Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 01.12.09 08:33:44 | | | Raptor3012 Это мод под названием AEOD. Его делал не один человек, и не десять, а больше. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3458 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +860 |
Отправлено: 02.12.09 03:00:58 | | | Предоставляю для теста 9 карт для настоящих Думеров. 1,2,3,4,5,-15,16,-22-31! На трех последних предлагаю проверить свои силы действительно Опытных Думеров. Не запугиваю заранее сумасшедшим свитчхантингом ни нездоровым обилием монстров на кв. см карты. Увидите все сами.
Ссылка обновилась.
"Ибо главными качествами Думера считаю терпение+расторопность и внимательность помноженные на адекватную оценку ситуации:
агрессия и кровожадность - это свойство монстров, являющимися по определению, врагами Думера."
из заповедей Великого Думера.
[img]
[/img]
Проект пишется под классику и находится в процессе. Карты идут не по порядку т.к. они определены сюжетом. Представленные уровни в принципе являются законченными, но возможно с учетом мнений и пожеланий тестеров внести в них ряд изменений. Жду отзывов! | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Danny Lamb = Master Corporal =
| 251 |
Doom Rate: 2.44 Posts quality: +28 |
Отправлено: 02.12.09 18:32:52 | | | thanks BeeWen. прошёл 6 начальных уровней, чтож Очень даже хорошо.
PS на 1й карте в лёгкую нашёл все секреты на 3 или 4 карте можно было что-нибудь выдумать, кроме смены текстур. Focus - это уже никакой не Focus. Но дизаин очень приятный Ожидал больших изменений у всех уровней и переосмысления оригинального дизайна. Зато есть повод пройти ещё раз. | |
|
| |
LancerBoy Recruit
| 2 |
Doom Rate: 0.67
|
Отправлено: 06.12.09 13:01:26 | | | На данный момент создаю полноценный 32-уровневый Doom а-ля Plutonia Continue. Создал уже 8 уровней,первые семь - для разминки,с 8-ого как раз и начинается "мясо" и "много крови,трупов и нехватки патронов(с)" P.S.:Не взыщите,я новичок,так что не понял толком,куда слать свои "творенья" . | |
|
| |
Danny Lamb = Master Corporal =
| 251 |
Doom Rate: 2.44 Posts quality: +28 |
Отправлено: 06.12.09 18:16:39 | | | на файлообменник заливай. а сюда ссылку кидай/
самый простой способ Если у тебя есть ящик на Яндексе залей через narod.yandex.ru можешь также через QIP обменник, там нет никакой рекламы и прочей фигни присущей большенству ФО. | |
|
| |
simple - Corporal -
| 89 |
Doom Rate: 1.56 Posts quality: +7 |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3458 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +860 |
Отправлено: 25.12.09 12:36:05 | | | Danny Lamb: | на 1й карте в лёгкую нашёл все секреты |
В этой версии добавил самый крутой секрет за всю историю Дума, если найдешь - не взыщи. Маленькая подсказка: мне всегда хотелось туда попасть. Ссылка в первом посте. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
| 1045 |
Doom Rate: 1.99 Posts quality: +163 |
Отправлено: 02.01.10 22:17:26 | | | Итак выложу все дельное что у меня есть: 1. Первый Вад Вад из 3 моих первых карт для Дума, формат Doom2. Я делал их еще когда у меня не было инета,2.5 года тому назад, ни о какои iddqd.ru я не знал, из ивадов были только Doom 1.1 и Doom 2 1.666. Редактор был WadEd довольно глючный редактор под DOS, который я откопал у себя в игровом архиве. MAP01 - помню как я радовался, кагда смог сделать стартовую комнату, дверь и сектор с небом, так было хорошо "прогуляться по улице". В основном карта очень даже ничего смотрится.
MAP02 - "ностальгия по Плутонии". Очень много элементов из Плутонии,по обрывкам воспоминаний воссозданы некоторые локации из Plutonia Experiment, т.к. тогда я играл в нее 3-4 года назад.
MAP03 - тогда я получил небольшой доступ в инет и как раз тогда нашел этот сайт, с которого скачал Плутонию и ТНТ. Как я тогда радовался... На этой карте я сменил IWAD на plutonia.wad. В целом карта небольшая арена, в которой предстоит сразиться после прохождения карты. Карта могда была быть и больше, если не ограничения WadEd'а, а Думбилдер я тогда еще не скачал. Пришлось урезать карту.
Запускать можно под любым портом, IWAD plutonia.wad Скачать вад
2.База Недоделанная карта под GZDoom. Тогда я хотел сделать карту с сюжетом, типа на базу UAC напали вам ее защищать. В начале надо ноклипом выбраться из 3d пола. Доделывать уже неохота, поэтому выкладываю как есть.
Скачать вад
3.Monster's Revenge Еще один недоделанный вад под GZDoom. Почему то мапы под него очень трудно завершить 2 карты, первая полностью скриптовая, на 2 можно некоторое время походить игроком, для этого подвигайте мышкой через некоторое время. Вад выкладываю как есть.
Скачать вад
4. Мод "Command & Conquer" и безымянный мод. Для них я создал отдельные темы - http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=3148 и http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=3149 соответственно.
5. Вад "Hell Lab of Barons" - сделано относительно недавно, если считать что после Monster's Revenge я не маппил целый год. Для него я сделал отдельную тему - http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=3136
Есть еще кое-что, но это в основном тестовое и не имеющее смысла. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Raptor3012 Marine
| 25 |
Doom Rate: 1.4
|
|
| |
Nil = 2nd Lieutenant =
| 1513 |
Doom Rate: 2.31 Posts quality: +64 |
Отправлено: 15.01.10 01:28:54 | | | Raptor3012 Очень хорошо, что ты сам это признал. Лет через пять может действительно что-нибудь сделаешь съедобное. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Mikle = Warrant Officer =
| 1223 |
Doom Rate: 1.95 Posts quality: +548 |
Отправлено: 04.07.10 14:25:04 | | | Вот три карты с оригинальной концепцией - десматчевые карты с монстрами, в принципе играбельны в Single или Corporative, хотя заточены под Deathmatch: http://tuapse-mikle.narod.ru/dm1-3.zip Под ваниль. | |
|
1 |
3 |
|
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3458 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +860 |
Отправлено: 04.07.10 15:12:41 | | | Mikle Очень хорошо получилось. 2-я сложна в сингле. 1-я симметрична. По архитектуре 3-я удачная, мне больше всех понравилась. зы: в первой мапе кусочек текстуры надо поправить.
| |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Mikle = Warrant Officer =
| 1223 |
Doom Rate: 1.95 Posts quality: +548 |
Отправлено: 04.07.10 17:47:16 | | | BeeWen: | Очень хорошо получилось. |
Спасибо.
BeeWen: | 2-я сложна в сингле. |
Все три прохожу с Pistol Start на UV.
Да, вообще эта карта - на балланс ракетницы и плазмы.
BeeWen: | По архитектуре 3-я удачная, мне больше всех понравилась. |
Мне тоже.
BeeWen: | в первой мапе кусочек текстуры надо поправить |
Обязательно поправлю. | |
|
1 |
3 |
|
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3458 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +860 |
Отправлено: 04.07.10 23:02:06 | | | Mikle: | Все три прохожу с Pistol Start на UV. |
У меня на 2-й возникли трудности. Две других практически без потерь прошел. Баланс оружия хороший. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
3EPHOEd - Warrant Officer -
| 1111 |
Doom Rate: 2.34 Posts quality: +7 |
Отправлено: 06.07.10 03:56:05 | | | Собсно и описания и ссылки на то что не лень было описывать. http://bhammer.narod.ru/doom.htm
Веротяно со временем оформление и содержимое несколько изменится, и добавится еще что-то из завалявшегося с неведомых времен. Ссылка останется та же. (вроде, почти за 7 лет, ничего от туда не пропало). | |
|
1 |
2 |
2 |
|
|
| |
[RDWS]Aggressor = Master Corporal =
| 242 |
Doom Rate: 0.79 Posts quality: +1 |
Отправлено: 10.07.10 02:42:57 | | | Project "Kir" Operation "Clear" - вад делался с февраля 2009-го года. я долго не мог решиться его сделать - боялся возни и прочего. Парочка набросков уровней у меня есть, но из-за моей криворукости они были просто ужасны. Наброски остались, выложить могу (но смотреть только в 2D-моде в редакторе - Архитектура не была доработана из-за багов). Недавно отменил выпуск проекта на GZDooM - не хочу я этого. Просто не хочу. Проект перенесен на Unreal Engine 3, и уже набрана крохотная команда - осталось набрать ещё несколько человек, и в общем, работа закипит. Думается после окончания работ сделать проект коммерческим - но это только мысль: не буду думать о деньгах, пока не доведу проект до ума.
***UPDATED*** Ладно, залил 2 наброска, очень сырых, и с кучкой бекапов. http://rapidshare.com/files/406064814/KIR-GZ-MAPS.rar | |
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
| 1635 |
Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 31.08.10 21:00:40 | | | Отлично понимаю насколько мало это кого-либо заинтересует, потому тему открывать не стал... Мар02 появится, только когда будет готова хотя бы как эта, если я ее вообще закончу, локации с Интерпика на этой карте нет (вообще это плагиат, но у меня на ней Иконы Греха нет и вообще она имеет другое значение.) Использовать три редактора сразу никому не советую. Вад содержит "новую" музыку, "новые" текстуры, "новые" спрайты и еще много всего "нового" - до боли знакомого любому нормальному думеру или квакеру. Оружие "старое", заменены только спрайты - паганить гэймплэй таким образом меня коробит, пытался ввести Ку1 шафт, но даже вместо БФГ он сильно нарушает баланс, в довершении всего как ег сделать убивашим в воде я не знаю, а готового не видел. Запускать простым перетаскиванием или через ZDL (что бы ничего не испортить вады с монстрами я не трогал, а в таком виде с ярлыка рк3 не запускается.)
Скачать The_Temple_of_the_Slime.pk3 с WebFile.RU
| |
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1271 |
Отправлено: 31.08.10 21:34:58 | | | Адский Дровосек Третий скриншот - ты забыл сделать autoalign. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
| 1473 |
Doom Rate: 2.5 Posts quality: +182 |
Отправлено: 01.09.10 21:24:38 | | | Адский Дровосек Потолок финальной локации реально красив, есть и другие симпатичные места и задумки. Но игровой процесс да и планировка уровня в целом весьма "недружественна". | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1271 |
Отправлено: 01.09.10 22:10:16 | | | Адский Дровосек Что значит "you got a pickup"?)) | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |