Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Осенний Speedmapping №9 - голосование Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний Speedmapping №9 - голосованиеОтветить
АвторСообщение
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №81 Отправлено: 27.10.13 00:13:39
VladGuardian
Интересная такая классификация :)
Только "underground" и "surreal", я думаю стоило бы перевести на русский) и вписать "подземелье" и "сюрреализм")
2 2
Iron Hand
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 0.94

Ссылка на пост №82 Отправлено: 27.10.13 12:04:26
Я жуткий слоупок.
Скрытый текст:


Итак, первая карта - жуткий вынос мозга. Так и не прошёл. Долго бегал, выбирал маршруты, но не прошёл. Слабоватый я плаер. Тема в карте нераскрыта, но нервы потрепала хорошенько. 4/2
мап02 - классический стиль, но аккуратный. Понравилось. Тема раскрыта несильно, но уровень приятный. Автор скорее всего Мемфис. 7/4
мап03 - жёсткий уровень геймплэй. Страшно не столько умереть, а сколько уворачивайся от ракет кибера упасть в пропасть. Концова, правда, ленивая. И явный минус - освещение, можно было бы сделать интереснее и атмосфернее. 6/6
мап04 - Тема пропасти не раскрыта, только две дырки, но концовка небанальная. Монстров много, но играть несильно сложно. 6/4
мап05 - очень сильный уровень, не могу осознать, как можно сделать так много за 4 часа, если только не было заготовок. Уровень вообще атмосферный и годный. 8/8
мап06 - Понравилось больше всего. Бьюсь об заклад, что автор Shadowman. А может и не он, но тема Египта и древних руин уже встречалась в его вадах, да и в спидмапах тоже. Уровень годный, с кибером мне повезло - я его просто обежал. Ловушки несколько избиты, но в формате спидмаппинг это нормально. За черноту пропасти и узкие дорожке автору огромный плюс. 8/9
мап07 - Пропасти особой нет, но геометрия приятная. Создаётся впечатление, что ГГ внутри каньона, на дне это самой пропасти. Геймплей угарный, сдох раз 7, но доволен, как кот. Есть подозрения, что автор Арчи 7/4
мап08 - Уровень явно не доделан, хотя задумка проглядывается. Что-то в стиле ГГ сошёл с ума. Темно, что пздц. Пропасть халтурная - сектор минус овер 9999. Геометрия центрального помещения убога, явно не доделано, а жаль. 5/4
мап09 - Ещё один недоделанный уровень. Атмосферы не хватает капитально. Что тут делает сс не понятно. Концовка не банальная - в яму прыгать интереснее, чем жать на свитч. 4/4
мап10 - Геймплэй - Агонь)) Жутко весело, но тяжело. Гораздо лучше первый мапы, хотя играть тоже не легко. Выглядит не дурно. 7/6
мап11 - Анлойс. Полный трэш. 3/2
мап12 - Лойс. Отличный левел, цвета приятные. Геймплэй несильно трудный, но и несильно лёгкий. Тема явно не пропасть, а космический остров, но столбики просто агонь)) 8/5

Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №83 Отправлено: 27.10.13 13:07:47
Iron Hand:
автор Арчи

Не-а.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №84 Отправлено: 27.10.13 16:46:03
Я мою карту в собственный проект возьму, мне как раз такая нужна там. Всё равно она слишком отличается от "художественных" карт, которые сделали почти все остальные.
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №85 Отправлено: 27.10.13 18:09:17
Мои догадки по поводу авторства.
Скрытый текст:

А я сначала думал, что МАР04 - Shadowman. На это указывало следующее:
- осенние деревья, а Shadowman их как раз и подкинул;
- символизм падения в первую пропасть (кто падал, тот вспомнит). У Shadowman-а тоже символизм в половине карт.

Но потом начал сравнивать по качеству оформления, оказалось (ИМХО) мапы 05, 06 и 12 самые качественные. Но 05 и 12 - явно не стиль Shadowman-а.

6 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №86 Отправлено: 27.10.13 18:19:22
Arsenikum
через 3 часа будет известно, где чья карта :)

Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды:

Iron Hand
я бы не сказал, что на 8й мапе темно. 112 - это так, яркость на уровне чуть ниже среднего. В моих вадах обычно - это вообще, очень даже ярко :)
1 1 2
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №87 Отправлено: 27.10.13 18:38:23
Dragon Hunter:
В моих вадах обычно - это вообще, очень даже ярко

Да-а, я видел в Сакраменте твою карту...
6 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №88 Отправлено: 27.10.13 19:06:00
Arsenikum
ну если ты про базу на МАР12, то старался выдержать стиль Doom3 - темно и страшно)) хотя со вторым не очень вышло)
1 1 2
raritetum
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +63
Ссылка на пост №89 Отправлено: 27.10.13 19:46:00
...Опоздал или нет??)

мап 01
Бодренькая карта, сначала мечешся, но потом можно и похалявить, особенно взяв

синий ключ. В коридоре с первой группой арчей можно упасть и наслаждаться

отсутствием текстур. Пропасть хорошая,но не важная часть игры, я сначала подумал

что это очередной глюк, но оказалось - там есть телепорт. За ним момент на

везение, да, меня спас только запасной слот сохранения.
6/4.
мап 02
Не такая обрезано-коротко-непонятная, со своей логикой, карта. Хотя с

расстановкой монстров можно было и продуманнее.
Но вот можно ли считать ее полностью соответствующей теме?
9/5.
мап03
Ожидал конечно более длинную карту, увидев количество монстров, хотя наверно

следовало просто помнить, что это спидмаппинг. Неплохо, но ничего оригинального в

плане геймплея. Последняя большая стычка - тоскливая.
5/7.
мап 04
Начальная и финальная локация находяться в полной гармонии друг с другом, это

радует. Между ними что-то невразумительное. Странный перекос на использование

рокетланчера. Хотя в целом неплохо.
6/7
мап 05
Автор пошел самым очевидным способом для реализации идеи спидмаппинга, что

немедленно сделало некоторые места очень трудно проходимыми с первого раза.

Секреты нашел, рокетланчер - нет, это конечно обидно, ведь скорее всего он бл

где-то прямо под носом.Карта безусловно хорошая, только лично я от таких нервных

пробежек устаю.
7/9
мап 06
Абсолютно полная реализация идеи, и как следствие - очень, очень утомительный

геймплей. Арч около красного свитча и кибер в тесном коридорчике - вообще

прелесть, хотя мне грех жаловаться - первого удалось не вызвать, мимо второго в

конечном счете проскочил. Толпа ревенантов воспринималась уже как отдых, как

минутка физкультуры на паре матанализа.
5/10.
мап 07
Издевательство. Качественное, в принципе, по игре. Кому то наверное такие карты

играть очень интересно. Тема не особо раскрыта.
4/3.
мап 08
Почему то навела на мысль о Американ Макги Алисе. Красивая карта, бегать над

пропастью здесь во время перестрелок не так стремно, как на четвертой к

примеру.Хотя конечно масштаб сего полотна не ахти эпичный.
6/7.
мап 09
Карта на тему "Над ямой". Мало, очень мало, фриц не в тему, хоть там и синий ключ

- надо было разве иначе обставить, красный ключ вообще на черт знает чем. Не

скажу что гадость, просто не впечатляет.Хоть бы в концовке какую нибудь

интересную локацию прилепил, смотрелось бы.
3/2.
мап 10
две очень слабо связанные между собой части, пропасть в принципе существует. Ни

обязательный тактических боев, ни баланса.
3/4.
мап 11
Веселая карта. Ее бы на джоукмаппинг (а перед тем надо основать такое

мероприятие). А так - ни игры, ни красоты, рокетланчер вообще непонятно зачем

дали.
2/2.
мап 12
Хорошо играется, хотя полуаренный стиль уже задолбал). Пропасть... ?
8/4.
3 1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №90 Отправлено: 27.10.13 20:43:51
Ну раз уж скоро финал, то мои догадки по авторству. Потом будет интересно сравнить результаты.

Скрытый текст:

1-Demonologist
2-Memfis
3-Iron Hand
4-Archi
5-х.з без понятия
6-Shadowman
7-Arsenikum
8-ChaingunPredator
9-Chaingunner
10-Kashtanka
11-Plut
12-Dragon Hunter
13-Snark

1 5 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №91 Отправлено: 27.10.13 20:56:30
имхо
1 plut
2 memfis
3 demonologist
4 archi
5 bigmemka
6 shadowman
7 ChaingunPredator
8 Arsenikum
9 chaingunner
10 kashtanka
11Iron Hand
12 dragon hunter
13 snark
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №92 Отправлено: 27.10.13 21:01:30
начинаю подводить итоги, голоса и исправления текущих больше не учитываются.
1 1 2
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №93 Отправлено: 27.10.13 21:34:43
<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/O-SOhsconpo?feature=player_embedded" frameborder="0"></iframe>
Прохождение так себе, так как я проходил другую карту, такую же но более отшлифованую.

По авторам:
bigmemka либо 5, либо 10
shadowman - 6
chaingunner - 9
snark - 13

Остальных участников, я к сожалению стилей не знаю, но из тех кого знаю, вот так.
2 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №94 Отправлено: 27.10.13 22:29:46
Собственно, вот итоги. Что касается раскрытия анонимности, ближе всех к истине был Мемфис :)


MAP01 Plut
MAP02 Memfis
MAP03 Demonologist
MAP04 Archi
MAP05 BigMemka
MAP06 Shadowman
MAP07 ChaingunPredator
MAP08 Iron Hand
MAP09 Chaingunner
MAP10 Kashtanka
MAP11 Arsenikum
MAP12 Dragon Hunter
MAP13 Snark


Теперь об итогах и как выставлялись итоговые баллы: из всех оценок проголосовавших ("за себя" не учитывались), выбиралось среднее арифметическое по геймплею и теме. А из этих двух показателей уже формировалось среднее арифметическое для общего итога, на основе которого и выявился победитель.

Еще учитывались штрафы: MAP02 и MAP03 были получены на 21й и 22й минуте соответственно, а МАР11 аж на 58й. За штрафы с 21:15-21:45 изымались по 0,5 баллов с каждой оценки от проголосовавшего. (например, если оценка была 7/5, то считалась как 6,5/4,5). на MAP11 штрафы в 2 раза больше были, т.е. -1 балл за каждую оценку. Тем не менее, штрафы никак не повлияли на выявление тройки лидеров.

Более подробный отчет и подсчет баллов в экселевском файле по ссылке. Здесь приведу лишь окончательные итоги.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Итого:


MAP01 3,17
MAP02 4,33
MAP03 4,46
MAP04 5,25
MAP05 8,45 (1 место)
MAP06 7,73 (2 место)
MAP07 5,63 (3 место)
MAP08 5,23
MAP09 4,17
MAP10 5,58
MAP11 1,58
MAP12 5,50
MAP13 вне конкурса

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Таким образом - поздравляем победителей:


ChaingunPredator (MAP07) - 3 место :caco:
Shadowman (MAP06) - 2 место :igood:
BigMemka (MAP05) - 1 место :winner:


Всем спасибо за участие! :appl: было, как всегда, весело! Просьба к модерам наградить победителей)


экселевский файл с более подробной статистикой. надеюсь, нигде не ошибся в расчетах.
http://rghost.ru/49767660 [/i]
1 1 2
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №95 Отправлено: 27.10.13 22:32:45
BigMemka, неожиданно.
Не ожидал, что в режиме "спидмаппинг" ты будешь настолько крут. Поздравляю!
Shadowman и ChaingunPredator - тоже!

Здорово, что мапа 07 получила приз. Вот этому факту я рад особенно.
Очень сильная карта, с высокой реиграбельностью! (тренироваться на ней - милое дело)

Мне кажется, что технически самыми сложными (из победивших) были карты:
- map07 (ChaingunPredator) - самая сложная вообще
- map05 (BigMemka)

map06 было наверное более просто маппить, там слишком много прямых углов (да простит меня Shadowman)
4 10 23
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №96 Отправлено: 27.10.13 22:44:29
Так я и не угадал автора 5-й карты... хотя посмотрев Фабрику, можно было догадаться.
ПОздравляю всех - как победителей, так и участников. Надеюсь, они еще покажут себя на будущих спидмаппингах.
Удивительно, что мап 02 так резко просела.

Добавлено спустя 11 минут 36 секунд:

VladGuardian:
map06 было наверное более просто маппить

Маппить-то просто, а вот продумывать путь прохождения - не просто. И так получилось довольно линейно, но на большее за 4 часа не успел.
1 7 2
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №97 Отправлено: 27.10.13 22:57:55
Лидеры по картам собрались рядом :)
:) :appl:

BigMemka, я в тебе не сомневался :) собственно как и в Shadowman ;-)
Ну, и для меня неожиданным автором оказался ChaingunPredator :o

Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд:

VladGuardian:
Здорово, что мапа 07 получила приз. Вот этому факту я рад особенно.
Очень сильная карта, с высокой реиграбельностью! (тренироваться на ней - милое дело)

Согласен :)
2 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №98 Отправлено: 27.10.13 23:06:08
Кстати, из участников кто-нибудь доделывал свои мапки? предлагаю продолжать в этой теме обсуждать дальнейшую судьбу вада и выкладывать доделанные карты. А может кто-нибудь новые сделает? Треть мегавада уже готова у нас.
1 1 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №99 Отправлено: 27.10.13 23:07:45
VladGuardian:
Не ожидал, что в режиме "спидмаппинг" ты будешь настолько крут. Поздравляю!

Спасибо. На самом деле мне в какой то мере повезло, что попалась именно эта тема. Уже через минуту я знал как будет выглядеть будущая карта. Оставалось лишь грамотно распределить время. И то его не хватило на финальный тест. Поэтому в конце геймплей оказался таким просевшим.

А по поводу якобы "заготовок"
BeeWen:
Несмотря на подозрение в предварительной заготовке под эту работу.

Iron Hand:
не могу осознать, как можно сделать так много за 4 часа, если только не было заготовок


Во-первых, заготовки я не делал, потому что не знал заранее тему
во-вторых, заготовки нужно было тогда сделать для каждой из тем, а это очень муторно, потому что каждая тема спецефична
в-третьих, в билдере можно посмотреть очередность секторов и понять, что они рисовались сразу под конкретную тему и заранее не делались.

Ну и что еще хочу сказать. Можно и за 4 часа сделать приличную карту, а можно и за 4 дня только пару секторов.

Всем спасибо за участие.
1 5 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №100 Отправлено: 27.10.13 23:09:56
VladGuardian
Shadowman
я на этом спидмаппинге просел конкретно в этот раз: когда свою мапу делал, у меня были перепады высот сильно. Но там небеса же, поэтому часть высоких построек им обрезалась, когда формируешь граничные сектора. В итоге, на починку ушло много времени, а некоторые локации пришлось удалить, в итоге получилась малая по размерам карта.
1 1 2
Страница 5 из 7Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний Speedmapping №9 - голосование