Странно, что у показанного в этом тизере кибера пушка от uac. Разве у него не всё производства ада должно быть) ?
И ролик встраивать так надо на форум)
Кому-то же лень будет переходить по ссылке)
Кстати рад что хоть что-то у думе стало известно. А тут месяц назад мелькала новость, в id после ухода Кармака всё развалилось и игру вообще перестали делать. А тизер говорит что не всё так плохо.
Y-Dr. Now А с другой стороны, как обьяснить наличие арахнатронов в аду (и не только их), с плазмаганом? В преисподней додумались придумать плазмаган? Или задействовать людские разработки?
Самая приятная новость за последнее время! Значит, что бы там ни говорили, над Doom-ом 4 работают и это наконец-то официально подтвердили.
Y-Dr. Now:
Странно, что у показанного в этом тизере кибера пушка от uac. Разве у него не всё производства ада должно быть) ?
Так ведь спёрли же демоны оружие у людей на Марсе.
Мне показалось или наш друг Кибер заметно потолстел за эти годы? Хотя, оно и понятно, пока игру столько лет делают, бедняга на макдональдсах сидел и физкультуру забросил.
Ранее было сказано о том, что бета-версия игры будет доступна на PC, PS4 и Xbox One, следовательно, если бета-версия выйдет на PC, значит в выходе PC-версии сомневаться не стоит.
Очевидно, что это кибер. Потому как в тизере известной на всю планету серии игр могут напоминать фанатам только о прошлом. А не показывать свежевыдуманное существо, которое ни у кого не ассоциируется с думом по той причине, что его никогда в думе не было. Главным монстром дума всегда считался кибер. И его показ в этом тизере намекает на то, что дум на протяжении всей серии остаётся думом. И не только кибер, но и звук двери прямо говорят об этом. В этом тизере авторы явно хотят напомнить фанатам знакомое.
Посмотрел только что ролик. Вот теперь по ощущениям нас ждёт действительно хороший ремейк Doom, в отличие от странненькой 3-ей части, где его даже не пытались сделать похожим на классику. А схожесть с Варкрафтом - пускай, лишь бы не со СтарКрафтом.
По-моему, всё-таки жирноват этот монстр для Кибера
Попробуй нарисовать жирного кибера уложившись в то разрешение пикселей, которое существовало в то время и поймешь, почему в классике кибер недостаточно толстый.
Наконец-то хоть что-то стало известно, и не на словах! Кибер вроде как уже не тот, больше д3 попахивает, ну, это и понятно. Музыка хорошая, если такая будет, то это хорошо, хотя я уже и не надеюсь на хорошую игру...так, будет нам красивая картинка.
Абстрагируясь от телосложения неведомой зверушки, хорошо заметно, что нам пытаются показать ужастик-хоррор. Вместо легиона тварей, лязга железа и ожесточенных перестрелок, мы видим "мерзкие и страшные" кадры сращивания живого мяса с железом и задолбавшую темноту. Очень похоже пока что на логическое продолжение третьей части, а не на возврат к первой-второй. Понятно что тут всего лишь минутная рекламка, но все же акцент достаточно четкий. Обломайтесь, фанаты, жрите снова фонарик и коридоры.
Больше ничего толком не ясно, будем пока с огромным интересом следить за этим, хех.
Абстрагируясь от телосложения неведомой зверушки, хорошо заметно, что нам пытаются показать ужастик-хоррор. Вместо легиона тварей, лязга железа и ожесточенных перестрелок, мы видим "мерзкие и страшные" кадры сращивания живого мяса с железом и задолбавшую темноту. Очень похоже пока что на логическое продолжение третьей части, а не на возврат к первой-второй.
А мне кажется, будет что-то среднее между первой-второй частью и третьей. Динамика и количество монстров от первой и второй части, и темнота, кровь, ужас из третьей. Да ещё и старые-добрые звуки. По мне так нормально будет, главное, чтобы дизайн монстров не запороли.
Кстати тема про doom4 же раньше уже существовала не раз? Кто-то её постоянно удалял. А ведь за это время были разные новости. Вот например статья 2013 года. Её бы стоило поместить в эту тему, но она уже устарела и датируется апрелем 2013.
Что случилось с Doom 4?
Разработка Doom 4 столкнулась с целой чередой проблем, которые до сих пор мешают ее продолжению. Несмотря на то, что Bethesda все еще планирует выпустить ожидаемый всеми шутер, за прошедшие годы проект претерпел как минимум один перезапуск. Согласно источникам из игровой индустрии, сейчас, спустя 5 лет с момента анонса, Doom 4 все еще бесконечно далек от выхода. По информации Kotaku, команда разработчиков находится в затруднительном положении из-за плохого менеджмента и неотлаженных связей с издателем.
Изначально четвертая часть планировалась как переосмысление Doom 2 (т.е. продолжала линию, заложенную предшественницей: та позиционировалась как пересмотр оригинального Doom). В этой версии игрок брал на себя роль участника сопротивленческого движения, защищавшего Землю от атаки орд демонов. Своей кинематографичностью такая реализация сильно напоминала Call of Duty. Анонимный источник говорит: «Мы в шутку называли проект Call of Doom. Слишком много сцен были заскриптованы - тогда людям казалось, что успешный шутер должен содержать ряд крутых, запоминающихся событий». Сообщается, что присутствовал даже типичный для современных FPS уровень на транспорте: машина движется сама, а игрок расстреливает врагов, стоя за турелью. Впрочем, нашлось место и некоторым оригинальным идеям: демонстрируя, как разные уголки земли уничтожаются под напором вражеского наступления, разработчики пытались воссоздать красивую картину падения человечества. Все это можно увидеть на ранних концепт-артах, которые попали в Интернет в конце февраля 2012 года: на момент утечки они были уже порядком устаревшими.
В 2011 году проект был перезапущен с нуля. К этому моменту вторая команда внутри id Software закончила работу над Rage, которая отвлекала на себя все внимание руководства. После того, как главные лица компании взглянули на имеющиеся наработки Doom 4, они сочли невозможным продолжать разработку в описанном выше ключе - такая игра не соответствовала требованиям качества и не имела никаких шансов понравиться фанатам.
«Мне кажется, люди наверху были настолько поглощены выпуском Rage, что попросту не следили за командой разработки Doom 4, погрязшей в болоте посредственности. Наконец, после трех лет полного игнорирования проекта, они приняли решение кардинально изменить концепцию», – сообщает анонимный источник. Это был долгий перезапуск, сопряженный с перестановками внутри команды. На короткое время моральный дух создателей поднялся: в воздухе буквально витали идеи о том, как сделать новую часть Doom по-настоящему стоящей.
Тем временем команда, работавшая над Rage, приступила к созданию сиквела. После того, как издатель Zenimax ознакомился с реакцией критиков и неудовлетворительными отчетами продаж, он принял решение более пристально следить за процессом разработки игр внутри id Software. Вторая часть Rage была отменена, а планы по выпуску DLC для оригинала - сокращены. В январе 2012 года будущий план действий выглядел следующим образом: смена приоритетов, отмена побочных проектов, концентрация всех сил на разработке Doom 4.
Если верить имеющийся информации, то результатом совместной деятельности команд Doom и Rage издатель видел масштабный шутер на движке idTech 5, по размерам игрового мира не уступающий Skyrim. На деле все вышло совсем не так радужно: разработчики, до этого работавшие в разных направлениях, никак не могли прийти к компромиссу. Заинтересованность команды в продолжении разработки стремительно падала, вовлеченность создателей была крайне низкой, и компанию стали покидать самые талантливые люди.
Сейчас Doom 4 планируется для следующего поколения консолей без точной даты выхода. На QuakeCon 2012 Джон Кармак заверил публику, что игра появится тогда, когда будет готова. Судя по нынешнему положению дел, случится это очень нескоро. Все, что сейчас может предложить id Software - это несколько сырых, не впечатляющих миссий. Близкие к разработке люди констатируют незавершенность даже арт-составляющей и сетуют на «тотальную неразбериху».
Ходят слухи, что издатель Zenimax поставил разработчикам ультиматум: либо они выпускают Doom 4 в течение следующего года, либо студия закрывается. Есть и более похожее на правду мнение: если проект не найдет пути дальнейшего развития, то id будет работать исключительно над движками для игр других подконтрольных Zenimax студий.
Нам же остается только надеяться на то, что все наладится и мы дождемся выпуска Doom 4. Когда-нибудь, в один прекрасный день.
Как небольшая история разработки doom 4 эта статья обязана быть в этой теме.
Вспоминается полуанекдот про то, как скрестили корову и овцу, чтобы можно было и шерсть стричь, и доить. Получилась лысая тварь, не дающая молока. Ну вы поняли.
Kashtanka Если новый Вольф на твоём ПК пойдёт без проблем - тогда и DOOM жаловаться не будет. Правда, хотелось бы узнать, что за ПК, и какие сис. требования будут у нового Дума...
Вооооу, не каждый день мне приходится "слышать-видеть-читать" такие хорошие (на первый взгляд) новости ! Теперь по порядку. Посмотрев видео у меня сложилось определённое впечатление. Смотрится круто ! Технологии будущего и кровожадные твари из глубин ада, не видевшие дневного света, умеющие лишь одно, убивать ! Лично мне сразу вспомнились две первых части, а не третья, а то что демон выглядит пугающе так это круто ! Вить вы не будете спорить с тем что демоны должны быть страшными ?! Я думаю что всё-таки D4 будет ближе к первым частям, нежели к третей. Вить d3 это темнота, в темноте, темнотой поганящая. В ролике всё темно, но в красных адских тонах ! Чтобы атмосферы предать. Короче мне понравилось (может и зря) но понравилось ! Жду и надеюсь !
А вот системные требования меня очень тревожат, комп не к чёрту, (денег нет как всегда). скорее всего я в d4 поиграю спустя очень большое время поле выхода игры (((
Лично мне сразу вспомнились две первых части, а не третья, а то что демон выглядит пугающе так это круто ! Вить вы не будете спорить с тем что демоны должны быть страшными ?!
Так речь о создаваемой атмосфере. Когда тебе показывают только страх-ужас-кишки-темноту и никакого намека на мясо и побоища - этого и приходится ждать. Грубо говоря, пусти он хоть одну ракету и освети он ей помещение - было бы уже другое совсем... А так пока что вырисовывается ремейк дум3.
Так речь о создаваемой атмосфере. Когда тебе показывают только страх-ужас-кишки-темноту и никакого намека на мясо и побоища - этого и приходится ждать. Грубо говоря, пусти он хоть одну ракету и освети он ей помещение - было бы уже другое совсем... А так пока что вырисовывается ремейк дум3.
Ну пока спорить рано, но это вить не геймплейный ролик ! И даже если это ремейк d3, если он избавлен от проблем d3 то всё норм )) Думать каждый может что-то своё, но я надеюсь на возвращение старого доброго (то-есть злого ) DooM !!! Да и если бы в ролике показали адовый экшин, то впечатление было бы не то. Это же реклама ! Всё должно быть кинематографично типа. Да и интрига, вить мы все теперь думаем какай-же будет d4? Так что не всё так плохо ))
Честно сказать Кибер не впечатлил.) Дешёвая стойка у него, и пушку как-то вяло, (по женски) держит. Где козлинные ноги и копыта? Без них не круто! Ноги сгибаются как у человека, что здесь, напоминает какого-то большого робота, что не есть гуд. И вообще мне не нравится, как ID представляют монстров, начиная с DooM3. Они похожи на какие-то бесформенные субстанции, с какими-то угловатыми, выступами. Нет чёткой формы.
aivar242 Это же тизер, из которого толком порой не всегда всё понятно. Интригуют разработчики, делают так называемый "хайп", подогревают интерес людей, следивших за ходом разработки, и усиливающий внимание игроков. QuakeCon 2014 расставит всё по своим местам.