Приписка "графика и эффекты не являются финальными" несколько напрягает, но будем посмотреть.
Бтв при взгляде на новые тотемы тауренов дедушка Фрейд плачет в умилении.
А вот это гуд:
Ремастер основан на движке оригинального Warcraft 3 благодаря чему:
графику и озвучку можно будет переключать на старые,
игроки с оригинальной игрой и ремастером смогут играть вместе,
большинство кастомных карт могут быть сконвертированы под новую версию.
Озвучка будет перезаписана с актерами из WoW.
Сюжет будет слегка изменен для большего фокуса на персонажах ставших популярными в WoW а так же для сглаживания несостыковок с WoW.
В игре будет система скинов - например можно будет сменить вид стандартного паладина на Артаса или Архимага на Джайну на коне.
ZZYZX, текстуры на земле выглядят не очень, а модели переделали неплохо. Видео-ролики тоже переделали с нуля. Кому как, а мне понравилось. Чего не могу сказать о презентации Diablo для мобильных телефонов. Это был полный провал.
Любопытная деталь: за графическую часть отвечают малайцы "Lemon Sky Studio", аутсорсеры, которых ранее наняла Blizzard для Starcraft Remastered и Warcraft 3 Reforged...
Нынче стало модно делать ремастеры. С одной стороны это хорошо, так как это привлекает молодую аудиторию, которые в старые игры не играют. А с другой - новое ничего не придумывают, идеи кончились.
В честь 20 летия первой Half-Life , авторы ремейка опубликовали трейлер долгожданного Зена . Выйдет во 2 квартале 2019 :
Имхо хрень. В халве Зен был загадочным и темным,отдавал лавкравщиной,а тут прямо из мейнстримового nomanssky как будто планету выдрали. Яркое,цветастое и игрушечное.
В халве Зен был загадочным и темным,отдавал лавкравщиной,а тут прямо из мейнстримового nomanssky как будто планету выдрали. Яркое,цветастое и игрушечное.
Далеко за подобными примерами ходить не надо.
Call Of Cthulhu (2018) - очень красиво оформлено, но той самой атмосферы (2006) - практически нет.
Я помню, старая игра вгоняла в достаточно сильный психодел, что аж волосы на затылке шевелились,
и таких сцен там было немало! Из самых запомнившихся:
1) Противостояние против рыболюдей с ружьями в переулке
2) Стелс на рыболовецком складе
3) Побег из гостиницы / боязнь высоты
4) Поход за амулетом на небольшой островок, и эти ВОЛНЫ
5) Первая встреча с созданиями из Глубин
6) Больная жена некоего человека, которая почти окончательно превратившаяся в осьминообразное существо
и т.д. и т.п.
Там доставляла даже сцена приезда в Иннсмаут ("Чужак, тебе тут совсем не рады...")
В новой игрушке(2018) акцент сделан совсем на другом, к сожалению:
- чисто внешней красивости локаций
- проработке персонажей и их характеров (и то, многие сцены сделаны слишком прямолинейно, формально)
- повествовательной части (обилие текстов)
- обилию НЕинтерактивных вставок
Увы, но новая часть на добрых 85% это текстовая адвенчура, и лишь на 15% - экшен и хоррор.
Ну зато актёры позируют офигенно, и "интерьеры замка красивые" - ну а кому оно нужно, без атмосферы? Игра победивших скриншотов.
Анонсирован Prodeus — ,, олдскульный шутер, разработкой которого занимаются два человека: Майк Воллер и Джейсон Моджика. В прошлом они принимали участие в создании таких игр, как Doom (2016), Singularity, Bioshock Infinite и первые две части Call of Duty: Black Ops.
Сами авторы называют Prodeus «переосмыслением старых шутеров с использованием современных технологий рендеринга». Игра разрабатывается на движке Unity, а все противники в ней — спрайтовые и созданы на основе 3D-моделей.
По-моему, самая справедливая оценка новой довольно пресной Call Of Cthulhu:
(с сайта GameWatcher)
Скрытый текст:
"A huge disappointment"
Честно говоря, ничего особого, чего я ожидал, от новой "ктулхи" я не увидел...
(масштабность, атмосферу, психоделию, "достоверность" мира)
Зато увидел театральный пафос, и красивые постановочные виды, подчёркнутое позирование:
2) The Astronauts ( авторы The Vanishing of Ethan Carter ) теперь будут регулярно делиться новостями о ходе разработки шутера Witchfire , который анонсировали год назад . Пока опубликовали один скриншот :