Автор | Сообщение |
entryway -= DoomGod =-
| 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 25.08.06 10:10:53 | | | а где она сейчас, кстати? её под современные опенгл порты запустить никак, да? а то у меня в свое время она жутко тормозила.
(нашел уже) | |
|
3 |
1 |
1 |
|
|
| |
Crimson Wizard Recruit
| 6 |
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 25.08.06 14:32:47 | | | 3EPHOEd: | Гы, это можно Redneck Rampage эффекты опьянения делать. |
Крутая идея... попробую чего-нибудь эдакое сварганить; может позже пригодится для эффекта "отравления" в hexenовском моде. | |
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
| 1111 |
Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 25.08.06 14:47:52 | | | Crimson Wizard Если можно еще и эффект раскачивания экрана в разные стороны сделать то выйдет как BLOOD-овское отравление поганками или последний процент как в битве по сетке. | |
|
1 |
2 |
2 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 27.08.06 01:55:26 | | | Рулез! НАРООД! ГДЕ ВЗЯТЬ ЭТОТ РЕДНЕК МОНА | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Manul12 - Warrant Officer -
| 1124 |
Doom Rate: 0.95 Posts quality: +444 |
Отправлено: 27.08.06 02:07:39 | | | Alex-bomber_Man
Redneck Rampage (русская версия), 54 Мб. Быстро качает только для российских ip-адресов. http://www.old-games.ru/game/155.html В случае проблем со скачкой читай внимательно, что написано на окне скачки, или в инфе на форуме.
Для нормального ее запуска в высоком разрешении, возможно, понадобится файл nolfb.com (запускать перед игрой). Иначе вроде получится только в 320х200, что авторами игры не рекомендуется. Для нормального звука, возможно, понадобится прога VDMSound (возможно, его понадобится специально настраивать). | |
|
2 |
5 |
1 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 27.08.06 21:34:16 | | | Кул! Бум качать! Спасиба ЗероВинг ! | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
BETEPAH[iddqd] - Captain -
| 2112 |
Doom Rate: 1.38 Posts quality: +903 |
Отправлено: 27.08.06 23:47:30 | | | Alex-bomber_Man Прикольно! Я заметил в твоем уровне у лифта открываются двери в стороны, а не вверх | |
|
2 |
2 |
|
|
| |
entryway -= DoomGod =-
| 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 29.08.06 11:13:44 | | | потому что, судя по голосованию, из местных этот порт использует ровно два человека. думаю они за новыми версиями следят и без новостей. | |
|
3 |
1 |
1 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 29.08.06 20:31:40 | | | Eddies459[BdT]: | Кстати, вышла же уже новая версия порта... Причём 13 числа... Почему так и нет новости?... |
Да уж! А ведь я об этом МАЗтеру написал еще 13-го ночью! Ох и тормоз же он...
BETEPAH[iddqd]: | Alex-bomber_Man Прикольно! Я заметил в твоем уровне у лифта открываются двери в стороны, а не вверх |
Да не ужели? Помоему они всегда в стороны открывались... А больше ничего такого не заметил? Ну например при выходе из подъезда дверь именно открывается - вращается в сторону... ПолиобЪекты рулят, хотя должен паризнаться - не сразу вдуплил как их делать | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Hellsmiley _ = R.I.P. = _
| 45 |
Doom Rate: 3
|
|
| |
nprotect - 2nd Lieutenant -
| 1343 |
Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 31.08.06 15:20:44 | | | Выражаю особую благодарность создателям порта Вавум за отличные MD2 модели! А то в jDoome используется формат dmd, а он не катит под Гоззо | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
entryway -= DoomGod =-
| 1795 |
Doom Rate: 2.74 Posts quality: +1 |
Отправлено: 31.08.06 18:29:37 | | | Выражаю особую благодарность создателям моделей для Doom2 как таковых!
Господи! Смерти прошу у тебя! Не откажи мне, Господи, ведь не для себя прошу. | |
|
3 |
1 |
1 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 31.08.06 20:06:08 | | | nprotect: | Выражаю особую благодарность создателям порта Вавум за отличные MD2 модели! А то в jDoome используется формат dmd, а он не катит под Гоззо |
А ты их к гоззо сможеш прикрутить? Тогда возьми и это:
http://alex-bomberman.narod.ru/models/4vavoom/4doom/ABM_weapons.rar
Зацени - я сам постарался, они подетальнее Ждумских будут! Не слушай отзывы Хеллсмайла об этом - просто он не любит, когда чтото лучше того, что есть в Ждуме/Райзене. | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
squid Marine
| 20 |
Doom Rate: 0.39
|
Отправлено: 31.08.06 20:16:42 | | | Alex-bomber_Man а ты не нарушаешь правила? | |
|
| |
nprotect - 2nd Lieutenant -
| 1343 |
Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 31.08.06 20:30:18 | | | к гоззо я могу прикрутить md2/md3 модели объектов, но оружие у меня в проекте своё, спрайтовое. так что, спасибо, пока не надо мне нужны были только боеприпасы + всякие рюкзачки, аптечки. в ждуме половина была dmd, половина md2. и вот эту недостающую половину я как раз взял из архива вавума | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 31.08.06 21:16:33 | | | Аааа... Тода понятно! Ну ничего - после вепонов будут броники и разные феерболы | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
BETEPAH[iddqd] - Captain -
| 2112 |
Doom Rate: 1.38 Posts quality: +903 |
Отправлено: 31.08.06 22:39:18 | | | Alex-bomber_Man
| Да не ужели? Помоему они всегда в стороны открывались... А больше ничего такого не заметил? Ну например при выходе из подъезда дверь именно открывается - вращается в сторону... ПолиобЪекты рулят, хотя должен паризнаться - не сразу вдуплил как их делать |
А как это вообще возможно А у тебя могут объекты двигаться, типо машины ? | |
|
2 |
2 |
|
|
| |
nprotect - 2nd Lieutenant -
| 1343 |
Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 01.09.06 14:17:33 | | | BETEPAH[iddqd]: | А как это вообще возможно |
polyobjects в gzdoom тоже есть | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Konrad_GRAU = 2nd Lieutenant =
| 1451 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +1052 |
Отправлено: 01.09.06 21:50:06 | | | BETEPAH[iddqd]: | А как это вообще возможно ? |
Я имею в виду в этом ваднике всегда в стороны открывались. А в обычных они никогда в стороны не уходят. Вощето это технология под названием "Полиобъект", есть в портах Vavoom и GZDoom/ZDoom. Может и еще гдето есть, но я не видел.
BETEPAH[iddqd]: | А у тебя могут объекты двигаться, типо машины ? |
А вот это ужелучше обычными объектами, такимиж как и монстры сделать - обязательно будет в vReal.wad (позже будет переименовано в KKA.wad) | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Hellsmiley _ = R.I.P. = _
| 45 |
Doom Rate: 3
|
Отправлено: 02.09.06 00:11:59 | | | nprotect Нет! Слушай мои отзывы! Просто качество продукта зависит не только от количества вершин! Но и от качества модели, качесва скина (вот они у алекса и получились говновей всего). От скина даже больше. | |
|
| |