Автор | Сообщение |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 22.10.15 22:17:22 | | | Roman Richter Решай сам. Лично я бы не брал. | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
sobran - 2nd Lieutenant -
| 1361 |
Doom Rate: 1.29 Posts quality: +346 |
Отправлено: 22.10.15 22:35:41 | | | VladGuardian: | А то, что в демках этот девайс НЕ был показан - так это даже правильно, люди бы сразу заметили плагиат. |
Roman Richter: | Тогда скорее уж транслокатор из Unreal.
|
н0ркоманы, а ничего ,что персональные телепорты ещё в 3ей (и вроде даже хексене)кваке были? | |
|
4 |
1 |
|
|
| |
Roman Richter = Sergeant =
| 354 |
Doom Rate: 2.48 Posts quality: +10 |
Отправлено: 23.10.15 08:29:59 | | | Мда, лучше не буду покупать его. Могу обнахнуть на ключ с плахи х) | |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 23.10.15 12:42:40 | | | sobran: | а ничего ,что персональные телепорты ещё в 3ей (и вроде даже хексене)кваке были? |
А ничего, что многообещающий и всеми ожидаемый, проект, которому и комар не должен носа подточить, заимствует идеи из чужих проектов? Его потом только мертвый не пнет за заимствование, поверь, я не последний ))
В каком Хексене? Ты уточняй. В первом - точно не было. А третья Квака - это вообще ширпотребовский мультиплеерный шутан, другая весовая категория. У меня лично прямые аналогии с Порталом, что идеологически - не есть хорошо. | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 23.10.15 13:19:54 | | | sobran Бери раньше - аж с первого Еретика.
VladGuardian: | заимствует идеи из чужих проектов? |
Учитывая, что Еретик вышел Дума - ничего страшного в этом не вижу.
VladGuardian: | В первом - точно не было. |
Странная у тебя память. Вообще-то, был, причём именно такой же, как и в Еретике. | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 23.10.15 13:34:17 | | | [LeD]Jake Crusher: | Странная у тебя память. |
Ты имеешь в виду тот странный артефакт (не помню как называется), при использовании которого игрока сносило в другую зону уровня? (стартовую, кажется) Не помню ни названия уже, ни как работал тот артефакт. Действительно, память стирает такие подробности. И не спроста. Значит, артефакт тот имел третьестепенное значение в той игре. | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 23.10.15 13:53:05 | | | VladGuardian: | Ты имеешь в виду тот странный артефакт (не помню как называется), при использовании которого игрока сносило в другую зону уровня? (стартовую, кажется) Не помню ни названия уже, ни как работал тот артефакт. |
Я же чуть выше дал ссылку на него, неужели было лень зайти и почитать?
VladGuardian: | Значит, артефакт тот имел третьестепенное значение в той игре. |
Это скорее всего значит, что ты его в игре не применял.
И вообще, не факт что этот телепорт будет в сингле DOOM. | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
| 1635 |
Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 23.10.15 14:51:24 | | | VladGuardian: | артефакт (не помню как называется), при использовании которого игрока сносило в другую зону уровня? |
В Гексен2 и Квэйк3 просто в произвольную зону, забыть такой артефакт там просто невозможно, в Гексен2 это какой-то кружок, а в "ширпотребовском мультиплеерном шутане" Квэйк3 это стеклянная буква Т. Гексен2 с его помощью можно было поломать уровень - попасть раньше срока к выходу или хуже - в зону закрытую ключами которых нет, но напомню, что мультиплеер был технически работоспособный и там такой артефакт мог бы быть полезным. А в Квэйк3 это очень хороший айтем: помимо явного применения - бегства, можно было сразу телепортироваться к только что зафрагованному игроку и убить его ещё раз - честно говоря не понимаю чем тебе эта игра не угодила, альфа версия действительно была какая-то некрасивая, но финальная вполне казиста, а про игровые качества - так играть в мультиплеер Ку_раз-два или Зандронум много хуже(по абсолютно разным причинам в каждом случае, и этих причин в каждом случае далеко не одна), в Квэйк3 же очень сбалансированные уровни и оружие, для полного счастья ещё бы стамину туда ввести.., а игроки толпой или, наоборот, вероятность встречи с задротом выносящим всё на что посмотрит, так первое уже не актуально минимум лет 10(а так тоже помню какой ужас был году в 2003), а второе всегда было заметной редкостью. | |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 23.10.15 14:58:53 | | | Адский Дровосек: | В Гексен2 и Квэйк3 просто в произвольную зону, забыть такой артефакт там просто невозможно |
[LeD]Jake Crusher: | Это скорее всего значит, что ты его в игре не применял. |
Дело в том, что те артефакты, которые появляются чуть ли не единичный раз за всю игру (крайне редки), меня жаба давит их применять. Вот и не запомнил. А в жестких ситуациях полагался на Неуязвимость и мощные стволы (+заблаговременно экономя патроны для них).
Кроме того, мне кажется, что DOOM4-вский вариант "персонального телепорта" будет больше похож на порталовские порталы, чем на ХаосДевайс. ХаосДевайс - как-то слишком уж скуден идейно (=перенести игрока на старт). Не говоря о редком, но существенном недостатке - если жпа произошла с вами в начале уровня, применение этого артефакта просто ничего не даст | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
| 1635 |
Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 23.10.15 15:17:45 | | | В Гексен2 меня в последнем эпизоде иногда забрасывало в локацию перед выходом, но не к самому выходу, один раз раз я попал в закрытую зону и пришлось четырить - совершить метеорит_стафф_джамп (=рокет джамп), и после этого я начал это делать до самого конца игры. Там такой айтем валяется в достаточном количестве хотя бы чтобы захотелось посмотреть что это такое, проблема в том, что артефактов слишком много и для удобства их надо ставить каждый на свою кнопку, а занимать кнопку под такую ерунду как-то не хочется. (А в Квэйк3 просто ставишь активацию на правую кнопку - и всё, второй айтем для использования брать нельзя.) | |
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
| 1635 |
Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 23.10.15 15:25:15 | | | Uroboros: | Геймплей альфы DOOM |
Что-то среднее между ЮТ и Квэйк4.
Ожидаемо неприятно, что показанная карта сильно несбалансирована - до уровней Квэйк3 как до Луны, как будто делал любитель имеющий своё представление о мультиплеере. Собственно ощущение жалкого дилетантизма от "современных" игр меня не покидает уже очень давно - как будто вся эволюция свернулась к началу.., собственно для кого им стараться - ЦА всё равно не отличит хорошую_годную игру. | |
|
| |
CyberDemoN - Sergeant -
| 299 |
Doom Rate: 1.72 Posts quality: +30 |
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 23.10.15 16:33:17 | | | CyberDemoN: | вот человек загрустил (в конце треда) |
Артём Кондрашов ответил Дмитрию Ткаченко: | Дмитрий, я понимаю что альфа, но зачем пиздеть про системные требования, если всё равно неиграбельно? Вот к примеру мои системки AMD FX-8350 Eight-Core Processor, 8,0GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 750/ По заявленным требованиям, у меня должно быть играбельно, правда? А в итоге хрен, а не игра. Поэтому и прошу, может кто се конфиг настроил на минималки. |
CyberDemoN Однозначно надо перепроверять на других аналогичных конфигурациях. На днясь прошел одну классную игруху (SOMA) на не ахти-какой конфигурации (ноутбук i5-2410U, 4Gb RAM, GeForce 740M с разрядностью шины 64-bit, попрошу заметить), выставив почти всё на Максимум (кроме каких-то эффектов постобработки), шло всё практически гладко, время загрузки уровней приемлемое,
...после игры залажу в форум, где идёт обсуждение - кто-то страшно лается, что у него всё тормозит на каком-то топовом i7 и видяхе игрового класса, и ужасные длительности подзагрузки уровней (в SOMA мир бесшовный, уровни подгружаются "незаметно", во время самого процесса игры). Что он даже снёс игру из-за этих тормозов. У меня такого не наблюдалось. Вот таки дела.
Поэтому делать вывод - "А в итоге хрен, а не игра." - проверив только на своем компе, несколько скоропалительно... Лучше переустановить Винду, для начала. | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
cherepets = Corporal =
| 127 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +7 |
Отправлено: 23.10.15 18:44:37 | | | Кто уже поиграл, похоже на мультиплеер Quake 2? По видео ничего толком не ясно, а сам поиграть не могу, т.к. нет компа, а для консолей пока бета недоступна (и не ясно будет ли?). | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 23.10.15 18:48:50 | | | cherepets Зато доступна альфа. Для PS4 & XOne. Или у тебя нет ни того, ни другого? | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
[D2D]_Revenant Banned flooder
| 4358 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: -23 |
Отправлено: 23.10.15 19:27:30 | | | Господи, посмотрев видео с ссылки на ВК очередной раз убедился какой же это новодум никакого отношения к Думу не имеет, а больше смахивает на койка-то анрыл. Грустно.
Мне не жалко этих парней, и я жду не дождусь когда же они уже закроются и перестанут позориься. К чему ты это ответил? Тебе жалко, что они упустили лишних пару десятков лямов? Ах ну да, надо же что-то возразить, как и следуюющие ответы "не хернь", потому как писал их ты: [LeD]Jake Crusher: | Или давай ещё скажем, что все закрытые тесты - зло. |
Для меня это очевидная вещь, если для тебя нет - печаль-беда, чтоли. Даже бесполезно что-то доказывать с человеку с таким мнением. [LeD]Jake Crusher: | Если ты не разработчик - то не поймёшь. |
То есть стандартный оргумент "тебе не понять" опять на ходу, ну так может быть ты бы просто объяснил нормально почему закрытые тесты - зло, а не парировал столь детскими объяснениями? Я не могу залезьть тебе в голову, клавиатура у тебя под рукой - вперед. Или все как обычно - "мое мнение самое правильное, а ты говноед"?
[LeD]Jake Crusher: | делали так, как считали нужным.
|
Они делали так, как считали нужным, ага. В итоге пару лет трудов выкинули на помойку, потому как вышло совсем сортирно. Просто сейчас есть риск, что то что они сделали, простите, не лучше, только в другом плане, и это может провалиться по самой банальной причине - это уже БЫЛО во многих играх, и графончик лучше, и дизайн интереснее, и то что на лого написано ДООД их вообще никак не спасает - они очень сейчас боятся, и по всей кампании, с самого начала, это видно. Они не захотели делать с самого начала так как надо, потому как побоялись что не продадут, а теперь он будут это пытаться делать так, чтобы можно было продать, только уже большинству - если ты еще не понял, то это самая основная причина столь закрытого теста и применения столь дешевого трюка по накачке интереса к проекту. Я даже не буду говорить в каких отраслях занимаются столь дешевыми приемами. | |
|
10 |
2 |
6 |
|
|
| |
[D2D]_Revenant Banned flooder
| 4358 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: -23 |
Отправлено: 23.10.15 19:51:00 | | | [Этот пост был в другой теме, зачем его нужно было переносить сюда?] | |
|
10 |
2 |
6 |
|
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 23.10.15 22:07:28 | | | [D2D]_Revenant: | Мне не жалко этих парней, и я жду не дождусь когда же они уже закроются и перестанут позориься. К чему ты это ответил? Тебе жалко, что они упустили лишних пару десятков лямов? |
Говорю как владелец ATi-карты. Оптимизация Радеонов в Д3 на тот момент оставляла желать лучшего. Чем и воспользовалась Valve - HL2 оказался "заточен" под Радеоны. С чего ты тут миллионы выкопал - не понимаю. Речь о том, что из-за того слива так или иначе пострадали владельцы ATi-карт.
[D2D]_Revenant: | Для меня это очевидная вещь, если для тебя нет - печаль-беда, чтоли. Даже бесполезно что-то доказывать с человеку с таким мнением. |
Вот поэтому я и сказал: тебе не понять, потому что ты не разработчик. Ты простой игрок, которому "вынь да дай". А так не бывает.
[D2D]_Revenant: | о есть стандартный оргумент "тебе не понять" опять на ходу, ну так может быть ты бы просто объяснил нормально почему закрытые тесты - зло, а не парировал столь детскими объяснениями? Я не могу залезьть тебе в голову, клавиатура у тебя под рукой - вперед. Или все как обычно - "мое мнение самое правильное, а ты говноед"? |
Зла в закрытых тестах не вижу. Совершенно. Говорю как разработчик. Они нужны.
[D2D]_Revenant: | это самая основная причина столь закрытого теста и применения столь дешевого трюка по накачке интереса к проекту |
В случае с DOOM, разработчики САМИ идут на контакт с сообществом. Они хотят быть уверенными в том, что делают, и мнение игроков не помешает. Благо я в том видео сам высмотрел кой-чего неприятного для себя, но назвать это "критическим обломом" не могу.
И да, ты не ответил на мой вопрос. | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 23.10.15 23:35:06 | | | Разработчик не обязан делать то, что хочет каждый игрок, потому что каждый игрок видит и воспринимает игру по-разному. Кому-то хочется одно, кому-то - совершенно другое. Всем не угодишь. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
sobran - 2nd Lieutenant -
| 1361 |
Doom Rate: 1.29 Posts quality: +346 |
Отправлено: 24.10.15 06:02:25 | | | [LeD]Jake Crusher: | Чем и воспользовалась Valve - HL2 оказался "заточен" под Радеоны.
|
Откуда инфа?
[LeD]Jake Crusher: | В случае с DOOM, разработчики САМИ идут на контакт с сообществом. Они хотят быть уверенными в том, что делают, и мнение игроков не помешает. Благо я в том видео сам высмотрел кой-чего неприятного для себя, но назвать это "критическим обломом" не могу. |
Это каким таким макаром они идут на контакт? И как можно добывать увереность когда проект в сущности уже завершен, и в процессе отладки. Еслиб это как у valve или blizzard альфа и бета длящиеся годами, но тутменьше полугода до релиза и то только сетевуха- как-то поздновато метаться?
BL@CK DE@TH: | Разработчик не обязан делать то, что хочет каждый игрок, потому что каждый игрок видит и воспринимает игру по-разному. Кому-то хочется одно, кому-то - совершенно другое. Всем не угодишь.
|
Спасибо капитан. | |
|
4 |
1 |
|
|
| |