В данных случаях проблем нет (вот только что играл в него). Ни в одном, ни во втором случае.
FLYBAT:
Проверял на практике (правда стрелял не в зомби )
Механика игры не та. Чтобы подбирать болты заново.
FLYBAT:
Это - не оригинальный Doom, а HQ-вад.
Причём тут HQ-вад, если в самой Гоззе такого не было? Сделаешь сам такой звук - передай автору карты.
FLYBAT:
Вот именно, Blood. 1997 год. А у нас тут 2012, как и сказано в названии темы кстати.
"Некоторые вещи никогда не меняются". Doom 3, Resurrection of Evil Полиобьекты же И да, год в скобках означает не только дату релиза вада (дам подсказку - "Инквизиторов" на самом деле 3, они датируются разными годами).
FLYBAT:
Они наносят моментальный урон при попытке подпустить себя даже по одному.
Как правильно подметил Thirteen, если будешь просто стоять на месте...
idclip и к ромере кулачком в жбан стукать только так если.
по теме, меня ушатали двое из ларца, после того, как я взял золотой ключик. Это типа такой фотошопный гибрид нижней части ревенанта и верхней части духа камикадзе со взрывчаткой из Shadow Warrior. Их сразу мечем надо месить видимо, а то к арбалету они мало восприимчивы.
- входная дверь открывается только если нажать на левую дверцу
А может на левой дверце щеколда?
FLYBAT:
- болт в арбалете есть даже если болтов нет в инвентаре
Да, тут визуально недоработка вышла. Но в игре на это внимание не обращается - если бы ты не сказал, я бы и не вспомнил. Делать проверку в стейтах оружия на наличие-отсутствие болтов в рюкзаке - по моему перегружать код, не?
FLYBAT:
- деревянные двери открываются вверх со звуком техно-двери из Doom
А где написано, что это звук "техно"? По мне норм, не особо выделяется, применим к разным дверям (в думе кстати тоже были деревянные двери)
FLYBAT:
"archress" лучше заменить на "archer"
может быть. пусть лингвисты подтвердят.
FLYBAT:
болты исчезают (их нельзя подобрать после выстрела)
халявы захотелось? а если болт врежется в дерево/камень/стену, застрянет или попортится? Как ты его будешь подбирать?
Эх, кто-нибудь бы нормальный летсплей записал, а то неудачная попытка Скаладина не считается...
Думаю, нет причин его не использовать, поскольку сами американцы такое слово используют по мнению гугла. Да и вообще, вполне себе обычное слово в стиле actor\actress, waiter\waitress. А с учётом того, что это название монстра...
Shadowman: 1.Мне кажется FLYBAT прав, как то странно что стрелы нельзя подобрать. 2. " -халявы захотелось? а если болт врежется в дерево/камень/стену, застрянет или попортится? Как ты его будешь подбирать?-частично ты прав, но реализовать поломку стрел арбалета ты можешь реализовать ведь! 3.Я конечно не знаток оружия средневековья,но я считаю что стрелу из арбалета сразу так нельзя сломать, ну а из дерева и др поверхностей будем выковыривать ножом по мере возможности!
c4tnt ИМХО, правильнее было бы Archeress, тогда уж
Zveraboy:
Мне кажется FLYBAT прав, как то странно что стрелы нельзя подобрать.
Вы ещё скажите, что как-то странно отсутствие возможности подбирать уже выстреленные из арбалета стрелы в Heretic/Strife. Это уже в движке Дума заложена такая механика. И потом, стрел вполне достаточно.
Ну что ознакомился с этим творением. Честно говоря ожидал чего-то лучшего. Дизайн нареканий вызвать не может. Довольно занудные бои с довольно неудобными противниками, на довольно неудобной местности + переизбыток прыжков, которые известно какие в Гозе, может даже не дойду до конца.
Бред больного синдромом поиска глубинного смысла - кого такие потоки сознания огорчают не открывать:
Скрытый текст:
Дождик конечно зачетный - ФПС стремится к нулю... Баран-колдун, вполне годный красивый монстр, но биться с ним в сравнении с Гексен2, где я его хорошо освоил, очень долго, огненные горгульи в контексте локации трудные и неинтересные - это примерно как нападать в узкой комнатке на штук шесть баронов с бумстиком, мясники не в тему, вдобавок зомби с ними не деруться и после попытки их стравить пришлось переигрывать уровень сначала. Я в таком ваде хотел бы увидеть скелетов из Даггерфолла - а лучше всё многообразие скелетов из первой Готики + зеленых и черных гоблинов, а не надоевшие бладовкие ходячие трупы.
Касательно стрел, не знаю зачем засорять игру неспецифической большинству игр фичей подбора выстреленных снарядов, но оружие должно заметно отбрасывать цель, а вместо меча было разумней дать что-нибудь дробящее, конечно не дай Бог не изрядно надоевшую унылую Гексеновкую палицу, да и арбалет можно б было взять из Страйфа, где он более соответствует стилю получившегося произведения... Звуки. Часть звуков, которая на русском языке заметно громче всех прочих... Явно можно было густо расставить эмбиенты, включая озвучку факелов, замогильные стоны и зловещие шепоты - это не сложно и не долго. А музыка лучшеб была какая-нибудь менее затертая, если она вообще нужна в таком количестве. К свету придираться глупо - в лучшем виде он никому находящемуся в здравом уме и твердой памяти не нужен.
В целом же вад на общем сером фоне выдающийся и у меня и в мыслях не было отправлять его в отстой из-за вышеперечисленных мелочей...
Revenant Почти хорошо, но иногда не хватает хладнокровия, и огребаешь (особенно сзади). С мясниками в зале лучше всего поставить 2 флечетки в дверной проем и оставшихся уже добивать мечом. И мечом махать надо чаще - радиус действия у него больше, чем у топора зомби.
О "порно-фетишистском контенте" в Инквизиторе Меня весьма обрадовало известие о выходе третьего варианта Инквизитора и удивило сообщение о битве против порнографии на Думворлде. В скачанном с буржуйского сервера ваде обнаружились 1. Довольно целомудренные тетки в кожаных лифчиках и с арбалетами. 2. Сжигаемые на костре 2 голые женщины - одна еще живая. Спрайты те же, что и во второй версии. Все дамы рисованные, в стандартных разрешениях - "3-4 пикселя на весь генитальный спектр". О чем тут спорить? Попробуем, вслед за буржуями, поискать скрытые смыслы. (Предупреждаю, дискуссию буржуев так и не осилил). Арбалетчицы. Это должно быть даже в тренде, политкорректно. Самцы воюют, чем же леди хуже? Следующий смысл - враги (наши враги) настолько плохи, настолько извратили (изначально добрую и позитивную) женскую природу, что у них даже дамы стали убийцаи-головорезами. А враги должны быть плохими, чтобы мы с вами были хорошими и бились за доброе дело. Дальше - садистские атрибуты - кожаные лифчики, кожаные штаны с разрезами - работает на предыдущий пункт. Вспомните садисток-фашисток из фильмов про Вторую Мировую, хотя бы "17 мгновений весны". Жертвы. Опять же характеристика врагов. Они, злодеи, обижают женщин, мы с вами - рыцари Добра - защищаем их. Почему женщины молодые, красивые и голые? Молодых и красивых легче пожалеть, чем старых и безобразных, увы. Это работает не на уровне рассуждений, а на эмоциональном уровне, задает (извините за пафос) моральную и эмоциональную точку отсчета произведения. Выводы. Эротические элементы в ваде являются не целью произведения, а вспомогательными элементами, работающими на основной сюжет и атмосферу. В порнографических поделках эротика - основное содержание креатива, ее много, а, главное, ее количество и "качество" (степень откровенности, бесстыдства) нарастает к финалу. В антиморальных (Де Сад, Паланик) или антиэстетических (Сорокин, тот же Паланик) произведения - если привлечь литературу - так же идет эскалация злого или безобразного, и этого злого и безобразного МНОГО, его смакуют. У Шэдоумена все гармонично, четко обозначены рамки добра и зла, игрок, как требуют законы жанра. воюет на стороне добра.
На этом можно бы и закончить, но сегодня я получил ссылку на первоначальный вариант вада. На DW уже лежал "отцензурированый". В этом варианте спрайты жертв сделаны в высоком разрешении, с фотографической точностью и в гламурном стиле. Поэтому они резко выделяются на фоне гораздо менее детализированного, рисованного, неглянцевого окружения, тянут на себя слишком много внимания. ИМХО вариант со старыми спрайтами лучше. Глянцевые зафотошопленные тетки выламываются из сурового, стилистически выверенного, правдивого мира. Как будто единственная реальная деталь среди рисованного мультика. Дело даже не в избытке наготы, а в разрушении визуального стиля. Опять же ИМХО - лучшим был вариант изображения жертв в виде 3d моделей из первого, джейдумовского варианта Инквизитора. Как то так
DrKugelschreiber А по ваду в целом какие впечатления? По сравнению с 1-й и 2-й версиями стало ли лучше/хуже, что понравилось, а что нет? И как финальный босс, не очень назойливый?
[LeD]Jake Crusher Во первых Вообще мне кажется движок тут ни причём ! Насчёт кол-ва стрел может быть и так. Во вторых есть оружейный мод для дума где среди прочего оружия есть арбалет, стрелы которого после выстрела можно подбирать. Если надо могу дать ссылку на сей мод! В третьих в оригинальном думе вообще много чего не было,однако усилиями людей любивших дум мы увидели много чего нового! В четвёртых тут пусть решает сам автор!
Во первых Вообще мне кажется движок тут ни причём !
Ошибаешься.
Zveraboy:
Во вторых есть оружейный мод для дума где среди прочего оружия есть арбалет, стрелы которого после выстрела можно подбирать. Если надо могу дать ссылку на сей мод!
Разумеется, сей мод является вписанным в Гоззу новым кодом. В самом же движке Дума, да и в Гоззе, такая функция отсутствует. Вспомним Heretic/Strife. Конечно, данную функцию можно внести ручками, но если автор её не сделал - значит, он не счёл её нужной.
Zveraboy:
В третьих в оригинальном думе вообще много чего не было,однако усилиями людей любивших дум мы увидели много чего нового!
И эти усилия нередко порождают споры. На тему "что надо", и "чего не надо". У всех разные мнения.
Zveraboy:
В четвёртых тут пусть решает сам автор!
Он как решил - так и сделал. Болты после выстрела не подбираются. Болтов и так хватает на том же UV.
MAZter[iddqd] Не я скрины-то делал Сейчас поправлю.