Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Играем в DooM на Playstation Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Портативный / приставочный Doom - Играем в DooM на PlaystationОтветить
АвторСообщение
~>BEEF>}34T3Я]~
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 15 points
45

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №101 Отправлено: 23.05.07 17:13:18

1)почему нету Арч-Вайла? Ведь если сравнивать с N64 (откуда,кстати, приличное количество монстров убрали) то размер диска это позволяет....
2)неужели было трудно оставить уровни вроде Industrial Zone, Wolfenstein,Grosse,Spirit World, Icon of Sin, и до фига ТНТ-шных, Мастер Левеловских и Плутониевских уровней? Опять же, размер это позволял....ну подумаешь, что приставка на 5-6 секунд подольше подгрузит уровни....но важен сам результат!

Согласный, тем более вес образа - ~300Мб, а объём CD - 700. Но и то, что есть - очень хорошо. Мастер Левелс + эмбиент + цветное освещение ришают! :shock:
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 628 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7572

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +882
Ссылка на пост №102 Отправлено: 23.05.07 17:19:20
Thirteen:
С этим может быть связано и исключение таких карт как Icon of Sin и Industrial Zone, потому что там с высотой особо не поизвращаешься - это всё коренным образом изменило бы.



Ну, как бы сказать....вон, GBA послабее будет PSX - но всё равно там есть все уровни (хотя насколько я помню, Industrial Zone и O of Destruction....кажется) были разбиты на 2 части. Но всё равно по высоте тянули. Так что же получается, карманная 32-х битка мощнее дисковой 32-х битки? :) (Кстати, по техническим характеристикам PSX можно сравнить с 486DX-м, чуть разогнанным с 3D-ускорителем) К тому же....ладно там, Industrial Zone - но ведь Icon of Sin не такой то уж и требовательный....
Более того, появление Quake 2 на PSX показало, что для той приставки,если правильно над игрой поработать, особо сильных технических ограничений не вышло. Особенно если учесть наличие сплит-скрина....хотя такой мультиплеер для Дума на Соньке, какой он есть, тоже неплох...

ЗЫ. Кстати, твой комментарий также высказывает "причину", по которой на PSX не портировали Quake первый. :)
1 1 4
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 628 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7572

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +882
Ссылка на пост №103 Отправлено: 23.05.07 17:21:01
~>BEEF>}34T3Я]~:
Мастер Левелс + эмбиент + цветное освещение ришают!


Единственное, что обидно - так это наличие не всех уровней из Master Levels, TNT и Plutonia. Но почему - читай мой пост выше и пост Thirteen. Но в остальном с тобой согласен.
1 1 4
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №104 Отправлено: 23.05.07 17:39:44
[LeD]Jake Crusher:
Кстати, по техническим характеристикам PSX можно сравнить с 486DX-м, чуть разогнанным с 3D-ускорителем) К тому же....ладно там, Industrial Zone - но ведь Icon of Sin не такой то уж и требовательный....

Вообще, если смотреть по Toxin Refinery, то ограничения могли быть довольно приличными. Там ведь тупо вырезали коронные три ямы с кислотой - казалось бы, что в них такого? :) К тому же, первые игры под любую приставку не используют всех её возможностей:
[LeD]Jake Crusher:
что для той приставки,если правильно над игрой поработать, особо сильных технических ограничений не вышло

Кстати, Doom, похоже, не юзает графическое железо приставки по-назначению. У него свой, прогаммный рендеринг. Только этим могу объяснить то, что разрешение картинки игры не совпадает с разрешением окна эмулятора.

Плюс, не стоит недооценивать мощь систем Nintendo, к тому же наверняка более-менее объезженных к началу разработки Doom под GBA. Возможно, именно эта консоль не налагала таких ограничений, с которыми столкнулись при разработки порта под PSX, или у программистов руки росли из того места, чтобы этих ограничений на этот раз не возникло. Вряд ли это всё просто так. :) Между прочим, не знаешь, где можно скачать Doom2 для GBA? Я играл только в первый, да и его, кстати, недавно просеял...
1
~>BEEF>}34T3Я]~
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 15 points
45

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №105 Отправлено: 23.05.07 18:27:58

Между прочим, не знаешь, где можно скачать Doom2 для GBA? Я играл только в первый, да и его, кстати, недавно просеял...

http://www.emu-land.net/?services=find_roms&id=144&fstr=DOOM
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №106 Отправлено: 23.05.07 18:33:39
~>BEEF>}34T3Я]~
Спасибо. :)
1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 628 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7572

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +882
Ссылка на пост №107 Отправлено: 24.05.07 11:21:07
Thirteen:
Плюс, не стоит недооценивать мощь систем Nintendo, к тому же наверняка более-менее объезженных к началу разработки Doom под GBA. Возможно, именно эта консоль не налагала таких ограничений, с которыми столкнулись при разработки порта под PSX, или у программистов руки росли из того места, чтобы этих ограничений на этот раз не возникло.


Разработчики порта для GBA успели зарекомендовать себя выпуском Duke Nukem Advance на GBA - это австралийская студия Torus Games. (Помнится, они ещё выпустили Minority Report на той же платформе) И у них неплохо получилось...

Насчёт мощности GBA - как ни крути, но она слабее PSX. Ведь стоит ли говорить о такой вещи как о пропадании трупов? Даже версия для SNES, из которой выкинули немало текстур, всё равно показывала трупы...далее, разрешение у GBA тоже не ахти (правда, вот не помню,какое...)...также, у PSX по сути неплохоое разрешение экрана (оно,правда, иногда варьировалось, от 512x384 до 640x480) и качество картинки....
Да ладно, чего уж гадать - многие игроки порт для PSX считают одни из лучших (а некоторые заявляют, что это самый лучший)....конечно, мне не понятно, зачем разработчики решились пожертвовать кое-чем....но всё равно, результат вышёл весьма хороший...
1 1 4
~>BEEF>}34T3Я]~
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 15 points
45

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №108 Отправлено: 24.05.07 11:59:07

далее, разрешение у GBA тоже не ахти (правда, вот не помню,какое...)...также, у PSX по сути неплохоое разрешение экрана (оно,правда, иногда варьировалось, от 512x384 до 640x480)

Разрешение ГБА - это что-то вроде 260х180, а PSX - точно 320х240. PSX однозначно мощнее, особенно в 3D. Но в обоих системах очень мало оперативки (на PSX 4МБ, на ГБА вроде и того меньшне - не уверен.) Отсюда такие ограничения :(

многие игроки порт для PSX считают одни из лучших (а некоторые заявляют, что это самый лучший)....конечно, мне не понятно, зачем разработчики решились пожертвовать кое-чем....но всё равно, результат вышёл весьма хороший...

Однозначно! Но ИМХО самый лучший порт - DOOM 64. Хотя вещи разные... И обе - масплей!
:shock:
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 628 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7572

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +882
Ссылка на пост №109 Отправлено: 24.05.07 12:08:27
~>BEEF>}34T3Я]~:
Но ИМХО самый лучший порт - DOOM 64. Хотя вещи разные


Вот тут,кстати,ты не совсем прав....Doom64 - это даже не порт. Это Дум, написанный с нуля (движок чуть другой) на 64-х битную приставку...

~>BEEF>}34T3Я]~:
И обе - масплей!

А вот здесь я согласен на все 100%!

Long]ASTS]
куда тебе отправить тот PSX wad?
1 1 4
lafoxxx [B0S]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 16 points
2074

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +960
Ссылка на пост №110 Отправлено: 08.06.07 14:00:00
АРХИВ УДАЛИЛИ! :cry: :cry:
2 2 4
lafoxxx [B0S]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 16 points
2074

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +960
Ссылка на пост №111 Отправлено: 08.06.07 16:53:18

Разрешение ГБА - это что-то вроде 260х180, а PSX - точно 320х240


На PSX оно очень разное, а в думе - ИМЕННО 256x240(я в емуле проверял)
2 2 4
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 628 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7572

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +882
Ссылка на пост №112 Отправлено: 11.07.07 10:27:31
lafoxxx:
На PSX оно очень разное, а в думе - ИМЕННО 256x240(я в емуле проверял)


Смотря в каких играх, камрад. Вон, если вспомнить как шла NFS3:Hot Pursuit для PSX, и на PC - разница есть. Сколько в те годы стоил 3Д - ускоритель?
Столько же, сколько и сама PlayStation. :D
Но на Сони, как ни странно, выходили даже такие вещи, которые на PC смотрелись несколько абстрактно. К примеру - Dune 2000. Westwood её отрёхмерила ЭКСКЛЮЗИВНО для Соньковской приставки, между прочим. Или опять же, Quake 2. Я когда в него побегал, то понял, что если разрабы могут сделать игру нормально, то никаких проблем не будет. Да блин, Quake 1 на PSX побоялись выпускать только из-за этих технических ограничений!

А что до Дума....Thirteen, возможно что урезывания этих уровней, о которых я говорил случилось не потому что приставка была слабовата - а потому что в некоторых местах количество FPS начинало немного падать с 30 начальных кадров....может быть, именно поэтому анимация монстров сделана так, чтобы не перегружать систему...далее, что мешало сделать нормальный split-screen? Может, потому что разрабы - честные люди, и не хотели, чтобы один игрок смотрел на экран другого, чтобы найти его и фрагнуть? Смотрел я как-то на YouTube запись, как играли 2 чувака в мультиплеер на карте Sever the Wicked, и надо сказать, хоть делали это они не очень умело - но всё равно, это не подлое подсматривание на экран оппонента....
Далее, любопытно также заметить, что на некоторых приставках уровни точь-в-точь такие же как на PSX...Sega 32x, к примеру...
1 1 4
Beloff
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 13 points
47

Doom Rate: 1.31

Ссылка на пост №113 Отправлено: 13.07.07 11:33:36
Ну ты выдал...
1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 628 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7572

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +882
Ссылка на пост №114 Отправлено: 13.07.07 14:33:33
Beloff:
Ну ты выдал...


По крайней мере, по теме. Единственное, что мне недавно стало известно - так это то, что теперь у PSX Doom`а появился конкурент в виде XBox 360 Doom. Конечно, я понимаю, что постоянная возможность играть по Сети, неизменные уровни и т.д. это хорошо....но Дум на Сони (как я наверное уже не в первый раз пишу) удовлетворил как игрока (нет, PC версия всё равно лучше!) потому, что он попытался немного сделать Дум поатмосфернее, что ли...во многом благодаря звуку и музыке. Переделка уровней ненастолько значительна, как и расстановка монстров, чтобы испортить себе настроение от игры.
Графика улучшилась лишь ненамного (в основном, появился альфа-канал), и кое-какие доработки (например, можете попрощаться с глюком Lost Soul`сов у стены - их застрявания больше нет).
Также, мне понравилась идея смешивания первого и второго Дума (к примеру, кто нибудь, кто играл в XBox 360, может сказать - есть ли пулемётчик на Е1М1?), как и присутствие уровней, которых не было в оригинале....но по возможности, я бы хотел увидеть там и Арч-Вайла, и оригинальные уровни...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Bratish
1 1 4
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №115 Отправлено: 01.10.07 13:42:53
Jake Crusher:
Также, мне понравилась идея смешивания первого и второго Дума (к примеру, кто нибудь, кто играл в XBox 360, может сказать - есть ли пулемётчик на Е1М1?)

Когда я на Е1М1 в секретке под потолком встретил Рain Elemental'я, я чуть до потолка не подпрыгнул. :) Бегу себе по привычке, броню собираю, а тут - хлобысь...

А что до Дума....Thirteen, возможно что урезывания этих уровней, о которых я говорил случилось не потому что приставка была слабовата - а потому что в некоторых местах количество FPS начинало немного падать с 30 начальных кадров....может быть, именно поэтому анимация монстров сделана так, чтобы не перегружать систему...

А я, собственно, это и имел ввиду. Оптимизация, то бишь. Поскольку с оригинальной геометрией ресурсов на комфортную скорость отрисовки хватать могло не везде.
1
edisson1989
Recruit
Next rank: Recruit after 7 points
3

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №116 Отправлено: 01.10.07 21:57:36
народ помогите пожалуйста мне настроить epsxe 1.6 на Geforce 4 MX 440,буду очень признателен
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №117 Отправлено: 02.10.07 00:04:04
edisson1989
А что, тормозит?
1
edisson1989
Recruit
Next rank: Recruit after 7 points
3

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №118 Отправлено: 02.10.07 10:32:21
да,пытаюсь настроить,захожу Run CDROM и тупо черный экран и никаких признаков жизни
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №119 Отправлено: 02.10.07 12:50:41
edisson1989
Диском пользуетесь или образом? Просто если образом, то надо Run ISO.
1
edisson1989
Recruit
Next rank: Recruit after 7 points
3

Doom Rate: 1

Ссылка на пост №120 Отправлено: 02.10.07 21:40:14
ну я нажимаю Run ISO,извините перепутал с Run CDROM,вообще ничего черный экран и все..... :sad4:
Страница 6 из 17Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Портативный / приставочный Doom - Играем в DooM на Playstation