Видно по старой привычке из фаста очень осторожно играешь.
Верно заметил Тяжело от этого отвыкнуть, привычка просто въелась двигаться по тихоньку, я всегда играл на фасте уже... 8 год... и да, отвыкнуть очень тяжело, это как походка)))
BigMemka:
Поэтому видимо и практически не помираешь.
А вообще побольше внимательности. Уж не такие и подлые секреты я сделал.
Играл бы еще лучше... но вот когда разговариваешь, начинаешь отвлекаться и пропускаешь порой серьезные удары, а порой незамечаешь таких очевидных вещей, что стает смешно. Я когда пересматриваю свои летс плеи просто был в шоке, как! как я мог не заметить кнопку или еще что-то и т.д.))))
А вад, просто шикарен, прохожу и радуюсь Немного таких вадов есть. И могу сказать, что я бы тебя зачислил к одним из лучших маперов хотя все равно есть над чем поработать, к примеру нелинейность, во втором уровне, неплохо получилось. Но можно еще более тольше сделать, где не так очевиден проход, но он есть. Деталь не очень важная, но прикольная, создает все же резкоположительные эмоции) А так, детализация, баланс и ГЛАВНОЕ Атмосфера есть, а это именно то, что делает вад настоящим! Стиль, кстати местами дум3 напоминает
Сейчас, у меня уже готов еще ЛП, осталось за рендерить и будет ок. Завтра будет продолжение
Просмотрел на одном дыхании. И хочется еще. Но как всегда мало И плюс польза от летсплеев, что можно увидеть огрехи, которые по каким то причинам не увидел в ходе тестов.
Вообще уровни сделаны для пистолстарта, поэтому баланс для расточительных игроков будет казаться на грани.
Вад мне очень понравился. В плане сюжета и детализации, он был просто шикарен. Тема завока раскрыта На фасте, мне кажеться проходить было бы еще интереснее) Текстуры и скайбоксы очень понравились, таких скайбоксов, я вообще встречал редко в думе. Сделано в общем добротно, делай еще вады, обьязательно заценю
Вот мой обзорчеГ. Обо всём по порядку. 1)Дизайн Место действия наверное 80-е года СССР. Из-за того, что текстуры такие грязные, у меня болит голова при прохождении . Текстура бордюра или что это вообще такое смотрится просто ужасно. Понравился скролл текстур. Red Cacodemon - спасибо кэп! Небо то радует, то огорчает. Новое оформление хорошо прорисовано. 2)Геймплей. Около секрета на map01 видимо слоупок пошалил потому, что когда я нашёл первый секрет надпись появилась только на 6 раз. Когда я увидел эту прекрасную текстуру стекла, я закричал: "Я ломал стеклоо-о", но к сожалению даже ракетница его не сломала. Моя оценка 6/10. В целом интересный вад, можно поиграть если нет лучше. Совет: в ваде с этим стилем должна быть карта с площадью или болотом.
Ну в общем то исходя из увиденного я увидел несколько недочетов, которые исправлю к финальному релизу. Но скажу, что 5 уровней не предел и есть задумка зделать по крайней мере еще около 3х. И сложность будет только нарастать, так что пощады не ждите . Скажу, что дальше обстановка несколько поменяется и привычных заводо не будет. Но новых уровней придется подождать.
Наконец финальная версия вада. Спасибо BETEPAHу за летсплей благодаря которому увидел то, что не увидел раньше. + добавил пару локаций на 3 и 4 уровнях. Но все же условность бум не позволили мне добавить спрайтов и поэтому в Beautiful Doom и некоторых подобных модах некоторые спрайты будут отображаться неправильно. Ну да это не критично. Теперь хотел бы попросить людей написать рецензию что бы выложить на сайт.
BigMemka Да, первый скрин вообще ядерный и второй хорош, потолок правда непривычный, взгляд постоянно на него перекидывается)) Кстати, мне кажется, что люстру лучше опустить до нижнего уровня потолка.
Сначало я хотел закончить этот вад до конца и уже потом выложить его на общественное обозрение. Но потом случился внезапный кризис идей и работа застопорилась. В результате оставалось еще совсем чуть-чуть и как раз это самое "чуть-чуть" не удавалось завершить. Поэтому, что бы расшевелить себя я выкладываю эти 2 карты, которые были завершены уже давно.
Итак, карты 6-7. Продолжение BS.
Если кто-то помнит, то завершилось все на прыжке в машину времени, от куда и появились все эти орды нечести. Наш ГГ благополучно пережил путешествие и очутился... Собственно не буду спойлерить. Скажу лишь, что это путешествие не прошли бесследно не для гг, не для окружающего мира. Поэтому не удивляйтесь, если увидете странные вещи разбросанные то тут, то там.
ого, скрины шикарные, особенно фабрика на фоне лунного неба, надо заценить вад будет на днях)
Добавлено спустя 15 часов 23 минуты 11 секунд:
прошел MAP01 пока. Общие ощущения напишу потом уже про все сразу, а пока - небольшой глючок. Точнее фатальное застревание в секрете, откуда не выбраться.