Скорее всего имелось в виду не сами нацисты а их автомат, так как в 19, и в 20 он с них тупо не падал, только через код IdFa... В общем ни чего стоящего внимания. А что там слышно про мап пак, тот что сержант в видео демонстрировал новый дизайн уровней Doom1?
Shock-Wave Именно нацисты. В BD v18 и ранее голубых синих ССовцев заменяли яростно вопящие, и не менее яростно шмаляющие и бегающие нацики, дропающие МП40. В B Dv19 Серж с какого-то хрена убрал их, а в BD v20 обещал вернуть.
Я в BD начал играть с 19 версии так что про 18 ни чего сказать не могу. В 20 у меня автомат не падал с немцев, только обоймы! И вроде ранее упоминалось что то про овчарок, но я их ни где не видел.
яростно вопящие, и не менее яростно шмаляющие и бегающие нацики
Вот в 19 G или F они у меня и были. Но опять же, у меня подозрение на выбранную сложность, возможно что от неё многое зависит. Так как в Doom 2.wad простые солдафоны не кидались в меня гранатами а вот в Doom 1 только в путь...
он их убрал потому, что в некоторых вадах вместо них был кто то другой. Тот же хеллфайр дримс - мертвые марины там вместо нацистов, или scythe 2 - злые марины это нацисты. И если бы они были в брутале, то они бы заменяли их. Их вообще лучше мутатором сделать, а не пихать в сам мод. Его и сделать то две минуты - кидаем код и спрайты в отдельный вад и все.
nighmare Это немного другой маппак - изначально Сержант собирался выпустить Starter Pack, не Recurring Nightmare. Впрочем, посмотрим, что именно тут он смаппил.
Стекла простреливаются, та так же застрял в полу где пила.
У меня стёкла не простреливаются, а вот где пила да, там тоже застрял. А так уровни просто шик! Одна беда, секреты почему то не могу открыть. На первом уровне открыл 1 + проход длинный, а вот дверь с право (выход на улицу) ну ни как, да и на 2 уровне дверь в комнату с рубильником открывающая опять же выход наружу не открывается по старинке.
Ага, этот я уже сам нашёл, а вот на след. уровне как мост поднять в секретную комнату ведущую в секретный же уровень - карту? Вроде всё нажал что модно нажать а мост так и не поднялся. Update: Карта Map16 последняя в этом паке? (но не последняя в D1, где то середина) И после убийства басса (cyberdemon, еле завалил) уровень не заканчивается, баг?. Все карты понравились, плохо что не было двухстволки!, а вот те что к D2 совсем не айс, хотя намнооооого сложнее оригинала.
Вопрос по моду Project Brutality - под что заточен данный мод? Что бы можно было собрать всё оружие присутствующее в данном моде!
Кто нибудь сталкивался с такой проблемой юзая Brutal Doom v20? Все спец уровни где кончается эпизод к примеру Scythe2 - map 10,map 15 при старте уровня я просто слышу предсмертный крик иконы греха и меня перекидывает на следующий уровень - и это не только в Scythe2,еще тестил в Unholy Realms,Resurge. Использовал разные версии Gzdoom,кроме брутал дума и пака карт больше нечего сверху не стоит. Как-то можно это самому решить или это глюк? на Brutal Doom v19 все нормально проходится
Infff Если я не ошибаюсь, на этих картах используется трюк с телефрагом Иконы И одновременным завершением карты, который привод к пистолстарту на следующей карте. Так что мод здесь ни при чём.
Kirov-13 Мод здесь при чем - я тестил эти карты на bd19,Operation: Inhuman и прочих - все спокойно играется и проходится. Карты не работают нормально только в bd20 и Project Brutality последнем.
Сфера невидимости возвращается в BD v20b. Причём, её эффект можно поменять через CVAR'ы (как и отказаться от неё в пользу привязанных к столбам морпехов).
Довольно интересно сделано, к тому же морпехи привязанные к столбу не всегда так хороши как кажется, тк их довольно часто убивали, без возможности спасения.