Помните как в старом Думе - пападая, плазма создавала некое поле из разрядов, что шокировало монстряка.
Это было сделано с помощью игрового кода (pain state, нет?). Практически попадание из любого оружия приводило к боли монстра. Как это реализовано здесь - мы не знаем.
aivar242:
создавать отверстия в коже монстряка, разрывая её.
Такие попадания вообще-то уже сразу могут означать смерть, особенно если пули крупнокалиберные. Или же агонию монстра, некое подобие которой мы видели в BD.
aivar242:
В Думе 1-2 вообще был найден класный выход - стреляя из шотгана, у монстряка взрывалась грудая клетка, и при падении вырывался сноп крови изо рта. Это было своего рода просто великолепной анимацией в геймплейном плане. Уверен, что этот момент уничтожения и послужил главной фишкой в успешности геймплея.
К слову, напомню, что в оригинальных Думах прицел был строго зафиксирован в одной позиции, и монстры, одного роста с морпехом, получали свинец/дробь/ракеты/плазму на уровне чуть выше пояса/торса, где-то в грудь. Здесь же целимся куда угодно и стреляем - результаты, как можно было видеть в видео, варьируются.
aivar242:
Да, высрелы Манкубуса и плазмагана - ущербны до безобразия. Просто круги с мягким краем.
Вспомни, что такое плазма. И про её свойства вспомни. Ничего неестественного в этом нет.
aivar242:
Но я думаю что разрывы от пуль и выстрелы - это всё те же ограничения консолей. Возможно разрабы думают над этим, как это улучшить.
Вот это вряд ли ограничения консолей. Просто если вспомнить тот же Doom 3 на Xbox - в плане дырок и крови на монстрах особо крупной разницы между ним и PC не видел. Те, кто будут тестировать бету - они узнают первыми, что там и как.
Адский Дровосек:
Сколько же в этой теме самообмана, при полном понимании, что новый Дум не нужен, по крайней мере я надеюсь, что это просто наивный самообман, а не искреннее не понимание, что не так с этой игрой с маленькой буквы "и"...
Так какой смысл писать в теме про новый Дум, что он тебе не нужен? Это как знаменитое "ты пирог съел? - Нет, не я! - А ещё хочешь? - ... хочу." Никто же не отнимает ни у кого оригинал! Если чувствуешь, что он лучше новой части - ОК, пожалуйста, тебя никто не лишает возможности играть в лучшие части, не обращая внимание на новую.
Классику, какой она была, полностью повторить не удастся. Классика была спецификой того времени. Думу надо развиваться дальше, не топчась на месте. Тут надо или принять, или отказаться.
Сколько же в этой теме самообмана, при полном понимании, что новый Дум не нужен, по крайней мере я надеюсь, что это просто наивный самообман, а не искреннее не понимание, что не так с этой игрой с маленькой буквы "и"...
Скажу честно - он присутствует. Ведь при демонстрации не было такого "Ух ты, как круто", это и есть самый честный показатель. Просто очень хочется найти в новом Думе хоть что-то, что будет радовать.
[LeD]Jake Crusher:
Никто же не отнимает ни у кого оригинал! Если чувствуешь, что он лучше новой части - ОК, пожалуйста, тебя никто не лишает возможности играть в лучшие части, не обращая внимание на новую.
Классику, какой она была, полностью повторить не удастся. Классика была спецификой того времени. Думу надо развиваться дальше, не топчась на месте. Тут надо или принять, или отказаться.
Ну сколько можно играть в одно и то же с 1993 года? Я думаю что самый ярый приверженец старого Дума, уже наигрался по горло и имеет право на новую часть этой игры, за такой срок.
Согласен, классику повторять не надо, но надо сделать новый Дум узнаваемым под ту классику, иначе теряется вся связь с этим тайтлом. Развиваться конечно надо, но не назад же... Я думаю что срока в 22 года достаточно, чтобы сделать игру чуть лучше чем в 1993 году? Пока я точно сказать не могу, что по геймплею и всему остальному Дум 4 круче старого.
Думу надо развиваться дальше, не топчась на месте.
Где здесь развитие? Все акценты делаются на так называемых условностях первой игры, помноженных на условности БруталДума - то есть создается нечто заведомо фальшивое, если Дум изображал примитивными изобразительными средствами нечто Настоящее, то концепция этой игры создать что-то заведо узнаваемое и явно фальшивое, условности возводятся в закон, слабые места становятся фичами, как я уже сказал - "кукла куклы", если кукла - это очень примитивная модель человека, но сохраняющая его специфические черты, то кукла куклы - это уже чёрт знает что - специфической чертой, в данном случае, становится фальшивость, фальшивость возведенная в закон. Собственно это уже было в случае с Квэйк3 - фальшивый пластиковый мир, в котором фальшивые пластиковые человечки ведут фальшивую войну - а точнее просто играют.
Ну сколько можно играть в одно и то же с 1993 года? Я думаю что самый ярый приверженец старого Дума, уже наигрался по горло и имеет право на новую часть этой игры, за такой срок.
Ну видишь же сам - недовольные хотят повторения 1993 года на новый лад. Чтобы всё было в строгом соответствии с классикой.
aivar242:
но надо сделать новый Дум узнаваемым под ту классику, иначе теряется вся связь с этим тайтлом. Развиваться конечно надо, но не назад же... Я думаю что срока в 22 года достаточно, чтобы сделать игру чуть лучше чем в 1993 году? Пока я точно сказать не могу, что по геймплею и всему остальному Дум 4 круче старого.
Я уже говорил, лучше, чем классика, или не будет, или вряд ли. А судя по увиденному, новая часть или приближается, или приблизилась. Демонстрация показывает далеко не всю игру. Цель - показать основы, но далеко не всё. И именно это надо учитывать.
Адский Дровосек:
Где здесь развитие? Все акценты делаются на так называемых условностях первой игры, помноженных на условности БруталДума - то есть создается нечто заведомо фальшивое
Развитие есть. Фальшивости не вижу.
Адский Дровосек:
если Дум изображал примитивными изобразительными средствами нечто Настоящее, то концепция этой игры создать что-то заведо узнаваемое и явно фальшивое, условности возводятся в закон, слабые места становятся фичами
Давай смотреть правде в глаза. Настоящее он мог изображать в том случае, следуй проект по альфе. В результате вышла упрощённая игра. Этот же Дум, к слову, в чём-то следует альфе, а в чём-то и оригиналу. А исходя из твоих слов - фальшь. Вот только откуда тебе знать про фальшь, если ты не играл, и полностью всей игры не знаешь? Ну и если подумать - то классику тоже могут назвать пластиковой и безжизненной, а наши доводы могут не принять. Это новый Дум, и он может быть только таким, насколько он может быть похожим на классику. Надо быть осторожным при создании нового Дума, чтобы он в центре был именно Думом.
Как трехмерные черепа смогут задвигаться вверх вместе с дверью?
Вверх, глупо смотрелось бы... Вообще в этом новом думе кибердемон уже совсем не тот которого мы знаем.. каждый 2ой по сути кибер, что мне кажется не правильным. Не дум, а трансформеры какие-то. Кстати новый дум уже не попадает под жанр хоррор?
alekv Вот именно - трансформер. Насколько хорош Барон - настолько плох кибер. Кстати должны не забыть прикрутить боевой клич Барону, когда он замечал игрока. Всё же я думаю нам показали геймплей с КвейкКон 2014, а до выпуска игры ещё могое поменяется.
не попадает под жанр хррор, ну и правильно - Дум не хоррор.
[LeD]Jake Crusher:
Развитие есть. Фальшивости не вижу.
А вот тут, хотелось бы поподробней узнать - в чём развитие?
не попадает под жанр хррор, ну и правильно - Дум не хоррор.
Это и хорошо, я хорроры не очень люблю, мне в Д3 на ПК было сложно играть, стремно как-то, а на смарте нормально.
GordonFreemane:
Да ладно вам, нормальный Кибер. Куда уж лучше Балрога-образного кибера из ДЗ с кастрюлей на лбу.
В д3 монстры расчитаны напугать игрока.. наверное так. Новый кибер мне нравится, но больше мне понравились огромные каменные статуи я так понимаю барона? Вот если бы такие статуи тоже были монстрами.
aivar242:
Вот именно - трансформер.
В думе 1-2 тоже разные кибернетические части у разных монстров, но там это не так кидалось в глаза, мб из-за спрайтов?
Вот что действительно хотел увидеть, так это игру на движке подобном гоззе, но только сделанную профессионалами, как мне кажется из такого движка можно было выжать приличный шутер и уникальную старую атмосферу.
Да фигня это а не дверь, гораздо более фальшиво чем оригинал. Очередная кукла куклы, а не "настоящее" показанное простыми средствами в Классическом Дум. Вот Дум3 серьезно делался каким бы он кем-нибудь ни воспринимался сейчас или тогда.
А мне понравилось как переделали классическую дверь в трёхмерную модель. Как вы себе её представляли по-другому? В виде простой текстуры натянутой на плоскость? Это действительно выглядело бы глупо.
Адский Дровосек:
Как трехмерные черепа смогут задвигаться вверх вместе с дверью?
Смогут, если есть промежуток, а он там есть.
Адский Дровосек:
Я вообще с самого момента появления здесь заявлял, что начисто не умею рисовать...
Мне кажется или я не в тот дум играл если меня в этом не устраивает только ограничитель в редакторе?
Сидеть и делать критичные выводы по роликам из 2х разных билдов немного странно, особенно когда раза 2-3 за день читаешь что неадекватен тот кто считает новый дум хорошей игрой.
Edit
Скрытый текст:
Выжимка из сюжета: "As the lone DOOM Marine, you’ve been activated to do one thing – kill them all." Ору в голос! Это Объясняет всё!
В его возрасте я сложением был похож на Архвайла, которого Блек Дез показывал, особенно у него трапеция похожа, только у меня плечи пошире и в общем "чуть потолще бы, незначительно, процентиков на 5-15%", и сейчас не более 70 кг при 173см вешу, усами-бородой тоже никогда не маялся - опять ты не в тему.
Zveraboy:
А ведь с графикой того квэйка можно было б сделать нехилый шутер с хорошим сюжетом...
Например та же Call of Duty 1, из похожих пластиковых игр есть Heavy Metal - FAKK2, RtCW вообще очевиден, всего десять лет назад это был самый популярный движок, и того же все ожидали от Doom3 & Half Life2 - а они однодневками оказались, все какой-то ненужный Unreal Engine 3 получил. А касательно именно той графики, спасибо Эрику и Дилану после акта которых свернули некий проект Тринити, храмовые текстуры которого используются в Квэйк3, вероятно и нарочито пластиковый мир Квэйк3 заслуга того теракта. Что "игры - зло" говорили даже раньше выхода Дума, а тут такой повод - вот и оставили нас без нормальной сингловой игры той генерации.