной предыдущей игре на УЕ3 не было. И кстати во всех остальных играх текстуры нормальные подгружались (пусть спустя секунду в некоторых местах) Ну просто жутко размыто, видимо баг какой-то (или так у всех?). Видеокарта GeForce GTS 250 (1 Gb)
По художественной стороне игры: там ТАКОЕ на стенках на "русском" написано! Тихий ужас горе-переводчиков. | |
|
2 |
5 |
1 |
|
|
| |
Mayhemer - Corporal -
| 90 |
Doom Rate: 1.18
|
Отправлено: 28.06.10 19:12:46 | | | Кстати,когда дойдете до момента где нам на слайдах покажут газеты на русском языке,нужно крепко держаться за стул,потому что написаны русским языком только заголовки, а вот примерно то что писали в остальных местах: йцукенг шшщщззхфвырпд о ждсиче кшмьтвеушчьм! И так несколько страниц Кстати с текстурами у меня тож глюк в игре,обычно надо подождать секунд пять чтоб текстура подгрузилась,но иногда месиво оставалось. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 28.06.10 19:20:19 | | | Grue13 Всегда подгрузка текстур шла уже во время игры, а то что не уместилось тупо не сували в память. И так все что есть на уровне. Наверное либо качество текстур высокое, либо текстур очень много. Кстати, что там на стенах то?
Mayhemer: | йцукенг шшщщззхфвырпд о ждсиче кшмьтвеушчьм! |
Дык Это у них представление такое, игру то не для нас делают. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
| 538 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +138 |
Отправлено: 28.06.10 19:23:55 | | | Scorch Вы не того боитесь. Местным вообще свойственно бояться странных вещей.
Вдогонку: а ну ее нафиг, потру. | |
|
| |
Scorch = UAC Gunner =
| 66 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 28.06.10 20:43:01 | | | Как пройти момент, когда герой падает прямо в лапы анально овладевающих жуков? | |
|
| |
sobran - 2nd Lieutenant -
| 1361 |
Doom Rate: 1.29 Posts quality: +346 |
Отправлено: 28.06.10 20:46:12 | | | Scorch: | Как пройти момент, когда герой падает прямо в лапы анально овладевающих жуков? |
Заготовить вазелин. А если серьёзно то бери их перемоткой времени и хилься(в углу раздолбаный аптекоящик).Можеш пострелять из дробаша,Но время-это основное. | |
|
4 |
1 |
|
|
| |
Manul12 - Warrant Officer -
| 1124 |
Doom Rate: 0.95 Posts quality: +444 |
Отправлено: 28.06.10 23:16:23 | | | Я её прошёл наконец. С текстурами это баг (картинки по ссылке)
http://ve3d.ign.com/articles/news/55774/Singularity-PC-Plagued-By-Texture-Streaming-Problems-Fix-Found
Частично лечится в реестре - HKEY_CURRENT_USER\Software\Activision\Singularity
там создать DWORD под названием
bUseBackgroundLevelStreaming
и сделать его равным 1.
Update: говорят, полностью лечится так (английский язык, редактирование в 16-ричном редакторе нужно): http://forums.dearwandy.com/viewtopic.php?pid=457007 Для русской версии игры надо при использовании совета заменить coalesced_int.bin на coalesced_rus.bin Или поищите на русских форумах уже готовые файлы.
--------------------
По художественной части, продолжение банкета:
Там есть такая казуальная вещь, как следы на полу (F), показывающие, куда нам дальше надо идти. Жмешь и идешь, жмешь и идешь. И точно уж не заблудишься. Следы появляются всегда. Это типа линий в Dead Space, только красивее, на мой взгляд (возможно спорно). Сильнее чем в 2-х этих играх я ходильных подсказок не видел (обычно в играх просто компас и/или карта).
Концовка понравилась эта (выделить мышкой)
>>>Где конец как начало игры, якобы американцы летят, а потом один другого называет "товарищ" и всё становится ясно.<<< | |
|
2 |
5 |
1 |
|
|
| |
Mayhemer - Corporal -
| 90 |
Doom Rate: 1.18
|
Отправлено: 30.06.10 10:20:26 | | | Да,следы это полезная вещь.Почему следы? Ну присутствие слова Хроно в названии функции + то что мы узнаем в конце игры,кабэ намекаэ что это наши-же следы тока из другого времени. Единственное в чем проигрывают следы могучему лучику Айзека, так это то что они показывают направление только в двух измерения - влево\вправо\назад\вперед. Следы на стенах смотрелись бы не солидно ) | |
|
| |
sobran - 2nd Lieutenant -
| 1361 |
Doom Rate: 1.29 Posts quality: +346 |
Отправлено: 30.06.10 11:30:40 | | | Mayhemer: | Ну присутствие слова Хроно в названии функции + то что мы узнаем в конце игры,кабэ намекаэ что это наши-же следы тока из другого времени. |
Пасибо капитан очевидность.
Mayhemer: | Следы на стенах смотрелись бы не солидно ) |
Я кстати их в таких интересных местах находил.Например в дверях со стекляными окнами след зачастую вмурован в стекло. | |
|
4 |
1 |
|
|
| |