Красивые текстурки местами, неплохая работа с освещением, а далее пластиковые модели, кривая физика, анимация из 2000-ых . Без откровений .
AndyMcRain:
при выстреле) а на месте модели появляются куски навоза
Неудивительно - Супершотган ] . Или враги должны картонно и без крови/ошметков падать на пол ?
AndyMcRain:
Всё мы уже увидили: и геймплей,
А по факту - видели нарезки из Glory Kill и раннюю версию игры , в которой у играющего было ,,бессмертие " [ еще Ветеран подмечал , что здоровье в Е3-трейлерах никогда не падало ниже 5-10 хп ] + неизвестно на какой сложности играли .
P.S. Без обид , но судить всю игру по по постановочным трейлерам и мультиплееру .... Опрометчиво .
UPD. Пока беспокоит только 2 вещи . 1] Не разделит ли Сезонный пропуск , игроков на 2 лагеря - обычных игроков и тех кто ходит с ,,премиумными " пушками .. 2] Опасаюсь , что одиночную игру могли так же ,,порезать " [ надеюсь , что опасение не оправдается ] .
Как о чем. Возьмем их первые думы например. Дум 1 - оригинал. Дум 2 - сиквел с иминимальными изменениями. Ultimate Doom - повторно проданная первая часть, с несколькими дополнительными картами, проходящимися за пару часов ну максимум, и то первый раз только. Evilution и Plutonia - сделали нанятые негры. Master Map - они скачали несколько фанатских мап, закатали на болванку и - тоже продали. Что ещё? Quake? Ну 1-2 куда ни шло, все же полноценные аддоны были. Но вот Q3 - сначала вышла Arena, где только один режим , dm, потом за стоимость полноценной игры вышли остальные режимы - Team Arena.
Просто для нас это как-то незаметно прошло, ибо на территории СНГ лицензия было диковинкой, а фаргус "антология id" за 80 рублей - в почете, но на деле id те ещё жучилы, первооткрыватели вытягивания бабла за dlc
Ну извини можно пачки скинов продавать за 10 баксов, а можно полноценую игру(всмысле в альтимейте и думе 2 было уровней больше чем в оригинале,плюс новые враги и оружие). То есть я разделяю на адоны и просто косметику. А что касается кваки я её видел только в формате тим арена.
А брать их будут, новая текстурка баксов за 10, как показывает практика, очень востребованная вещь среди определенных и, видимо, лидирующих слоев населения
Давайте дальше делать выводы не по релизу, а по предварительным версиям! Это ведь так забавляет!
Да, давайте так и делать) И если уж трейлер, к тому же геймплей, к тому же альфы беты не катят. То уже можно сделать определённые выводы насчёт продукта в целом. Ведь то, что они показывают, это самое вкусное) Какой дурень будет всё неудачное показывать то) И да, давайте молчать) Все молчим, а потом покупаем продукт. А уж после, ворчи не ворчи, но ты уже заплатил свои кровные, тем самым окупив сомнительный продукт)
Вот тебе мой совет - поезжай к id, да скажи им это всё в лицо Мне нечего больше добавить.
Нет) Нету у меня возможности и средств поехать к ним) Но в лицо сказал бы, и совесть меня бы не мучала)
Смотрю, если бы у тебя вышел свой продукт, то он бы был даже на ранних стадиях конфеткой ?
Хех)) Ну я не знаю) Наверное) А что такое на ранних стадиях?) Это за месяц-два до релиза?)))
Uroboros:
Никаких проблем с этим не было - ни в игре , ни при просмотре роликов по бете . Ни разу .
Ну возможно тут я не прав) Наверное специфика геймпада - невозможность удержать центр события)
Красивые текстурки местами, неплохая работа с освещением, а далее пластиковые модели, кривая физика, анимация из 2000-ых . Без откровений .
Возможно не всё идеально, но картику выдаёт - блеск. Эффекты взрывов возьми даже) Вот в новом Думе действительно 2000-ые) Радует только лава) Точнее расплавленный метал) Вот это действительно круто)
Неудивительно - Супершотган ] . Или враги должны картонно и без крови/ошметков падать на пол ?
Должны) Речь же о кусках "нечто", Валящихся на пол, и практически ни капли крови) Знаешь так гуманоида на куски разорвало, фигня правда) По геймплею на Е3 именно так) Ни капли крови)
P.S. Без обид , но судить всю игру по по постановочным трейлерам и мультиплееру .... Опрометчиво
Частично с тобой соглашусь, но когда от увиденного сыпятся лишь увы и ах... то это уже как минимум - не хорошо. BL@CK DE@TH
Есть там расчленёнка и в кампании, и в мультиплеере.
Ну да, есть. Но она не процедурно генерируемая. Может я слишком многого хочу) Но всё же как и распил монстров бензопилой, так и добивания руками, и так называемая расчленёнка от выстрела - это всего лишь прорисованные анимации. Которые очень быстро наскучат. Ну в плане кастомизации могу сказать такое, что: есть 2 атаки бензопилы, горизонтальная и вертикальная. Угол выбираем сами, в момент резания ворочаем контроллером и наслаждаемся честной физикой) Зато каждое фаталити практически уникально) Но нет, анимации. И фаталити, которые в МК новых намного зрелищнее)
Что там охрененного-то?
Физика тел эйфория) Очень кинематографично и эффектно падают оппоненты, красиво. Как актёры в боевиках. И всё это рассчитывается. Действительно, что тут крутого?))
Зачем?
ИМХО, в анриле это дико доставляло) Нет, унылый голос диктора лучше?) Или скажем полноценный диктор, как в футболе) Но это так, всего лишь мысли)
Дизайн многих монстров после E3 поменяли и перекрасили. Например, Какодемона.
Как ты ладу не крась, машиной не станет. Нет я согласен: Бароны, какодемоны, реверы - замечательно вышли. Но Зомби, импы и прочий фарш - ну вообще мимо.[/b]
То уже можно сделать определённые выводы насчёт продукта в целом.
Я так , чуть не пропустил десяток отличных игр в прошлом - хорошо хоть , потом проходил ,,дропнутые " игры и составлял нормальное мнение .
AndyMcRain:
Все молчим, а потом покупаем продукт. А уж после, ворчи не ворчи, но ты уже заплатил свои кровные
В стиме можно вернуть деньги за игру [ если не наиграл 2 часа + не прошло 14 дней с момента покупки ] . Уж за полтора часа можно решить для себя -,,нравится или нет ?"
AndyMcRain:
специфика геймпада - невозможность удержать центр события)
Геймпад не очень подходит для шутеров/экшенов .. Обычно только в экзах делают удобное управление .
AndyMcRain:
но картику выдаёт - блеск
Кому-как . Мне она показалась ,,стерильной " [ как и сама игра ] , а на взрывы не было времени смотреть , да и не ради них играл .
AndyMcRain:
сыпятся лишь увы и ах..
Кому-как . Мне геймплей с Е3 понравился .
AndyMcRain:
"нечто", Валящихся на пол, и практически ни капли крови) Знаешь так гуманоида на куски разорвало
Особенности билда ? За прошедшее время , они могли многие аспекты игры переделать .
Я так , чуть не пропустил десяток отличных игр в прошлом - хорошо хоть , потом проходил ,,дропнутые " игры и составлял нормальное мнение .
Приведи примеры.
В стиме можно вернуть деньги за игру [ если не наиграл 2 часа + не прошло 14 дней с момента покупки ] . Уж за полтора часа можно решить для себя -,,нравится или нет ?"
Ну а те, кто возьмут на дисках, консольщики например?
Особенности билда ? За прошедшее время , они могли многие аспекты игры переделать .
Какие многие аспекты?) Превратят геймплей в так называемый Синематик трейлер? (Если ты понимаешь о чём я). Если так, то я обеими руками за.
1) Это субъективно , но : The Suffering , Spec Ops : The Line , Quantum Break ( трейлеры 2013-2014 годов ) , 3 Uncharted , Resistance , Binary Domain . Я уже давно не сужу по трейлерам игры и просто доверяюсь ,, внутренней интуиции/опыту " ) . И пока что она меня не подводила и что-то мне подсказывает , что одиночная компания Дума приятно удивит игроков .
2) Тут уже зависит от сети магазинов . Я бы на месте ,, консольщиков " просто взял бы игру в PSN/XBLA , а там можно деньги вернуть .
3) Билд что показывали на Е3 , схож с тем , что описывали играющие на КвейкКоне 2014 года . Возможно его и использовали , а значит уж точно по нему нельзя оценить ,, итоговую " игру .
P.S. На этом предлагаю закончить . Полной версии игры на руках у нас нет , а судить одиночную игру по старым трейлерам - как судить игру по ряду скриншотов годичной давности ) . Я игру оценю только после полного прохождения на Ultra-Violense / Nigtmare со сбором всех секреток и т.д и пока настроен на ,, положительную " оценку .
Uroboros: Ну что ж, искренне желаю тебе насладится игрушкой) Ну а что получиться в итоге - обсудим потом
Добавлено спустя 2 часа 36 минут 44 секунды:
IvanFeeD:
Где скорость? Где адреналин?
Я полагаю, что со скоростью там как раз таки полный порядок) Я думаю, что идеальным решением было бы установка скорости игры в начале матча, как в Анриле. Но думаю на консольках люди с ума сойдут от такого))
Поступила информация от владельца PS4 - закрытая бета обновилась до открытой (это уже и так известно), и уже имеются следующие изменения: <li>появился бегунок FOV;</li> <li>регулировка громкости анонсера;</li> <li>из списка кастомизации исчез lightning gun (скорее всего его в открытой бете не будет);</li> <li>включение/отключение damage numbers.</li>
• На карте "преисподняя", да и на "жаровне" забудьте о плавном переходе звуковых эффектов. Особенно это заметно на 1-ом переходе - одном из выходов к ямам с красными молниями, где рядом, похоже, склеп (а в нём герой, лол). Надеюсь починят. Также больная тема - сквозь толстые стены, как и в Doom 3 / BFG Edition, можно услышать четкий звук, к примеру, разлива лавы. Мы вроде за стеной ?;
• Посмотрев на молнии в небе на первой карте (см.выше какая) через зум я понял - это ни разу не молнии - это копия гланд из фона Doom 2 (красное небо) и его же картинки после прохождения уровня. Выглядит интересно; • На первой карте в том месте, где горит здоровенный огонь в стене, защищённый костями, кто-то постоянно кашляет из людей ;
• Зачем вернулась спрайтовая технология ?;
• Сквозь висящих трупов на адской карте можно спокойно пройти и они даже не пошатнутся o_o;
• Огонь в аду поистине магический и устрашающий - каждые 5-6 секунд всего -2 hp;
• Фальшивые лежащие черепа в аду на полу ;
• Фирменная фишка Doom 3 BFG Edition - невидимые стены (когда нельзя было войти в лифт или кое-где спрыгнуть) теперь и в новом DOOM - кое-где нельзя подойти вплотную к мясу в стене, из которого торчат черепа;
Скрытый текст:
- спрайты ; - именно в этом месте отсутствует всякий звук и можно почувствовать "резкий" переход; - а вот в этой зоне проживают "невидимые" дядьки, которые изрядно закашлялись. Забавно; [i]- боль и страдания...;[/i] - телепортироваться-то собираемся ? ; - что ?! Плавный конец крови ? И всего лишь ; - в аду всё очень плохо. Учитывая, сколько раз мы там уже были ;
Всё кликабельно. Я уже отправил всё это дело на форум беседки. Посмотрим, прислушаются ли.
Некоторые достаточно неплохо выглядят и особо не нагружаютсистему. Тем более минимальные требования такие, будто реально в ад оправить хотят)
• Сквозь висящих трупов на адской карте можно спокойно пройти и они даже не пошатнутся o_o;
Да уж интерактивности явно не хватает. Казалось бы мелочь, а не приятно) Такое чувство, будто в музее. Любота, а пощупать не дают) Ровно как и невидимые барьеры: "Не ходи туда, там текстуры просвечиваются"))
CyberDemoN Вот кстати я по этой же причине в CS:GO все кастомные скины (раскраски) для оружия (выпадающие) продаю. У меня просто такое ощущение складывается, что все эти бирюлечки - как-то не мужественно. Оружие нужно, чтобы из него убивать, а не чтобы его раскрашивать всякими узорами и наклеечками.