Автор | Сообщение |
Player701 = UAC Gunner =
| 62 |
Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 08.09.10 13:24:11 | | | Drago Я тоже в конце этого лета прошел. За один день (вечером начал, на следующий день к обеду закончил). Без читов, на сложности Elite, по "хорошей" сюжетной линии (где Oracle убивается первым).
Drago: | Bloodbath показалась мне сложноватой, хоть монстры и не респавнятся. |
Вообще-то респавнятся. Но не все.
Drago: | нет-нет, в комнате Loremaster'a я туда фосфорку кинул |
Имеешь в виду ту комнату, где стоят недоделанные аколайты, которые превращаются в нормальных, если по ним стрелять? Я заперся в маленькой комнатке в конце этого коридора и ждал, пока два Инквизитора взорвут их всех своими гранатами (они все время стреляют). Было круто, хоть я этого и не видел
Drago: | Особенно порадовал Mauler (аналог SSG) |
У меня в конце к нему кончились патроны. И деньги. Бегал как сумасшедший по предпоследнему уровню (перед финальным боссом) с целью найти хоть немного аптечек (босса ведь только Сигилом можно мочить, а он здоровье тратит). Нашел все-таки, и со второй попытки замочил босса.
А вообще - игра хорошая, но по второму разу ее уже неинтересно проходить. Doom в плане реиграбельности на первом месте. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 08.09.10 13:29:33 | | | Подскажите как попасть к замку? И еще, если я разобью окно с одним из пунктов охраны рядом, то , когда я к ним подойду, они вызывают сирену. Это нормально? | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Player701 = UAC Gunner =
| 62 |
Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 08.09.10 13:36:51 | | | Archi: | Подскажите как попасть к замку? | Попасть туда можно только если уже получена от Macil'а миссия присоединиться к штурму и уничтожить Программера. Надо идти от моста через реку в городе вверх по спиральной лестнице, затем все время вперед. Слева будут закрытые решеткой ворота (откроются позже), а прямо перед тобой - вход.
Archi: | И еще, если я разобью окно с одним из пунктов охраны рядом, то , когда я к ним подойду, они вызывают сирену. Это нормально? | Какой пункт охраны? Кроме того, сирена включается ВСЕГДА, если стреляешь не из "тихого" оружия (к "тихим" относятся ножик и ядовитые стрелы). Еще она включается, если перейти через зеленую полоску с лампочками. | |
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 10.09.10 12:29:17 | | | Player701: | Подскажите как попасть к замку? |
Если ты про замок в начальном городе (мап02) то главные ворота открываются только после миссии по уничтожению механизма контроля этих самых ворот, который находится в стоках.
Drago: | Коллегу с первым Сигилом не хотелось убивать |
Ты как, тоже кибернетический диктатор?
п.с. Очень радует что многие думеры наконец оценили сий шедевр. | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 10.09.10 13:01:44 | | | Player701: | Кроме того, сирена включается ВСЕГДА, если стреляешь не из "тихого" оружия (к "тихим" относятся ножик и ядовитые стрелы). Еще она включается, если перейти через зеленую полоску с лампочками. |
Когда подходишь к одному пункту, обязательно включится сирена(там где аколиты стоят), а те что дальше не вызывают. Может во всем виноват гздум? | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 10.09.10 13:13:19 | | | Archi: | Может во всем виноват гздум? |
Кажется нет, во всяком случае Zdoom 2.2.0 и позднее (имеются в виду только стабильные "изотопы" ) понимает страйф очень даже хорошо - оригинал проходится целиком без ощущения что что-то потеряно (разница есть, физика например совсем другая - это факт, а в плане линии прохождения вроде норма) Примечания: те 2 уровня кайзера - первый делался исключительно под гоззу, второй же в здуме и гоззе ущербен, хотя и проходим ( за подробностями читаем ридми The Return of the Order.
И что-то я не понимаю о каких таких "пунктах" ты говоришь, Арчи. Возле ворот замка только одна комната с аколайтами причем в нее заходить и не надо. Если через город вообще никак не пройти без сирены - в замок есть еще один путь, через стоки (поищи если не лень). Внимание фишка! В оригинальном страйфе был трюк "феникс" - игрок убивался фосфоркой и горя забегал во вход замка, до того как уничтожил механизм ворот. Игрок с 0 хп переносился на уровень замок, и появлялся не в том огороженном закутке, куда должен был попасть, а прямо в центре боевых действий со 100хп и базовым боекомплектом.
EDIT: вот линейка с фичей про которую я объяснял и подобными - Трюки страйфа для ускорения прохождения - всем фанам ОБЯЗАТЕЛЬНО
П.с.с. Насчёт перевода - у меня есть 48-листовая тетрадь где переведены все тексты из игры включая реплики радистки, так что если кто-нибудь объяснит мне как затолкать это в Strife1.wad (точнее как использовать русские шрифты в Zdoom'е, ибо в редактирование диалогов KSSC-методом разобрался уже давно) то будет вам русский страйф
П.с.с.с. (омг ): Знаете, пожалуй разница между Strife.exe и ZdooM всё же есть. В ресурсах игры (Voices.wad) я нашёл ОЧЕНЬ много звуков, которых в игре нет. Например голос програмера в здуме не слышен, хотя в войсах.вад эта пафосная речевка есть. + есть некий звук Surprise! где все актеры, озвучивающие персонажей (их вроде всего четверо, кстати) кричат "сюрприз!" - очевидная пасхалка, а я её даже в ДБ не нашёл + голоса работников и повстанцев в ресурсах тоже есть, а в игре они молчат (текст не дублируется звуком, хотя он и есть) То есть либо я не знаю даже 2/3 всех фич и секреток страйфа (пройдя его на 9 раз и каждый раз обнаруживая новые секреты), либо в вадах с ресурсами куча "мертвого груза", который в игре не используется (например был вырезан на этапе разработки). | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 10.09.10 14:31:38 | | | Ameba: | То есть либо я не знаю даже 2/3 всех фич и секреток страйфа (пройдя его на 9 раз и каждый раз обнаруживая новые секреты), либо в вадах с ресурсами куча "мертвого груза", который в игре не используется (например был вырезан на этапе разработки). |
Не думаю. Скорее всего их можно как то услышать. Размер в те времена имел значение, не стали бы они столько мусора оставлять.
По теме. Да, меня послали в замок, а как туда попасть я не пойму. В стоках дверь закрыта зеленым полем, а в городе поднимается аларм, когда я подхожу к дверям в сторону воды. PS обозначения уже забыл... но неужели игру еще раз придется проходить заново? =\ PPS Насчет перевода надо будет обсудить, я бы был не против поиграть в русскую | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 10.09.10 15:05:13 | | | Archi: | Да, меня послали в замок, а как туда попасть я не пойму. В стоках дверь закрыта зеленым полем, а в городе поднимается аларм, когда я подхожу к дверям в сторону воды. |
Не люблю спойлерить, но тут случай особый. Можешь в принципе смело врубать аларм пробежав по быстрому в замок, потому что после захвата замка возвращаться в Тарнхилл (город так называется, кстати ) уже не обязательно. Хотя рекомендую после схватки с первым боссом наведаться туда, где раньше была база фронта - теперь она заброшена, но если простукать стены то можно найти много оставленного повстанцами скарба +секрет: во многих картах страйфа есть специальные зоны "дм онли" - они запираются серебряным ключом, который в сингле к тому моменту отсутствует, но в дм дается сразу. А серебряный ключ - это ключ от цитадели програмера, просёк? Помимо базы фронта можешь чисто из интереса наведаться в тюрьму и найти пару секреток запертых серебряным ключем. | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 10.09.10 15:43:42 | | | Ameba ну я там уже простучал большинство. Ладно, попробую... спасибо А как насчет обдумать насчет русской версии? Просто такую игру хотелось бы еще и понять толком | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 13.09.10 07:38:58 | | | Итак, во время перевода игры на русский я обнаружил одну замечательнейшую вещь. Во время перевода диалогового скрипта на мап12 (укрытие оракула). Там всего один собеседник (Оракул ес-но) и у него аж целых 23 блока реплик, но.... .... в игре он использует только 12! Остальные 11 - более ранний вариант сюжета! И вообще всё там было не так.... Интересующимся советую ознакомиться, диалоги на мап 10 и 12. Сюжет скорее всего изменили, потому что от 2 и 3 частей отказались, и надо было всё как-то быстро закруглить. Но, однако, первоначальный сюжет был интереснее Вот так. "Мифы и легенды Strife" - это вам не призрак Кармака с бензопилой на мап33
П.с. занятся что-ли после локализации поисками первоначального варианта страйфа? | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1272 |
Отправлено: 13.09.10 09:32:44 | | | У меня такой глупый вопрос... Никто не пробовал пройти игру просто убивая всех без разбору? Это, конечно не эстетично, так как сила страйфа именно в сюжете, диалогах... В общем, фанаты Плейнскейпа не поймут моё манчкинсто, но может кто-то все таки прошёл Страйф таким образом? | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Player701 = UAC Gunner =
| 62 |
Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 13.09.10 12:31:51 | | | Хрюк Злюкем Нельзя ее так пройти. Причины:
1) Если убивать всех без разбору в городе (Area 2) В НАЧАЛЕ ИГРЫ, то после убийства некоторых сюжетно важных персонажей включится тревога, после которой в город телепортируется 200+ аколайтов. Не думаю, что против них можно воевать с арбалетом и ножом. Даже если вы сможете их победить, вы уже застряли в игре и вам не удастся продвинуться дальше по сюжету.
После уничтожения Программера в городе можно делать все, что хочешь. Даже если тревога и включится, врагов будет уже не так много.
2) Macil'а на Front Base (Area 3) нельзя убить. Он будет атаковать вас до бесконечности, и поговорить с ним не получится. Хотя вообще если тревога выключается (а она выключается со временем), то все враги переходят в "режим ожидания", в котором с ними можно разговаривать... но я ни разу не видел этого в GZDoom.
3) New Front Base (Area 10) - ситуация аналогичная. Однако тут Macil'а можно убивать сразу, как только получена вторая часть Сигила, но это приводит к не очень хорошой концовке.
4) The Temple Of The Oracle (Area 12) - как только вы убьете Oracle'а, появляется спектр, которого нельзя убить до того, как получена вторая часть Сигила.
5) Order Commons (Area 23) - сюжетный персонаж Richter, при его убийстве включается тревога. Попробуйте разобраться с огромным количеством аколайтов и темпларов на уровне. Даже если вы и разберетесь, вы уже застряли в игре и не сможете пройти дальше по сюжету.
А после этого на всех заключительных уровнях (Factory, Mines, Proving Grounds и т.д.) можно убивать всех. Если хватит патронов. Мне не хватило.
P.S. Получение сообщения "You Fool! You've set off the alarm." равносильно геймоверу. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 13.09.10 13:17:02 | | | Player701: | Попробуйте разобраться с огромным количеством аколайтов и темпларов на уровне. Даже если вы и разберетесь, вы уже застряли в игре и не сможете пройти дальше по сюжету. |
А их можно было не убивать? Круто, я после разговора их всех покрошил.
Player701: | А после этого на всех заключительных уровнях (Factory, Mines, Proving Grounds и т.д.) можно убивать всех. Если хватит патронов. Мне не хватило. |
Странно, под конец игры так мало патронов...
PS Где находится самая последняя пушка? Я только одну нашел буквально за пару уровней до концовки. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Player701 = UAC Gunner =
| 62 |
Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 13.09.10 16:13:27 | | | Archi: | А их можно было не убивать? Круто, я после разговора их всех покрошил. |
Можно не убивать. И даже нужно, потому что из-за этого стало не хватать патронов.
Archi: | Где находится самая последняя пушка? Я только одну нашел буквально за пару уровней до концовки. |
Если речь идет о Mauler'e, то поговори с Quincy в Fortress: The Bailey. Он скажет, что партию этих пушек доставили на склад крепости. Сходи туда и возьми одну (естественно, убивая там всех, потому что после ее взятия включается тревога).
Вход на склад находится на этом же уровне. Идем от госпиталя к фонтану, затем направо, поднимаемся по лестнице и входим в узкую дверь. Нажимаем там кнопку, это отключает силовое поле на пути к складу. Потом идем обратно в дверь, около которой стоит зеленый аколайт, и в лифт прямо перед нами. Спускаемся по лестнице, охраняемой двумя зелеными аколайтами. Это вход.
Чтобы достать пушку на складе, нужно взять Mauler Key. Попробуй сам найти его. Подсказка: ищи охранника комнаты с оружием, ключ у него. | |
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 13.09.10 16:27:36 | | | Player701: | PS Где находится самая последняя пушка? Я только одну нашел буквально за пару уровней до концовки. |
Внимание, спойлер! Если тебе лень делать квест Квинси и лезть на склад крепости, то маулер есть еще на уровне Капелла Преображения (Conversation Chapel) - в последней комнате, где находится конвертер нужно поискать секретки, их там около пяти вроде В одной из них - "истязатель"
Archi: | А их можно было не убивать? Круто, я после разговора их всех покрошил. |
Если ты зашёл на фабрику со стороны города, то ты всяко включил сирену, взорвав порцию дегнинской руды, отключая поле. Хотя дальше возвращаться туда и не придётся, но огрести в спину можно Безопаснее найти вход на фабрику через шахты. | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Player701 = UAC Gunner =
| 62 |
Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 13.09.10 16:54:15 | | | Ameba: | Внимание, спойлер! |
Ну да, вообще он и дальше встречается, но то место, про которое говорил я - самое первое в игре. Он мне очень пригодился на уровнях Administration и Security Complex.
Ameba: | Капелла Преображения |
Машинный перевод? | |
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 14.09.10 06:14:32 | | | Player701: | Машинный перевод? |
Товарищ, у вас с чувством юмора... означает что это как бы тонкий намёк на тупость звучания подобных названий на русском. | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |
Player701 = UAC Gunner =
| 62 |
Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 14.09.10 06:27:37 | | | Ameba Это тоже был тонкий намек на то, что я не хотел бы увидеть в игре такие словосочетания. | |
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4808 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1033 |
Отправлено: 15.10.10 22:03:17 | | | Ameba: | П.с. занятся что-ли после локализации поисками первоначального варианта страйфа? |
А как дела с локализацией кстати? | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Ameba = Warrant Officer =
| 1172 |
Doom Rate: 2.3 Posts quality: +12 |
Отправлено: 01.01.11 11:28:52 | | | Archi [B0S]: | На сайте Realm'а говорится про возможность выхода в следующем году HPack - Random Heretic Maps(по аналогии с ZPack). Думаю неплохая новость. |
Там же, собственно, говорится и про SPack (Random Strife Maps), но учитывая, что в голосовании побеждает CoTD 3, Торментор скорее всего займётся именно им. Остаётся надеяться на чудо. | |
|
2 |
1 |
1 |
|
|
| |