Автор | Сообщение |
Unregistered - Sergeant Major -
 | 599 |
 Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 02.06.16 16:05:07 | |
|
Как добавить эхо на карту? |
|
|
1 |
2 |
10 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 = Master Corporal =
 | 260 |
 Doom Rate: 1.82 Posts quality: +7 |
Отправлено: 02.06.16 21:14:14 | |
|
Так,ясно. А в ACS там много писать придётся? Есть тут задумка...но врятли она прокатит. Значит сначала нужно задать связь по координатам XYZ и X1 Y1 Z1. Где XYZ - координаты игрока, а X1 Y1 Z1 - бочки. Потом делаем условие. Если игрок находится на бочке, то есть координаты XY равны X1Y1, различие только в координате Z. - то трастим и игрока и бочку в нужную сторону...Как-то так...Вроде мысли верные, а что на практике? Мда... |
|
|
| |
FalseMaster = UAC Gunner =
 | 76 |
Doom Rate: 5.07 Posts quality: +6 |
Отправлено: 03.06.16 01:25:55 | |
|
А кто-нибудь может внятно пояснить за флаг CBAF_AIMFACING в функции A_CustomBulletAttack? |
|
|
| |
LEX SAFONOV = Sergeant Major =
 | 601 |
 Doom Rate: 1.5 Posts quality: +295 |
Отправлено: 03.06.16 10:09:12 | |
|
HellDoomer 666: | Так,ясно. А в ACS там много писать придётся? Есть тут задумка...но врятли она прокатит. Значит сначала нужно задать связь по координатам XYZ и X1 Y1 Z1. Где XYZ - координаты игрока, а X1 Y1 Z1 - бочки. Потом делаем условие. Если игрок находится на бочке, то есть координаты XY равны X1Y1, различие только в координате Z. - то трастим и игрока и бочку в нужную сторону...Как-то так...Вроде мысли верные, а что на практике? Мда... |
Да вроде как всё реализуемо, что ты перечислил. Только я бы добавил, что лучше делать не точную проверку координат, а небольшой диапазон X и Y, в 2-3 единицы. |
|
|
| |
HellDoomer 666 = Master Corporal =
 | 260 |
 Doom Rate: 1.82 Posts quality: +7 |
Отправлено: 03.06.16 20:42:39 | |
|
LEX,извиняюсь конечно, а примерчик не кинешь? (у меня скрипты что-то не идут - ошибка при компиляции и вылет билдера. |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 = Master Corporal =
 | 260 |
 Doom Rate: 1.82 Posts quality: +7 |
Отправлено: 04.06.16 11:04:51 | |
|
ZZYZX: | Попытался сделать примерчик и нашёл баг в здуме. | , да вот оно похоже на то. Что "бочка", что "не бочка" - а глюк один и тот же. Толи именно сам движок в этом виноват, а более всех виноваты разрабы. Но кажется можно обойти такой баг, ведь даже из самой сложной ситуации всегда можно найти выход.) |
|
|
| |
Unregistered - Sergeant Major -
 | 599 |
 Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 04.06.16 12:33:54 | |
|
У меня вот проблема с дб. В 3D режиме я почему-то стал перемщаься, как джиттерскал в gvh(рывками). Как это можно исправить? |
|
|
1 |
2 |
10 |
 |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 04.06.16 18:23:51 | |
|
В этом виноват непонятно кто. http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=2&t=52379
Это какой-то баг, который не баг, причём непонятно почему. Жду ответа.
Unregistered: | В 3D режиме я почему-то стал перемщаься, как джиттерскал в gvh(рывками). Как это можно исправить? |
Перезапусти гздб, с ним такое случается иногда. Во всяком случае у меня такое бывает только после длительной (5+ дней) работы гздб без перезапуска. |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Unregistered - Sergeant Major -
 | 599 |
 Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 04.06.16 18:40:59 | |
|
ZZYZX Я перезапускал несколько раз, но это не помогло. |
|
|
1 |
2 |
10 |
 |
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 05.06.16 12:51:01 | |
|
дело такое, хочу сделать амбиент звук, мои действия В SNDINFO прописал :
FIRE FIRE
$AMBIENT 1 FIRE POINT CONTINUOUS 0.6 В редакторе появился тхинг AmbientSound 01 (FIRE) Я его поставил, там где должно проигрывать звук.. но оно не играет! Как-то получлось сделать его рабочим, но играло на всю карту и с макс. громкостью, на настройки громкости не реагировало как собс-но и на дистанцию звучания. Вики зачитал до дыр, точно так же делаю, толку 0, смотрел в др. вадах, точно так же делают.. в чем проблема ? Может я что-то не дописал? GZDoom.. |
|
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Zeberpal_98 Chief Petty Officer
 | 951 |
 Doom Rate: 2.14 Posts quality: +273 |
Отправлено: 05.06.16 19:00:45 | |
|
У меня была идентичная проблема. Решил не парится, сделал через декорейт.
actor ambientmuzichka 11111
{
+NOINTERACTION
+CLIENTSIDEONLY
States
{
Spawn:
TNT1 A 0
TNT1 A -1 A_PlaySound("ZVUKIZSNDINFO", CHAN_BODY, 1.0, 1)
stop
}
} |
|
|
1 |
3 |
 |
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 05.06.16 22:07:30 | |
|
Zeberpal_98: | У меня была идентичная проблема. Решил не парится, сделал через декорейт. |
Спасибо, буду пробовать.. Вообще как-то странно себя звуки ведут, не понятно для меня) Функция в декорейте A_PlaySound, на громкость вообще не реагирует.. ацс, так и не понял как она вообще работает.. |
|
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 05.06.16 22:16:47 | |
|
Zeberpal_98: | У меня была идентичная проблема. Решил не парится, сделал через декорейт. |
Зачем декорейт? Можно через ацс. Преимущество ацс — не надо стартовать слейд, можно сразу в гздб всё нужное сделать  |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Unregistered - Sergeant Major -
 | 599 |
 Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 06.06.16 00:04:07 | |
|
Как можно решить такую проблему: Есть 10 монстров, при смерти любого из них активируется скрипт и к счетчику прибавляется 1, но если убить несколько одновременно, например, трех, то скрипт активируется только один раз и в итоге все ломается, т.к. счётчик не набрал нужное значение. |
|
|
1 |
2 |
10 |
 |
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 06.06.16 00:39:47 | |
|
Unregistered: | Как можно решить такую проблему: Есть 10 монстров, при смерти любого из них активируется скрипт и к счетчику прибавляется 1, но если убить несколько одновременно, например, трех, то скрипт активируется только один раз и в итоге все ломается, т.к. счётчик не набрал нужное значение. |
скрипт запускай с ACS_ExecuteAlways();
Добавлено спустя 1 час 18 минут 31 секунду:
Блин, почему-то функции A_PlaySound и PlaySound не реагируют на громкость.. как ее можно изменить др. способами? Или может оно реагирует, но на столько слабо что толком не заметно..
И еще заметил такую странную штуку.. в gloome, если проиграть звук A_PlaySound с громкостью 0.1 или 0.2 или около того, играет на полную громкость.. как только я в настройках звука чуть сдвигаю ползунок громкости звука не важно громче или тише делаю, то звук начинает играть с той громкостью с которой прописан в A_PlaySound.
Как с этим справится понятия не имею.. но баг крайне не приятный -_- |
|
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
 | 969 |
 Doom Rate: 1.49 Posts quality: +858 |
Отправлено: 06.06.16 09:19:21 | |
|
alekv В SNDINFO вроде бы можно изменить громкость, вот только она тоже не работает. SNDINFO:
sound1 sound1
$volume sound1 1.0
|
|
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 06.06.16 09:56:47 | |
|
Zeberpal_98: | actor ambientmuzichka 11111 |
Попробовал.. это далеко не амбиент, там же фишка что когда отдаляешься от объекта, звук тише играет, а тут на всю громкость и по всей карте.
Doomstalker: | sound1 sound1 $volume sound1 1.0 |
Да, это тоже не работает. Фиг знает что делать, со звуками беда какая-то. |
|
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |
Doomstalker Chief Petty Officer
 | 969 |
 Doom Rate: 1.49 Posts quality: +858 |
Отправлено: 06.06.16 10:36:15 | |
|
Ну тогда сам звук нужно делать громче при помощи аудиоредактора какого-нибудь. |
|
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 06.06.16 12:00:05 | |
|
Собс-но разобрался.. в новых версиях гоззы, а именно в гздум ГПЛ звук работает просто отлично)
У меня еще вот вопрос какой, а нормально ли работают моды, да и сам гздум на видюхах радеон? Просто гозза 2х использует openGL3, как она себя поведет на не nvidia видеокартах..? |
|
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |