Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (идёт разработка) Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (идёт разработка)Ответить
АвторСообщение
mutator
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 68 points
532

Doom Rate: 1.76

Posts quality: -74
Ссылка на пост №121 Отправлено: 05.05.18 18:15:49
Doomstalker
Oh okay, do you know killing floor 2 game? I thought it was going to have perks and different skills for different perks
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 6 points
394

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +145
Ссылка на пост №122 Отправлено: 06.05.18 14:54:01
Вот уж что нужно моду, так это названия для локаций, по аналогии с Hexen, а не просто номера. Наверняка ты их для себя как-то называешь, когда работаешь над ними?
Ну и текстовой начинки моду явно не достает, чтобы скитание по Зоне не было бесцельным. Монолит - это, конечно, хорошо, только вот Зона большая, и в каком направлении идти к этому Монолиту, через какие локации, непонятно.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №123 Отправлено: 06.05.18 16:50:33
axredneck:
Вот уж что нужно моду, так это названия для локаций, по аналогии с Hexen, а не просто номера.

Не у всех локации названия просто номера, некоторым название ещё не подобрал.

axredneck:
Ну и текстовой начинки моду явно не достает, чтобы скитание по Зоне не было бесцельным.

В новой версии ПДА будет и по локациям записки сталкеров разбросаны будут.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Anto96WS, axredneck, camper
1 1
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 6 points
394

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +145
Ссылка на пост №124 Отправлено: 07.05.18 23:56:32
Doomstalker:
В новой версии ПДА будет и по локациям записки сталкеров разбросаны будут.

Вот это прям ващще отлично будет!
Почаще выкладывай билды. (Именно билды, так их и надо называть, пока не выпустишь версию 1.0)
п.с. Нельзя ли сделать перезарядку оружия штатной гоздумовской кнопкой вместо отдельной модо-специфичной?
п.п.с. Может, помощь какая нужна по сабжу?
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №125 Отправлено: 08.05.18 12:20:10
axredneck:
п.с. Нельзя ли сделать перезарядку оружия штатной гоздумовской кнопкой вместо отдельной модо-специфичной?

Можно, но не обязательно, наверное.

axredneck:
п.п.с. Может, помощь какая нужна по сабжу?

Пока один нормально справляюсь, не надо.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1 1
camper
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 58 points
472

Doom Rate: 1.45

Posts quality: +257
Ссылка на пост №126 Отправлено: 08.05.18 14:27:33
Поиграл в мод с ботами на дезматче. Не могу не сказать, что все-таки разброс у пистолетов многоват, даже для сингла.
Огнемет, ракетница и большой пулемет все-таки надо использовать с экзой. Огнемет очень грузит игру, что-то со светом там, и недалеко стреляет.
Раз есть огнемет, может и бензопилу запитать от горючки?

Еще немного. Извините.
Скрытый текст:


Вообще, из взрывающегося, кроме гранат. Неплохо бы смотрелся однозарядный гранатомет из зандронум и РПГ-7 (где-то я видел спрайты для него на форуме zdoom).

Мне понравилось, как сделан выстрел огнестрельного оружия в blade of agony - при помощи projectile, если добавит кроме скорости, действие гравитации на projectile, то можно отделить оружие ближнего боя от дальнего. Хотя это наверняка сильно нагрузит игру.
Если есть функция которая определяет время жизни projectile, то можно для оружия ближнего боя выставить, чтобы projectile исчезал через несколько милисекунд, как раз на примерную длину эффективного выстрела. (В Redeclipse это функция есть, очень удобная, при модификации оружия)


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
mutator
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 68 points
532

Doom Rate: 1.76

Posts quality: -74
Ссылка на пост №127 Отправлено: 08.05.18 14:31:37
Doomstalker
You shouldn't really improve the sprite cuts on the melee weapons I mentioned, just make sure when it's animated all frames stay on screen so move the frames more to the left side so that way you dont waste time trying to improve the frame cuts :) and is it really 80% done? it's very exciting mod and I like the weapons in it so I am eagerly waiting to play :D
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 6 points
394

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +145
Ссылка на пост №128 Отправлено: 09.05.18 00:01:19
Doomstalker:
axredneck :
п.с. Нельзя ли сделать перезарядку оружия штатной гоздумовской кнопкой вместо отдельной модо-специфичной?

Можно, но не обязательно, наверное.

Хотелось бы и в Подземелье, и в других модах одной и той же кнопкой перезаряжать, не создавая отдельную конфигу для Подземелья. А если уж предполагается создание отдельной конфиги, то хотелось бы в шапке увидеть рекомендации по созданию таковой, например, какие параметры для рендера лучше выставить, а также какие параметры совместимости. Ну или выложи конфигу, на которой ты сам тестишь этот мод.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 265 points
2675

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +617
Ссылка на пост №129 Отправлено: 09.05.18 05:54:15
Doomstalker:
Можно, но не обязательно, наверное.

Ключевое слово "наверное". Поддержу axredneck, потому что постоянно заходить в настройки и туда-сюда тыркать эту "r" при игре с разными модами просто раздражает.
А еще, нахрена изобретать велосипед и писать лишние скрипты, когда все уже сделано за тебя?
1 3
mutator
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 68 points
532

Doom Rate: 1.76

Posts quality: -74
Ссылка на пост №130 Отправлено: 09.05.18 07:12:22
are you planning to add sniper rifle by the way? the mod is good as is but sniper rifle makes any mod beautiful
camper
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 58 points
472

Doom Rate: 1.45

Posts quality: +257
Ссылка на пост №131 Отправлено: 09.05.18 11:15:46
mutator
There are even two sniper rifles. This is the SVD and the gauss rifle.
mutator
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 68 points
532

Doom Rate: 1.76

Posts quality: -74
Ссылка на пост №132 Отправлено: 09.05.18 11:27:58
camper
oh there is sniper rifle already? I didnt know that... some guns have aim down sights and some don't, do you know if all guns will have that feature or some will not have it?
camper
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 58 points
472

Doom Rate: 1.45

Posts quality: +257
Ссылка на пост №133 Отправлено: 09.05.18 13:46:26
mutator:
do you know if all guns will have that feature or some will not have it?

I'm sorry, I do not know. I'm not a developer, I'm a fan.
mutator
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 68 points
532

Doom Rate: 1.76

Posts quality: -74
Ссылка на пост №134 Отправлено: 09.05.18 13:48:02
camper
It says 80% left for the next release but it will be update only right? It probably won't be full/last version

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
ALARMI4
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 24 points
106

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +17
Ссылка на пост №135 Отправлено: 09.05.18 14:21:56
Как по мне, соединять две совершенно разные вселенные - удел "васянства" :/

Рейтинг сообщения: -3, отметил(и): Doomstalker, SLON, camper
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 6 points
394

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +145
Ссылка на пост №136 Отправлено: 09.05.18 16:18:05
ALARMI4, как по мне, соединять две совершенно разные вселенные - это один из смыслов моддинга в целом, не только думовского. Взять, например, Duke Theft Auto, Nostalgia, Paranoid, WolfenDoom, Starship Troopers, Sailor Doom, да куча примеров классных модов есть.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, camper
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +847
Ссылка на пост №137 Отправлено: 09.05.18 18:48:49
camper:
Огнемет очень грузит игру, что-то со светом там, и недалеко стреляет.

Свет исправлю.
Я думаю, что огнемёту сильно далеко стрелять не нужно.

axredneck
MasterMind
Переделаю перезарядку на гздумовскую кнопку.
И сегодня выложу ini-файл с рекомендуемыми настройками управления.
_______________
Редактировано

В шапку ini-файл пока класть не буду
https://drive.google.com/open?id=19lnWjzBHHfKrUjmHXrlk0hk7HDrDEKRH

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): MasterMind, axredneck, camper
1 1
mutator
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 68 points
532

Doom Rate: 1.76

Posts quality: -74
Ссылка на пост №138 Отправлено: 10.05.18 00:06:50
Nevermind, it's probably just update not last version
camper
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 58 points
472

Doom Rate: 1.45

Posts quality: +257
Ссылка на пост №139 Отправлено: 12.05.18 22:43:40
1. Планируется ли добавление Making weapon pieces Ссылка для некоторых видов оружия? Например для АК74М подствольник, ночной прицел и глушитель?
2. Будет ли компас с радаром, на котором отмечаются дружественные и вражеские юниты?
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 36 points
2054

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +893
Ссылка на пост №140 Отправлено: 12.05.18 23:35:17
camper
именно weapon pieces - про другое. это одна пушка, собирающаяся по кускам, а не навесы.
а вот сама идея навесов прикольная. только вот хз, в моде и так уже дофига оружия, не будет ли избытка?

Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
Doomstalker:
Можно, но не обязательно, наверное.

и да, перезаряд недефолтной кнопкой как-то неоч. почему так?

я это кстати не только здесь вижу, чем же она так неудобна?

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): MasterMind, axredneck, camper
1 1 1
Страница 7 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (идёт разработка)