И потом... почему во всех этих вертолетах выживает зачастую только глав.герой?
Ну потому, что он один там был
Добавлено спустя 6 минут 55 секунд:
totktonada:
2) марин в базе изначально, во время утреннего посещения сортира происходит атака демонов, марин надевает портки и шлем и идет сеять добро; 3) марин изначально отсижывается на удаленном плокпосте, что объяснит то, что в него не вселились демоны и то, что он один такой герой,
Нуу, всего один человек на блок-посту?))
totktonada:
Ну или да, марин прибывает на корабле в уже захваченную базу, с приказом разобраться, но это диссонирует с экипировкой уже на её территории.
Да, я изначально так и предполагал, но это не менее банально. Не так ли? Хотя и более вероятно, что именно так и будет, ведь тонкого сценария с раскрытием персонажа в Дум4 скорее всего не будет.
Идеальный, алмазный, вариант постепенного втягивания в чувство одиночества - опять (не буду оригинален) - первая Халфа. Попрошу заметить, начинаем мы в плотной компании ученых, с приколами и прибаутками, и постепенно, постепенно, нас лишают всего этого веселья. А потом уже и страшно становится, и жутковато в некоторых локациях.
Короче, не вижу особой связи между интро и дальнейшей атмосферой игры. Можно сделать как душа пожелает. Разработчик - сам себе режиссер.
Если уж вспомнили про одиночество и халву, то тогда напомню про Portal, там даже кубику некоторые умудрились обрадоваться Но тогда да, вариант с криосном, упомянутый выше, тоже хорош.
Просто в Халфе это имеет ну ЯВНЫЙ привкус, намёк на то, что к чему не прикасается Гордон, превращается в прах и горящие обломки. Сначала я столкнулся с модами, где обыгрывается эта тема, а потом уже при перепрохождении сама игра стала смех вызывать.
В Дум совершенно обратная ситуация. Глав.герой если и ломает чего, то это жизненно важно для недопущения очередной порции демонов на базу. (обесточивание телепортов) Хотя, с другой стороны, в Халфе был контраст двух тем - этой шутливости, и пугающего одиночества (страх на игрока было легче нагнать, кидая из тепла в холод) В этом смысле, абсолютно согласен с теми, кто заявляет, что Dead Space - идейный последователь Doom-3. Примерно те же тяжкие блукания по разным этажам в попытках родить вырубить Особо Важный Рубильник.
В третьем Думе для нагнетания примерно того же накала страстей потребовалась уже мощная совместная работа (темноты + всяческих пентаграмм + кучи кровищи + психопатологических надписей на стенах). То есть, более дорогой ценой.
Ну, в дум4 в этом плане одинчества придется достигать другим путем, так как радоваться тому, что бы увидеть хоть импа на уровне не катит
totktonada:
криосном
Что это?
VladGuardian:
Короче, не вижу особой связи между интро и дальнейшей атмосферой игры. Можно сделать как душа пожелает. Разработчик - сам себе режиссер.
Таки да.
Добавлено спустя 8 минут 7 секунд:
VladGuardian:
Просто в Халфе это имеет ну ЯВНЫЙ привкус, намёк на то, что к чему не прикасается Гордон, превращается в прах и горящие обломки.
VladGuardian:
В Дум совершенно обратная ситуация. Глав.герой если и ломает чего, то это жизненно важно для недопущения очередной порции демонов на базу. (обесточивание телепортов) Хотя, с другой стороны, в Халфе был контраст двух тем - шутливости и того самого одиночества (т.е. легче страх на игрока нагнать)
Ну, прежде всего, ты в ХЛ чувствуешь себя человеком, а в дум4 скорее машина для убийств. В ХЛ еще был прикол, что ты борешься за спасение жизней людей, которые дохнут, как мухи... а мужик в костимчике (забыл его имя) вызывал тайну непонятности, почему от такой спокойный, тем самым вызывая такой себе луч света надежды, в том, что ели до него добраться, то всё будет хорошо)
В ХЛ еще был прикол, что ты борешься за спасение жизней людей, которые дохнут, как мухи...
Это идёт в ту же кассу... "к чему не прикасается Гордон, превращается в прах и горящие обломки" Лулзы черного юмора, за которые мы так любим эту игру. "Gordon -- is our Highly trained professional" (c) ага, щяс
BETEPAH[iddqd]:
а мужик в костимчике (забыл его имя)
G-Man (Government Man), который тешил любителей теории заговора. Тоже сильно добавляло к атмосфере... похлеще, чем этот унылый предсказуемый Бетругер. От которого изначально уже понятно, чего ожидать. "Смотрите -- я сотрудничаю с монстрами, и даже не скрываю этого, неудачники !"
В конце он перерождается в монстра... ну хоть что-то, иначе это был бы совсем унылый персонаж. Правда у него всегда такой зловещий и зеленый вид, что что-то подобное можно изначально подозревать
Это идёт в ту же кассу... "к чему не прикасается Гордон, превращается в прах и горящие обломки" Лулзы черного юмора, за которые мы так любим эту игру.
Ну, да
VladGuardian:
G-Man (Government Man), который тешил любителей теории заговора. Тоже сильно добавляло к атмосфере... похлеще, чем этот унылый предсказуемый Бетругер. От которого изначально уже понятно, чего ожидать. "Смотрите -- я сотрудничаю с монстрами, и даже не скрываю этого, неудачники !"
В конце он перерождается в монстра... ну хоть что-то, иначе это был бы совсем унылый персонаж. Правда у него всегда такой зловещий и зеленый вид, что что-то подобное можно изначально подозревать
Согласен)) Бетругер сделан очень клешировано и пафосно, нет ничего особого в нем, что выделало бы его из толпы таких же)
Собственно последние полторы страницы нам наглядно иллюстрируют, что у дума, как копии оригиналов, нет шансов. Всем интро подавай, меню и сразу респаун с пистолетом уже не катят. Так и остальное.
А вообще главное, чего мы тут все ждем, уж простите что взял на себя смелость говорить за всех, это надежда хоть на миг словить те эмоции и чувства, которые испытали первый раз поиграв в первую зацепившую игру. И не важно что этому поспособствует, интро, проберет внезапно в закоутках одного из уровней или еще чего. Правда шанс минимальный, я подобное испытал повторно лишь один раз.
это надежда хоть на миг словить те эмоции и чувства, которые испытали первый раз поиграв в первую зацепившую игру
Вряд-ли сегодня мы испытаем те же чувства, как при первом запуске Doom 1 в своё время. Всё-таки возраст уже не тот, да и удивить современных игроков очень трудно. Тогда мы были детьми и воспринимали всё по-другому и каждая новая игра была как подарок на Новый Год. Но я буду рад, если в новой игре будут какие-то элементы от старого Doom-а - знакомые звуки, текстуры или модели.
Не думаю , что новый Дум вернет те чувства - это мало кому удается сделать . Но отсылками должны порадовать - тот же звук открывания дверей : http://coub.com/view/b9uwp .
P.S. Интересно будет посмотреть на возможную реализацию ,,битвы с 2 Баронами " и Babel Tower .
Uroboros Аналог башни должен быть, не просто так же в февральском трейлере делали акцент на сооружение башенного типа, вызывающее подозрение на наличие портала. А так очень понравилась реализация башни у Сержанта в его starter pack.
Uroboros 1-й трек - ваще аггонь, рубилово то что надо... аж кровь в жилах начинает закипать... явный признак правильного музона. Напомнило треки из Need For Speed в старые-добрые "металёвые" времена (а это 1 и 2 часть, и собственно, всё) Зацените, умели ж люди музыку писать!:
Скрытый текст:
Uroboros:
Не думаю , что новый Дум вернет те чувства - это мало кому удается сделать.
Лучше всего об этом сказал BL@CK DE@TH. Наверное, больше и нечего добавить. Физиология виновата не меньше, чем факт отсутствия новых гениальных игр.
Uroboros:
тот же звук открывания дверей
Ой, это уже довольно баянистая штучка (полгода как минимум), и не факт, что они оставят такой звук. (больше похоже на завлекалово для олдскульных игроков) Разве что об этом явно заявлено где-нибудь...
(больше похоже на завлекалово для олдскульных игроков) Разве что об этом явно заявлено где-нибудь...
Не знаю , можно ли это отнести к заялвениям , но - ,, разработчикам понравилась пасхалка из Wofenstein: New Order, где можно было сыграть в классический Wolfenstein. Разработчики приготовили нечто похожее и для своей игры, чтобы отдать дань уважения оригинальным играм серии " . А так да- думаю , что подобные вещи в трейлерах - своеобразный ,,маркер " для ветеранов серии - они этот звук узнают легко , а вот новички ничего не поймут .
Ну и вцепил немного информации о добиваниях/;;прокачке '' из Gameinformer [ слоу-пост] :
Скрытый текст:
- в игру добавлены система модов для оружия. Например есть мод на дистанционное управление взрывом снаряда Ракетницы, тем самым вы можете подрывать ракету в более выгодных случаях. Или мод на штурмовую винтовку, который добавляет микроракеты, как альтернативный режим огня или мод для дробовика, который добавляет гранатомет. Всего около 15 видов различных модов, которые можно найти у специальных дронов в мире игры.
- добивания сделали контекстно-зависимыми. Тот или иной вид добивания зависит от того места, куда вы нацелены: торс, спина, голова, руки, ноги и т.д. Также различные объекты в игре можно использовать в добиваниях: стены, пропасть и т.д. - помимо системы модов в игре присутствуют и три типа апгрейда для вашего персонажа : Первый называется Argent Cells (добывается из белых сундуков) с помощью которых можно увеличить броню, здоровью и запас боеприпасов Второй тип Enhancement tokens - повышает эффективность вашей экипировки. Добывается из элитных Павших Стражей. Третий тип - Руны, с помощью которых можно настроить особый стиль игры под себя. Например вы часто умираете - поставьте руну на замедление времени, которую можно активировать, когда у вас остается меньше 25% здоровья. Другая руна повышает скорость исполнения добиваний и переключения оружия. - Система рун не является привычным деревом умений из РПГ. Руны можно поменять и перенастроить в любой момент, подстраиваясь под темп игры.