Joshy понял, что пора на время завязать с маппингом ради других дел, и выложил свой недоделанный мегавад под бум в стиле Scythe - http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/58655-surge-17-levels-boom-mapset-kinda-released/ (17 играбельных карт) Классный вообще, жалко что так быстро проходится, за 2 часа где-то. Очень много интересных игровых ситуаций, хотя есть и странные (избиение толпы демонов и импов берсерком?).
Для любителей чего погорячее: этот вадник новым уже не назовешь, но он вроде нигде особо не светился и поэтому, быть может, прошел незамеченным много для кого. Что могу о нем сказать - выглядит все довольно прилично, хотя без довольно некрасивых мест не обошлось (мне лично в этом отношении запомнилась мап04, которая явно сделана с закосом под д1 е3, но вызывает не ностальгию, а дискомфорт и желание побыстрее пройти до следующей, что на самом деле не так просто, как кажется); сложность не казуальная, конечно, но все мапы, кроме последних двух, вполне проходимы за один присест, а при определенной доле везения и аккуратной игре - даже с первой попытки. Последние две - классический пример карт, требующих изучения и упорного долбления (Death-Destiny же), сам я отложил их пока на неопределенный срок, ибо настроения для такого долбления что-то нынче не наблюдаю. Ну и сложность карт в текстовике - понятие весьма относительное. Вот правда - я, к примеру, умудрялся склеивать ласты на картах с пометкой "изи", зато совершенно спокойно прошел карту Датч Девила, которая значится как "хард". Ну и "медиум" у них тоже очень такой расплывчатый. Разве что к обозначению сложности последних двух претензий не имею.
Добавлено спустя 2 дня 6 часов 10 минут 56 секунд:
Должен признаться, что к таким вот вещам я пылаю нежною любовью - меня вообще всегда дико перла плутониевская стилистика (забавно, например, в Пл2 мне этой стилистики не хватало; до PRCP, к сожалению, до сих пор не добрался, хотя случится это, судя по всему, уже в самом ближайшем будущем), так что ничего удивительного в этом нет. Очень вкусный и приятный 3-хуровневый вадник, я хотел уже было пустить слезу. Правда, третья карта ее как-то резко осушила, причем 4 раза. Складывают прямо у эксита, вообще беда просто. Вот зачем их столько туда пихать?.. Но все равно нравится эта работа, даже несмотря на такое западло. Настоятельно рекомендую посмотреть.
А мне не очень понравилась микро плутония, имхо уровень маппинга слабоват. Слишком хаотичное текстурирование и локации недостаточно интересны. Новичковые карты какие-то в общем - вроде автор уже умеет делать всё что надо, но чувства стиля и геймплея ещё не достаёт. Почти уверен что эти карты он сделал раньше той, которая попала в PRCP, потому что вон там уже с этим проблем особых нет.
Складывают прямо у эксита, вообще беда просто.
Не помню что там, но помню что ловушка идиотская и совсем нечестная. Собсно, автор в ридми пишет: "I should also recommend the use of savegames when you play map06 as that map has a lot of trial-and-error gameplay.".
Memfis Если бы все новичковые карты были такими - я бы их на руках готов был носить, новичков этих. Что до стиля - даже и не знаю, мне так не показалось. Вообще я заметил, что те, кто что-то маппит или пытается маппить, замечают куда больше всяких дополнительных косяков, на которые я как игрок не обращаю внимания в принципе. С геймплеем тоже порядок, как по мне, разве что вот эта-самая ловушка...
Memfis:
Не помню что там, но помню что ловушка идиотская и совсем нечестная
Скрытый текст:
Три наседающих с двух сторон арча (плюс еще один за стенкой со свитчем и один на окошке, способный прострелить оттуда эксит), стоящий на самом эксите барон и четыре дохлых-но-оперативно-воскрешаемых козла в небольшом Г-образном коридоре.
Memfis:
Собсно, автор в ридми пишет: "I should also recommend the use of savegames when you play map06 as that map has a lot of trial-and-error gameplay."
Да, я это читал, но боюсь, что окончательно взявшая верх принципиальность не позволит мне их использовать.
Вообще я заметил, что те, кто что-то маппит или пытается маппить, замечают куда больше всяких дополнительных косяков, на которые я как игрок не обращаю внимания в принципе.
Ну мне не кажется что я стал к чужим уровням строже относиться когда начал активно маппить. Скорее я просто теперь чуть более точно могу описать что мне понравилось, а что нет. То есть не просто "вот тут чё-то как-то не так", а поконкретней.
Уважаемые. Просьба камнями не кидаться, а помочь новичку. Раньше играл только в мультиплеер, да перепроходил оригиналы, сейчас вот хочу попробовать фанатские творения. В файловом архиве по популярности отобрал для себя PRCP, на форуме по активным рекомендациям нашел Whitemare. Хотелось бы, чтобы кто-либо посоветовал еще общепризнанных шедевров WADостроения.
Советую пройти Alien Vendetta - великолепный геймплей и МЯСО! Ultimate Doom - само собой, написал просто потому, что мне очень нравится 1-й Doom. The Master Levels - название говорит само за себя. Dminator - мясо + ностальгия. Wonderful Doom - ностальгия. Titan - великолепный баланс и отличнейший дизайн уровней. Titan 2 - то же самое. Knee-Deep in ZDoom - интересный ремейк эээ первой карты Doom 1. The Singularity Complex - отличный ремейк 1 эпизода Doom 1 - наверное лучший ремейк. Plutonia Revisited - в этом ваде собрано всё лучшее, что было в плутонии первой и второй. Plutonia 1,2 - наверное лучший геймплей за всю историю жанра FPS! Doom the Way id Did - ещё один шедевральный ремейк. TNT Evilution - этот вад должен пройти каждый. Phobos Anomaly Reborn - великолепный ремейк первого эпизода Doom. Phobos Revisited - ещё один великолепный ремейк первого эпизода Doom. CH Retro Episode - и ещё великолепный ремейк первого эпизода Doom. Scythe - отличнейший вад, чтобы расслабится и получить удовольствие. 1024 and 2 sectors - отличный левелдизайн и геймплей!
Посоветуйте хорошие вады на подобие Scythe - чтобы просто пострелять да полюбоваться на красивый дизайн/пейзажи и не напрягаться особо в поисках выхода с уровня. З.Ы. CepoyC извиняюсь, что без ссылок, но если чего нет на iddqd (из того, что я перечислил - например нету dminator-а) - то стучи в личку.
Eternal Ну на изи может быть. А вообще это все одна большая шумная семья. Туда же Кама Сутра, Деус Вульт (оба два), Scythe 2 и Мини-Левел Мегавад. Детишки Плутонии все, родимые. Archibalt Shpritsendrosel Любитель ремейков? И как они еще поперек горла не встали...
Посоветуйте хорошие вады на подобие Scythe - чтобы просто пострелять да полюбоваться на красивый дизайн/пейзажи и не напрягаться особо в поисках выхода с уровня.
Vanguard, Lunatic, D2Redux сделаны примерно в таком же духе.
Archibalt Shpritsendrosel:
Dminator - мясо + ностальгия.
Омойбог, неужели это тот ужас где на каждую карту первого эпизода понаставлены монстры в невероятно диком количестве? Как такое вообще можно кому-то рекомендовать?
Омойбог, неужели это тот ужас где на каждую карту первого эпизода понаставлены монстры в невероятно диком количестве? Как такое вообще можно кому-то рекомендовать?
ну я помниться не обломался, и дозу ностальжи получил неслабую. может оно и топорно сделано, но играется норм. тут уже вопрос препочтений. там же ещё есть дминатор2. вобщем древний такой стиль, иногда вполне даже хорош. лично меня из старого дико радует вот этот опус: The Puzzler среди новоделов такое редко встречается...
З.Ы. CepoyC извиняюсь, что без ссылок, но если чего нет на iddqd (из того, что я перечислил - например нету dminator-а) - то стучи в личку.
Думаю, в таком случае оно найдется на doomworld или в гугле. Всем огромное спасибо за советы и описания к вада. Думаю, сначала пройду новый эпизодец из Ultimate Doom, потом примусь за плутонию с ее ремейками/продолжениями, ну а дальше случайно выбирать буду.
Почти пару месяцев к думу вообще не приближался. Может кто посоветует что-нибудь свеженькое и сочное? Только не сильно требовательное к железу. На нетбук сейчас, в основном, свободное время приходится.
Fickle Самое сочное - это наверно Surge. Потом чехи выпустили паблик бету своего мегавада, но чё-то он не очень по-моему - Zones of Fear. Если любишь очень сложные карты с огромным количеством монстров - тебя безмерно порадует Slaughterfest 2011.
О, спасибо! Ща Surge грохнул наконец, вад с непривычки показался очень сложным. Сначала, вообще, полез сразу на найтмэйр Быстро понял, что нужен HMP -fast и дело пошло. Отличный вад, до 6-й мапы пробежался, а после то там то тут, останавливался передохнуть. На 8-й где-то минут 20 елозил, искал возможность забрать жёлтый череп с подставки, пока не нашёл кнопку за могильным крестом.
Восьмая там самая тупая по-моему. Мочить кучу демонов и импов кастетом? Не понял прикола. С жёлтым ключом у меня проблем не возникло, а вот красный немного смутил. Я подумал что брать его прыгая сверху - это специально оставленная лазейка для спидраннеров, а "по-правильному" надо найти какой-то свитч, который это дело опустит. Естественно, нихрена не нашёл.
Больше всего мне вроде 14 понравилась, там прикольная ситуация с кибером. Правда, стоит пустить в него несколько ракет - и он застревает нафиг, но вроде автор обещал всё поправить в финальной версии. 16 и 17 тоже очень весёлые, со сквозной геометрией, причём безопасного укрытия вначале не дают, приходится в самое пекло лезть. В 03 самый жуткий в ваде ад: тёмный, с напряжённой музыкой и впечатляющими лавовыми колоннами, взятыми из WOS MAP25. Вторая половина адского эпизода понравилась меньше - подбор и сочетание текстур несколько уродливые как по мне.