Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 61, 62, 63 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +844
Ссылка на пост №1221 Отправлено: 05.08.16 15:22:05
Kragoth762
А что за текстуры? Это тестовая карта?
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 29 pointsМодератор форума
2911

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1442
Ссылка на пост №1222 Отправлено: 06.08.16 11:05:07
Ну воть. Сделал лестницу и запилил крышу в кое-то веки, она даже торчит как в оригинале. Теперь остались мелочи, типа кое-где подправить, ну и.т.д. Вожусь с разбивающимся стеклом, мониторчики будут, но пока я не успел их сделать (хотя это дело 5 минут на самом деле)

Скрытый текст:







*P.S спс igmur тебе за о*** "новый" и убогий интерфейс...



В ближайшем будущем буду ставить предметы для ДМ-чика, а потом буду пилить invasion. И да, совсем забыл, скайбокс тоже приделал соответствующий (да и освещение подобрал более менее).

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): alekv, StormCatcher77, Doomstalker, Denton Fox
2 1 7
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 138 points
2202

Doom Rate: 4.41

Posts quality: +1234
Ссылка на пост №1223 Отправлено: 06.08.16 15:22:11
+Ku6EPyXOBEPTKA+

Высокий градус "халфлайфности" это огромный плюс. Однако сильно размытая текстура зданий заднего плана ломает визуальный ряд. С эти стоило бы сделать что-нибудь. Заменить текстуры более чёткими. Или сконструировать здания заднего плана из массивов 3D-полов. Не в ущерб производительность конечно. Детализация и освещение вполне передают атмосферу первого Half-Life. Пропорции в геометрии грузовика, правда... необычные. Почему-то напоминает пикселявые грузовички из Mercenary Kings. Высота кабины как раз под непропорционально раздутые головы гриф-патруля бы подошла! :D Ну это и хорошо. Смотрится оригинально.
1 4 32
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 29 pointsМодератор форума
2911

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1442
Ссылка на пост №1224 Отправлено: 06.08.16 16:40:32
StormCatcher77
Размытая текстура - это уже к настройкам GZDoom и его сглаживанию. Достаточно вырубить его и всё будет нормально (к примеру в Zandronum всё пиксельно)

И да:
Скрытый текст:




В оригинале она тоже "размытая"


По поводу размеров я тоже говорил, что у игрока совершенно глупые пропорции и нормальные уровни по пикселям выглядят словно персонаж инвалид или карлик, особенной если подойти близко к предмету, то он становится ненормальным.

Формы грузовика такие ввиду некоторых ограничений у GZDoom (всё ж всё равно на них нарвался), впрочем в оригинале тоже не ахти. Впрочем да, чтобы вопросов было меньше, скажу одно - все-все-все объекты были вымерены по пикселям и перенесены в максимально точных координатах.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
2 1 7
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 54 points
476

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №1225 Отправлено: 06.08.16 20:04:10
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Ух ты CS_ASSAULT!!1 :lol2:
круто очень выглядит в гоззо
2 1
Denton Fox
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 22 points
378

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +114
Ссылка на пост №1226 Отправлено: 08.08.16 12:50:41
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Counter-Strike на движке Doom! :) :) :)
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1227 Отправлено: 09.08.16 19:32:27

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): xray696, alekv, Doomstalker
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1228 Отправлено: 09.08.16 22:26:57
Офигеть, ты в дизайн научился!!! Только текстуры на книжках почини. Они поехали.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): alekv, TesaQ
2 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 9 points
8191

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1866
Ссылка на пост №1229 Отправлено: 10.08.16 14:18:02
TesaQ
Мне кажется, технотекстуры слишком выпирают из общего стиля этой комнаты.
1 7 2
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1230 Отправлено: 10.08.16 14:33:54
Shadowman
Эта технотекстура главная сопровождающая и подходящая по стилю к этим кирпичам
1
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №1231 Отправлено: 11.08.16 21:06:55

Продолжаю лепку своего вада(уже на нотбуке)
5 4
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №1232 Отправлено: 12.08.16 02:25:27
TesaQ
Попробуй ещё рядом с книжками саппорты поменять на тот же самый кирпич. Есть подозрение, что приятнее станет.

А там где грязная вода стекает, есть возможность и у потолка сделать факел? Типа чтобы освещение было логичнее.
1 2 1
Wraith
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 15 points
225

Doom Rate: 5.92

Posts quality: +37
Ссылка на пост №1233 Отправлено: 12.08.16 21:55:21
В это трудно поверить, но то, о чем я упоминал тут много лет назад таки добирается до релиза:












Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1 2
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №1234 Отправлено: 13.08.16 02:32:25

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +844
Ссылка на пост №1235 Отправлено: 15.08.16 09:53:13
Эх, давно скриншотов не постил... Неделю, наверное... Вот:
Скрытый текст:

Аномалии :o










MAP01:




MAP02:






Тестовая локация MAP99:





Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): xray696, Denton Fox
1 1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 54 points
2036

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +879
Ссылка на пост №1236 Отправлено: 15.08.16 14:22:21
Doomstalker
единственное, к чему хочу придраться - внешний вид рук с болтом и оружия в конце. (да, опять я про оружие :\ просто, блин, вид оружия - один из важнейших элементов, ничего с собой поделать не могу)
но если ещё в процессе допилки - не буду.
1 1 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +844
Ссылка на пост №1237 Отправлено: 15.08.16 16:19:58
MyNameIs
Спрайты оружия на последних скринах я из мода одного взял, а руки с болтом я переделаю наверное.
1 1
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 45 points
895

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +219
Ссылка на пост №1238 Отправлено: 15.08.16 21:10:26

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, Denton Fox
1 3
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 66 points
1074

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №1239 Отправлено: 15.08.16 21:16:43
Zeberpal_98
Крипово и интересно, но я не совсем понимаю, что здесь вообще изображено.
3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1240 Отправлено: 15.08.16 23:06:10
Пирамида. Судя по всему, отрисованная каким-то извращенским методом. Красиво.
2 2 1
Страница 62 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 61, 62, 63 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!