Автор | Сообщение |
Cherepoc = Sergeant =
| 384 |
Doom Rate: 2.09 Posts quality: +85 |
Отправлено: 07.05.09 23:04:58 | | | ну, всего-то один раз поиграли. Я не думаю что затраты на него будут оправданы. | |
|
| |
Dragon = Sergeant Major =
| 666 |
Doom Rate: 2.12 Posts quality: +4 |
Отправлено: 08.05.09 06:18:00 | | | Cherepoc Ну как процесс? Спрайтики нужны? | |
|
| |
Cherepoc = Sergeant =
| 384 |
Doom Rate: 2.09 Posts quality: +85 |
Отправлено: 08.05.09 10:08:09 | | | процесс в подписи. Твои спрайты - нет, спасибо) | |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 02.10.09 21:35:34 | | | *оффтоп* никак не могу найти тему с первым DDC. Может кто поможет? | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
Cherepoc = Sergeant =
| 384 |
Doom Rate: 2.09 Posts quality: +85 |
Отправлено: 02.10.09 21:50:50 | | | Темы с первым ддц нет. Впрочем, можешь отписать здесь. | |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 03.10.09 00:06:54 | | | Первый DDC. Запускалось в GZDoom. Мои впечатления вылились в мини-рецензию:
1) "Acsess Denided" - хорошо поддерживает уровень трэша!
2) Звук унитаза в качестве звука телепортации это что-то
3) Имхо звук выстрела водкометателя лучше было сделать как открывание бутылочной пробки.
4) При переходе с Лабиринта в Метро можно дать сообщение игроку, в случае если он (случайно) ломится обратно в подвал или в дверь пожарки
5) Комната-викторина - окультуривает сей мегавад, делает на голову выше, зачет!
6) Я не понял, а при тыкании на неверном ответе никаких штрафных санкций что, не полагается? Или отражается на кол-ве снеговиков?
7) Курицы насколько я понял взяты с лостсоулов, и очень удачны самый гармоничный монстр в игре, подойдет не только для треша
8) "Могор снова выжил. Теперь Могор - призрак. p.s. и вапще стал бессмертным" Прикололо! Ни в одном голливудском боевике нет настолько живучих тварей
9) Когда я упал в зеленую пропасть на уровне с курами, сообщение (о несработавшем скрипте?) - не разобрал.
10) Модифицированные архвайлы стогнуть, аки раненые слоны в брачный период
11) За музыку из Кин-дза-дза, Питера Гэбриэла, Битлз, Megadeth и Европы - отдельное спасибо!
12) Нет выхода из особняка Могра после его убийства (мож плохо искал).
13) На map25 задолбался палить по кнопке робота, она уже вся черная стала от моей бфги
14) Появление робота смотрится весьма технологично! Только у меня он полностью белый (не подключились текстуры? пробовал с doom2.wad и tnt.wad)
3.5/5, больше поставить не могу, может просто не знаком с миром Бивиса и Баттхеда...
P.S. 2 FLYBAT: "А КОГДА УВИДЕЛ, ЧТО КРАСИВУЮ ИКОНУ ЗАМЕНИЛ ОГРОМНЫЙ УРОД В УШАНКЕ..." А что вы ожидали увидеть на последнем уровне в столь специфичном боевике? Icon of sin? Увольте-с. | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
Cherepoc = Sergeant =
| 384 |
Doom Rate: 2.09 Posts quality: +85 |
Отправлено: 03.10.09 00:40:30 | | | | Первый DDC. Запускалось в GZDoom. | ДДЦ делался когда гздума ещё не было. Легаси он поддерживает не очень хорошо, что вылилось в некоторые баги. Так что запускать рекомендуется на легаси. Под гоззу он идёт, но не так...
| При переходе с Лабиринта в Метро можно дать сообщение игроку, в случае если он (случайно) ломится обратно в подвал или в дверь пожарки | Ему пять лет скоро исполнится. После его релиза я к нему не притрагивался и не собираюсь
| Я не понял, а при тыкании на неверном ответе никаких штрафных санкций что, не полагается? Или отражается на кол-ве снеговиков? | Не помню уже, но вроде игрок погибал. Возможно глюк гоззы.
| Когда я упал в зеленую пропасть на уровне с курами, сообщение (о несработавшем скрипте?) - не разобрал. | А вот это явно глюк гоззы
| За музыку из Кин-дза-дза, Питера Гэбриэла, Битлз, Megadeth и Европы - отдельное спасибо! | На самом деле я туда первые попавшиеся треки пихнул
| На map25 задолбался палить по кнопке робота, она уже вся черная стала от моей бфги | Ему пофиг на урон снаряда, важно количество. Так что рекомендуется снегомёт (хотя вполне возможно, что это опять глюк гоззы)
| Появление робота смотрится весьма технологично! Только у меня он полностью белый (не подключились текстуры? пробовал с doom2.wad и tnt.wad) | Он действительно белый
| может просто не знаком с миром Бивиса и Баттхеда... | От бивиса и батхеда там только бошка для морпеха и манкубуса соответственно
| в столь специфичном боевике? | Это не "специфичный боевик", это треш | |
|
| |
anddt Recruit
| 18 |
Doom Rate: 0.86 Posts quality: +1 |
Отправлено: 17.11.09 12:00:16 | | | А кинь ссылку с инструкцией на русском плз а то фрагглскрипт реально не то, хоть легче, а АЦС как-то уже стыдно не знать | |
|
| |
print]ASTS[ Chief Petty Officer
| | 1002 |
Doom Rate: 3.9 Posts quality: +14 |
Отправлено: 18.11.09 12:42:16 | | | anddt Вот | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Cherepoc = Sergeant =
| 384 |
Doom Rate: 2.09 Posts quality: +85 |
Отправлено: 09.12.09 15:42:43 | | | Итак, последние новости. Времени у нас мало, но мы не забываем о деле нашей жизни! В команде теперь три человека (но всё ещё требуется художник). Подробности о самой игре: ДДЦ2 наш и целиком и полностью принадлежит нам. Будут элементы эрпогэ - квесты, например. Эти квесты будут необязательные, поэтому получается так что и проходить их будет не обязательно. А всё дело в том, что шоколадные шарики несквик такие вкусные. И стоят они около 75 рублей в сети магазинов магнит. Тоесть будут не только тупые мобы, но и нпц. И все локации будут подразделяться на локации с мобами и с нпц. Так что в одежде бывает очень неудобно. Соответственно в одних локациях придётся в основном стрелять, а в других в основном квестить. А ещё будет протобомж. И все квесты можно пропустить, о как. А ещё будут бесполезные мобы. В огромном количестве. как вы думаете, хорошая идея? и вот вам ещё
PS. Забыл уточнить - опыта и денег не будет. В награду за квесты игрок будет получать оружие, боеприпасы, паверапы, подсказки как находить секреты и прочее. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 09.12.09 16:04:27 | | | Лично мне кажется что НПЦ в больших количествах повредит. А все остальное просто замечательно придумано. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 09.12.09 16:10:19 | | | Cherepoc: | Будут элементы эрпогэ - квесты, например. Эти квесты будут необязательные |
Вот и вдвойне хорошо. Тем кому нравятся НПЦ и квесты хорошо, а тем кому не нравятся - <S>УДАВИТЕСЬ </S> ....кгм! то есть те могут пропустить
Cherepoc: | несквик такие вкусные. И стоят они около 75 рублей |
Страйф вспоминаю почему-то...Хотя это даже плюс.
Cherepoc: | А ещё будет протобомж. |
Огого, Череп, ты как всегда ещё больше подогрел интерес к ддц2
Добил окончательно | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Cherepoc = Sergeant =
| 384 |
Doom Rate: 2.09 Posts quality: +85 |
Отправлено: 09.12.09 17:20:11 | | | | Лично мне кажется что НПЦ в больших количествах повредит. | Так поэтому и будет возможность пройти мимо. Или поубивать=) | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 09.12.09 17:30:28 | | | А планируется ли в таком случае система инвентаря? | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
Cherepoc = Sergeant =
| 384 |
Doom Rate: 2.09 Posts quality: +85 |
Отправлено: 09.12.09 17:31:00 | | | Да, конечно.
Archi: | Лично мне кажется что НПЦ в больших количествах повредит. |
Так их можно будет всех расценивать как мобов=) Кому пофиг на квесты может невозбранно валить вообще всех подряд - в игре не будет жизненно важных квестов, без которых игру пройти нельзя. | |
|
| |
Jabberwock = Sergeant Major =
| 655 |
Doom Rate: 2.17 Posts quality: +39 |
Отправлено: 07.01.10 15:25:45 | | | Черепок, эта... чтоб эффективно красить, надо выкладывать лайнарт в псд, в виде отдельного слоя. А вообще стиль у тебя прикольный, напоминает, как в школе панков рисовали в тетрадках ) | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Cherepoc = Sergeant =
| 384 |
Doom Rate: 2.09 Posts quality: +85 |
Отправлено: 07.01.10 20:34:52 | | | | Черепок, эта... чтоб эффективно красить, надо выкладывать лайнарт в псд, в виде отдельного слоя. | Мы во флеше рисуем. Впрочем, можем и в псд выложить. Ты собрался красить?
Cherepoc: | А вообще стиль у тебя прикольный, напоминает, как в школе панков рисовали в тетрадках ) | Это всё Wes рисовал, это его стиль. Собсна так и есть - он ведь не художник. И мне на самом деле боязно за спрайты в ддц, он даже одну и ту же морду два раза нарисовать не может. У него ни планшета, ни сканера, ни свободного времени нет. Поэтому каждый рисунок рисуется минуты две. И при этом пока у нас готовы только концепты потому что Wes, сука, лентяй. Вообщем будут у нас по два кадра ходьбы с одной стороны... | |
|
| |
ivanmorozov Читатель
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 07.01.10 21:34:57 | | | >по два кадра ходьбы с одной стороны
А бошка тоже будет всё время смотреть на игрока?
============================= оффтоп. Предупреждение. Archi | |
|
| |
Cherepoc = Sergeant =
| 384 |
Doom Rate: 2.09 Posts quality: +85 |
Отправлено: 07.01.10 22:09:24 | | | Archi: | оффтоп. Предупреждение. Archi |
В ддц не играл что-ли?
ivanmorozov: | А бошка тоже будет всё время смотреть на игрока? |
У нас конечно всё запущено, но не настолько | |
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1994 |
Отправлено: 07.01.10 22:20:53 | | | Мне кажется, что излишняя реалистичность, "сурьезность" только повредит ДДЦ 2. Ведь это joke-wad, вад про МОГРА, а такой вад должен прежде всего веселить, заставлять игрока падать со стула от смеха. А вы тут ударились в какой-то реализм, полу-рпг, полуэкшен, полу-хз что. Как бы не потерять составляющую joke при всем этом... | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |