Автор | Сообщение |
nprotect - 2nd Lieutenant -
 | 1343 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 20.11.09 10:20:57 | | | Klon: | А вдруг в одном патроны закончатся? |
ничего, в думе перезарядки нету если уж закончатся - то закончатся совсем | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Klon = Warrant Officer =
 |  | 1268 |
 Doom Rate: 1.57 Posts quality: +130 |
Отправлено: 20.11.09 10:49:16 | | | nprotect: | если уж закончатся - то закончатся совсем |
Для этого второй ему и нужен  | |
|
2 |
3 |
1 |
 |
|
| |
nprotect - 2nd Lieutenant -
 | 1343 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 20.11.09 22:24:22 | | | не буду спорить, хотя аргументы есть когда модератор оффтопит - это плохой пример обычным юзерам, что непременно плохо заканчивается (для них). так что оставим эту тему  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | 3522 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +925 |
Отправлено: 21.11.09 02:23:04 | | | Klon: | Для этого второй ему и нужен |
Очень подходяще поставить этого бойца в Herian2, вместо эсэсовца. Тот стреляет именно 2 раза за раз.
Еще есть пулеметчик с армейским пулеметом, изображение самого оружия присутствовало в какой то модификации, не помню уже точно. Несоответствие оружия применяемого и подбираемого было сильно заметно. Пришлось это недоразумение также исправить. [img]

Модификации спрйтов можно взять отсюда
Ставится через ХВЕ , просто поменять спрайты. [/img] | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
 | 3262 |
 Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1282 |
Отправлено: 23.11.09 15:38:07 | | | Похоже только один несчасный я рисую спрайты полностью с нуля... Блин, Ретро-Дум, ты мое проклятье и привязанность! | |
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | 3522 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +925 |
Отправлено: 28.11.09 21:57:52 | | | Хрюк Злюкем: | Похоже только один несчасный я рисую спрайты полностью с нуля... Блин, Ретро-Дум, ты мое проклятье и привязанность! |
Это ты про спектровский Дум? Могу, если что, помочь. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 542 |
 Doom Rate: 1.29 Posts quality: +144 |
Отправлено: 25.12.09 15:41:07 | | | Така бяда: как модель ни выверну, колесо коляски всегда на плане получается выше чем у самого мотоцикла.
В резуль тате при вставке спрайта в вад получается (в зависимости от заданых координат) или так

или так.

Что можно с этим делать, а то я уж подумываю прицепить на нее антикрыло и ресивер? | |
|
| |
Arsenikum = Warrant Officer =
 | 1276 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +29 |
Отправлено: 25.12.09 15:58:17 | | | Лучше как сверху, естественно. Левое колесо у тебя более дальнее, чем правое, поэтому так и кажется. Вообще, когда фоткаешь на спрайты 3d модель (коей у тебя является) коляска, камера должна смотреть строго параллельно горизонту, иначе будет нарушение перспективы. | |
|
6 |
3 |
 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | 3522 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +925 |
Отправлено: 25.12.09 16:12:56 | | | Первый скрин правильный: колесо коляски отстоит дальше от игрока, поэтому в перспективе выглядит выше первого колеса. Только вот, на мой взгляд, мотоцикл получился высоковат чуть. Особенно коляска, кубу тесновато. И сделай чего нибудь с фарой, плоско смотрится. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 542 |
 Doom Rate: 1.29 Posts quality: +144 |
Отправлено: 25.12.09 22:14:37 | | | Вот ведь что странно: танк тоже имел полость между гусениц, я его опускал по координатам, но он не проваливался сквозь пол. Я думал, может быть это оттого, что танк вместо кибера, но под кибером мтоцикл все равно проваливается. | |
|
| |
InfernalSky - Lance Corporal -
 | 150 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 30.07.10 17:17:37 | | | решил поставить автомат вместо пулемёта) вот что вышло
 что я неправильно сделал | |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
 |  | 3522 |
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +925 |
Отправлено: 30.07.10 17:44:16 | | | InfernalSky: | что я неправильно сделал |
Координаты спрайта мог не выставить одинаково. CHGFA0 и CHGGB0 ставь вспышки выстрела (две фазы), можно обойтись и одной. CHGGA0 и CHGFB0 ставь одинаковые спрайты оружия. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Печенька = Sergeant =
 | 379 |
 Doom Rate: 2.33 Posts quality: +52 |
Отправлено: 29.01.11 23:20:32 | | | InfernalSky При замене проверь все спрайты! Вдруг ты один сдвинул ненароком!
Вот исчо есть пример изменения монстров в думе:
OLD PINKY
 NEW PINKY
 | |
|
| |
ltdima Recruit
 | 16 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 19.02.11 12:47:31 | | | Извините,может это флудерский вопрос, но как достать спрайты и анимацию монстров из doom ? | |
|
| |
Nemesis = Sergeant =
 | 393 |
 Doom Rate: 1.55 Posts quality: +16 |
Отправлено: 19.02.11 12:55:58 | | | ltdima через XWE например, открывай им WAD файлы | |
|
| |
ltdima Recruit
 | 16 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 19.02.11 13:08:54 | | | Спасибо,я сейчас попробую.
Добавлено спустя 34 минуты 2 секунды:
Nemesis Извини еще раз.Когда я открываю wad с помощью XWE, у меня он показывает что вад пустой,абсолютно,почему? | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
 Doom Rate: 1.59 Posts quality: +902 |
Отправлено: 19.02.11 14:20:30 | | | SLumpeD. WinTex. Slade. Ими тоже можно. | |
|
1 |
1 |
4 |
 |
|
| |
ltdima Recruit
 | 16 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 19.02.11 17:14:21 | | | [LeD]Jake Crusher спасибо  | |
|
| |
vlr66 - Corporal -
 | 88 |
 Doom Rate: 1.96 Posts quality: +3 |
Отправлено: 19.12.11 00:42:08 | | | Хотелось предложить пару рекомендаций при создании текстур, спрайтов. Дело в том, что при преобразовании в палитру doom, изображение в цвете получается не всегда какое бы хотелось. В этом случае может помочь функция "насыщенности" цвета в вашем графическом редакторе. Далее можно совместить кусочки из дубликатов с разной степенью насыщенности и получить изображение более обогащенное цветом в палитре doom.
Посмотрим на примере изображения.

Если пропустить через палитру doom в XWE, то получаем такую картинку.

Вроде бы и ничего получилось... но можно ещё попробовать поэкспериментировать с насыщенностью. Максимальное значение 100%. Делаем на вскидку 10 вариантов, прибавляя по 10% на каждое следующее. На скринах ниже: слева обычная картинка после увеличения насыщенности, справа картинка пропущенная уже через XWE. Наблюдаем за правой картинкой.
исходник

+ 10%

+ 20%

+ 30%

+ 40%

+ 50%

+ 60%

+ 70%

+ 80%

+ 90%

+ 100%

Слева вроде особо и не заметно, но справа мы видим как постепенно увеличивается цветовая гамма.
В итоге сохраняем все 10 изображений через XWE и сравниваем. Вполне подойдет последнее (+ 100%), но лицо у Люка красного цвета, явный перебор. С лицом я остановился на 4-ом изображении (+ 40%).
Далее на 10-ом изображении

дорисовал лицо из 4-го.

Получилась довольно приличная картинка. От начального варианта явно отличается.

100% насыщенности это редкий случай, часто хватает 40 - 60%. Не стесняйтесь играть с этим параметром, иногда можно получить довольно интересные результаты при скудной палитре doom.
У вас естественно свой графический редактор. Эти изображения я делал в ACDSee 7 (уменьшение, насыщение... общая цветовая гамма) и в Jasc Paint Phop Pro (клонировать-вставить и окончательная попиксельная дорисовка).
Вот еще несколько готовых примеров.

P.S. Разумеется проще закинуть в вад .png, но не все порты его понимают, может кому мой совет поможет. | |
|
| |
Jurijus - Lance Corporal -
 | 154 |
 Doom Rate: 0.17 Posts quality: +14 |
Отправлено: 22.12.11 00:29:24 | | | vlr66 PNG что, не устраивает? Зачем так морочиться со всякими палитрами, если можно использовать тру-колор? | |
|
| |