Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Осенний спидмаппинг №9. Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 133 points
2207

Doom Rate: 2.25

Posts quality: +1137
Ссылка на пост №81 Отправлено: 27.09.13 14:35:52
Для темы "Дежавю" думаю стоит вот этот текстурпак добавить, там текстуры из первого дума: http://doomworld.com/idgames/?id=11882
2 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №82 Отправлено: 27.09.13 17:47:50
c4tnt
По твоей сслыке, там очень и очень много файлов. Какие из них ты рекомендовал бы?

Добавлено спустя 6 минут 28 секунд:

Chaingunner
В Doom почти все те же самые текстуры, что и в Doom2 - но некоторые можно добавить) давненько в первый дум не заходил, там и правда есть несколько других.


Теперь вопрос ко всем:
порт то у нас Boom. Что со свичами и анамированными текстурами делаем? как-то говорили, что можно не пихать кучу патчей на одну анимированную, но этого способа не знаю, так что делаем по старинке или кто-то с такими текстурами поможет?
1 1 2
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 163 points
1477

Doom Rate: 2.21

Posts quality: +52
Ссылка на пост №83 Отправлено: 27.09.13 18:57:28
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=175&postdays=0&postorder=asc&start=2960 - мой вопрос.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №84 Отправлено: 27.09.13 21:08:04
http://rghost.ru/49010637
предварительная сборка, ресурсов достаточно, думаю, это нам хватит. Разумеется, включал далеко не все, что мне скинули, особенно что касается слишком похожих друг на друга. Анимацию не делал пока, на выходных займусь этим.. и свичей новых мало, нужно еще поискать, завтра этим тоже займусь.. если кто знает ссылки на свичи, кидайте.
1 1 2
Iron Hand
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 0.94

Ссылка на пост №85 Отправлено: 27.09.13 21:27:50
А почему бы не сделать всё на стандартных или хотя бы ТнТ или Плутонию, как Iwad, или уже приелось? Думаю спид на стандартных трушнее, а с текстур паками выходит какой-то четырёх часовой фрик маппинг.
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8680

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +2215
Ссылка на пост №86 Отправлено: 27.09.13 21:58:43
Dragon Hunter
Я правильно понимаю, что кроме меня никто больше ничего не прислал? :(
Пока что в паке маловато металлически-базовых текстур. Любителям хайтека придется несладко, разве что использовать дефолтные текстуры...
Для подводного мира тоже можно б добавить. Если будет время, поищу.
Еще надо бы небес добавить. Небеса дум1 как то не то... Тем более под бум можно будет ставить трансфер неба, если что.
И да, во флэтах у тебя затесался патч, а в текстурах одна текстура сделана меньше, чем размер патча. Проверь внимательно.
1 7 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №87 Отправлено: 27.09.13 22:19:55
Iron Hand
Тут вопрос пожелания, если не не будет надобности в новых текстурах, то никто не заставляет ими пользоваться.

Shadowman
фактически да. Остальные текстуры я сам искал)) еще народ несколько ссылок присылал через realm667, но там не так много полезного оказалось или повторы проскальзывали.
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №88 Отправлено: 27.09.13 22:25:41
Dragon Hunter:
но там не так много полезного оказалось или повторы проскальзывали.

Ну тут уж не тебе решать, полезные текстуры или нет. Попросили же. И да, повторы удалить и потом можно.

Если осилишь, то можешь прилепить, кхм, свою мелочь к моему текстурпаку. Он довольно неаккуратно собран, но мне, в принципе, норм.
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №89 Отправлено: 27.09.13 22:33:50
Думаю, в теме про пропасть нужно предоставить сразу 3 текстурпака мапперам: тема№1, тема№2 и отдельный пак скальных текстур. Чтоб был выбор.
Ведь пропасти - они могут быть и техногенного плана. Например, как в третьей Кваке - разнообразные железные платформы.
6 3
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №90 Отправлено: 27.09.13 22:39:07
Повторы... ну тут же мечту мапперов в соседней теме запилили вроде?

EDIT:
По моей ссылке вроде только один вад - litextra.wad (он первый в списке там), рилм как-то странно отдаёт. Ну и эпический Graytex, чтобы можно было маппить вообще в любой желаемой цветовой гамме.
1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №91 Отправлено: 27.09.13 22:49:08
Archi
Ты на забывай, что размер вада тоже имеет значение и не стоит его захламлять ненужными текстурами. 10мб в архиве - это чересчур много для спидмапного вада.
Посмотрю твой ресурсник, но все (само собой) не обещаю включить из него.

Arsenikum
да пак у нас общий будет. Разделение сделано по темам чисто символически, чтобы понять, какие текстуры нам еще нужны. А металлических и техно текстур еще добавим.
1 1 2
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №92 Отправлено: 27.09.13 22:58:25
эм....

http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=391
1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №93 Отправлено: 28.09.13 00:49:26
не надо сильно больше текстур пожалуйста, иначе за четыре часа совершенно в них не разберёшься и подбирать каждую будешь очень долго. Того, что есть уже вполне достаточно имхо, ещё только небес доставить и всё, больше не надо.
1 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №94 Отправлено: 28.09.13 12:18:53

иначе за четыре часа совершенно в них не разберёшься


Ну так то пак неспроста публикуют заранее.
1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №95 Отправлено: 28.09.13 12:31:07
c4tnt:
Повторы... ну тут же мечту мапперов в соседней теме запилили вроде?


Не тестировал еще пока эту прогу.

Memfis:
не надо сильно больше текстур пожалуйста, иначе за четыре часа совершенно в них не разберёшься и подбирать каждую будешь очень долго. Того, что есть уже вполне достаточно имхо, ещё только небес доставить и всё, больше не надо.


да так и делаем. осталось анимировать новые текстуры. Буду втыкать, как это делать))
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8680

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +2215
Ссылка на пост №96 Отправлено: 28.09.13 15:13:55
http://rghost.ru/49024710
Доработанный текстурпак.
Все текстуры приведены к единому стандарту с префиксом H_
Деревья из текстур пока убрал, надо подумать - стоит ли их делать как текстуры или все же заменить спрайты (хотя бы штуки 4-5)?
Добавлены лумпы аниматед и свитчез. Просьба проверить работу анимаций и рычагов (на всякий случай :)
По мне так получилось даже многовато. Зато есть текстуры на все темы. Небес тоже много - обратите на них внимание!
Стоит ли заменить базовые небеса дум2 на какие-то 3 из дополнительных?
1 7 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №97 Отправлено: 28.09.13 15:38:44
Shadowman

Спасибо за проделанную работу :)
сейчас посмотрю, что там и как. Деревья проще спрайтами конечно, т.к. текстурные не очень удобные в плане маневрирования.
Если все в порядке будет, то можно считать работу с текстурпаком завершенной.

Кстати о спрайтах - думаю заменить "Tall techno pillar", "Tall green pillar", Short red pillar". 3 дерева нам хватит.

Добавлено спустя 2 часа 20 минут 3 секунды:

И самое главное: пока заявку на участие подало всего 4 человека, остальные где? я надеялся хотя бы десяток набрать участников.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 135 points
4755

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +702
Ссылка на пост №98 Отправлено: 28.09.13 18:09:39
Ну этот список почему-то не включает многих тех, кто говорил что будет участвовать: каштанку, плута и т д
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №99 Отправлено: 28.09.13 18:21:45
http://rghost.ru/49028890 - готовый текстурпак. Изучайте, планируйте темы :)
Предлагаю провести 6 октября (воскресенье) в 17:00 по мск.

Добавлено спустя 10 минут 42 секунды:

Обновлен 1й пост.

Memfis
Просто, они отписывались в момент начала обсуждений, а по новой список формировать начал только вчера вечером.
============

Список заявленных участников (будет пополняться)

(?) - участник отписывался в темке, предлагал идеи, но четко не заявлял о своем участии, поэтому просьба подтвердить или отклонить свою кандидатуру

Iron Hand
Dagamon
Memfis
Shadowman
Plut
BigMemka
Kashtanka (?)
Arsenikum (?)
Demonologist (?)
c4tnt (?)
BeeWen (?)
Chaingunner (?)
Dragon Hunter
1 1 2
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 163 points
1477

Doom Rate: 2.21

Posts quality: +52
Ссылка на пост №100 Отправлено: 28.09.13 18:51:19
Dragon Hunter:
готовый текстурпак

м! Ну вот Шэдоумен окупировал весь лимит своими любимыми текстурами и теперь тебе ни небес, ни текстур из SOD/Scythe 2 :) .
Shadowman:
Зато есть текстуры на все темы

Какой все...
1 2 1
Страница 5 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.