Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Beautiful Doom Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Модификации - Beautiful DoomОтветить
АвторСообщение
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №81 Отправлено: 22.10.08 08:10:10
КАНАВОПЫТ
1. Ну и что? Нафига ждать, пока все мясо упадет на землю?
2. Да. Пожалуй я знаю, как это исправить.
2 1 2
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №82 Отправлено: 22.10.08 08:54:16
zer0:
Ну и что? Нафига ждать, пока все мясо упадет на землю?

Ну как бы в оргинале после анимации смерти боссов проходит пару секунд до окончания уровня, да и на разлетающиеся конечности полюбоваться охото (учитывая что останками ещё и в футбол поиграть можно). У тебя уровень кончается через секунду после сметри Кибера, за это время и оригинальна анимация смерти закончится неуспеет (а она как бы длиннее). Имхо непорядок, но автору виднее.
2 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №83 Отправлено: 22.10.08 12:56:19
КАНАВОПЫТ
A_BossDeath стоит на последнем кадре анимации. У меня анимация смерти боссов короче чем в оригинале. Анимация мяса не связана с анимацией смерти босса, у каждого ошметка своя анимация. Но, раз тебе кажется это важным, я продлю паузу.
2 1 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №84 Отправлено: 22.10.08 19:14:45
Вот обновление. Лично я думаю, что оно наконец-то последнее...
2 1 2
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №85 Отправлено: 22.10.08 20:44:42
zer0:
Но, раз тебе кажется это важным, я продлю паузу.

Спасибо за понимание.

Проверил: К смерти боссов и окончаниям уровней претензий больше нет! За трещины в стенах от основных выстрелов из БФГ отдельный респект. Не баг, но вот как видишь эффект от ночного видения не распространяется на новые страйты кусков монстров:
2 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №86 Отправлено: 22.10.08 21:50:07
КАНАВОПЫТ
ну надо же. А мне пофиг, я не пользуюсь этим эффектом ночного видения.
2 1 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №87 Отправлено: 24.10.08 21:06:03
Так, вот новая версия. Если Patrick Pineda снабдит меня дополнительными спрайтами жженных плазмой трупов, я добавлю кастом смертей от плазмагана и БФГ слабым врагам (чисто визуально отличающихся) и обновлю мод. В противном случае это будет последняя версия, т.к. я не вижу, что еще менять (я и так за сегодня пару-тройку раз просмотрел весь код).
2 1 2
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №88 Отправлено: 25.10.08 14:56:42
zer0
Есть один момент, а можно убрать автоаим на части трупов которые реагируют на стрельбу, а то часть зарядов выпускаемых через гору трупов улетают в лежащие на полу джибсы.
2 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №89 Отправлено: 25.10.08 18:14:51
КАНАВОПЫТ
я думаю, я уже писал. В ЗДуме нет возможности "убрать" автоприцеливание. Если у актора стоит флаг +SHOOTABLE, при включенном автоприцеливании на него будет производитсья наводка, сделать с этим ничего нельзя. Мод рассчитан на игроков, играющих с полным обзором и без автоприцеливания.
2 1 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №90 Отправлено: 25.10.08 18:37:31
zer0:
сделать с этим ничего нельзя

уж прям так ничего?

а если sv_smartaim 3 в конфиге?

а если гибсам проставить флаг MF_FRIENDLY?
3 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №91 Отправлено: 25.10.08 18:54:50
entryway
флаг +FRIENDLY влияет хоть на какие-то свойства актора только если актор монстр. Если он не монстр то он всегда враждебен, и если ты какую-нибудь декорацию научишь находит цель и стрелять, она будет стрелять в игрока, и флаг +FRIENDLY ее не изменит, пока она не заимеет хотя бы флаг +ISMONSTER. Только вот автонаводка производится даже на друзей, если включен френдлифайр (его кажись можно отключить?) Так что ничего нельзя сделать.
Народ, неужели вы всерьез пользуетесь автоприцелом с маузлуком? Он же мешает.
А автонаводку все могут отрегулирвоать сами. Я не вижу смысла сопровождать вад конфигом.



Добавил версию 3.0. Главные фишки - новые кнопки. В контролзах во вкладке Beautiful Controls. ПОзволяет выключать кровь и мясо в любой момент, потом включать обратно. ПРи выключенном мясе враги просто исчезают, входя в анимацию extreme death.
2 1 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №92 Отправлено: 25.10.08 19:02:59
zer0:
А автонаводку все могут отрегулирвоать сами

ты мне зачем объясняешь? надо бьло КАНАВОПЫТу в предыдущем посте рассказать.
3 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №93 Отправлено: 25.10.08 19:53:36
entryway
что я объясняю? Я отвечаю на выдвинутые тобой (а не Канавопытом) предложения. Касательно автонаводки я ему сказал, что это дело рассчитано под ее отсутствие, я полагаю, он знает, где она регулируется.
2 1 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №94 Отправлено: 25.10.08 21:45:54
zer0:
В ЗДуме нет возможности "убрать" автоприцеливание.

OPTIONS - PLAYER SETUP - AUTOAIM
3 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №95 Отправлено: 25.10.08 22:12:42
Guest:
OPTIONS - PLAYER SETUP - AUTOAIM

Зеро имел в виду, что для его мода якобы нельзя убрать автоприцеливание на гибы. Чтоб мол по монстрам осталось как раньше, но исчезло по гибсам. Но он не прав. Чтобы все осталось по старому, нужно просто выставить sv_smartaim 3 в конфиге - и волки сыты и овцы целы. А твой пункт меню просто калечит думовский автоаим в процентном отношении. Для гурманов.
3 1 1
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №96 Отправлено: 25.10.08 22:26:58
Я в Дуум вообще всегда играю как и в оригинале с автоприцеливанием, как и в Квак1, я так привык, понимаю что автор так не играет, но видимо многие игроки как и я играют как привыкли, используя дефолтные настройки, на которые игра и была расчитана, но если убрать автоприцеливание на джибсы в моде невозможно, то снимаю свой вопрос с повестки дня.

Добавлено: Я чтото не понял про последнюю версию, написано что 3.0, по ссылке качаеш файл Dbeaut28.wad, а в игре написано что 2.5. И где эти кнопки точно находятся чтоб кровь вкл\выкл?

Добавлено ещё раз: Поставил автоаим на Вери Хай, для меня всё вроде бы решилось.

А нельзя ли добавить кнопку какую чтоб убирать альтфаер у оружия и пистолетов чтоб 2 нельзя было брать?
2 1 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №97 Отправлено: 25.10.08 22:59:48
КАНАВОПЫТ:
но если убрать автоприцеливание на джибсы в моде невозможно

это пиздец
3 1 1
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №98 Отправлено: 25.10.08 23:01:40
entryway:
это пиздец

О_о
2 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №99 Отправлено: 26.10.08 11:25:47
Прошу прощения, я не исправил ссылку и не заметил... Вот теперь там версия 3.0.
2 1 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №100 Отправлено: 31.10.08 15:40:42
Вот еще кое-какие поправки...
2 1 2
Страница 5 из 15Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Модификации - Beautiful Doom