Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ланси против ВирусПространства(Standalone/Релиз) Пред.  1, 2, 3, 4
   Список разделов - Проекты и идеи - Ланси против ВирусПространства(Standalone/Релиз)Ответить

Всем привет! Моя видеоигра выйдет 1-ого апреля нынешнего года. Остался целый месяц до конца разработки. Вы ждёте релиз?
Да
0%
 0% [ 0 ]
Нет
0%
 0% [ 0 ]
По букве "Ю")
0%
 0% [ 0 ]
Ja-Ja! Das ist will Fantastisch!)
100%
 100% [ 2 ]
Проголосовало думеров : 2
Всего оставлено голосов : 2
- Голосование закончено -

АвторСообщение
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 149 points
1491

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +1089
Ссылка на пост №61 Отправлено: 22.09.26 07:19:01
EarKiller6002 пишет:
И на Telegram-страницу моего проекта


Чейто не заходит. А где скачать помацать то? интересно же.

Добавлено спустя 2 минуты 58 секунд:

JSO x пишет:
Перепаковкой WAV во FLAC (который compressed lossless) уменьшил размер директории со звуками на 60%.
Скрытый текст:


ПОчему просто звуки не порезать в огг 128?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EarKiller6002
3 1
EarKiller6002
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 10 points
190

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +100
Ссылка на пост №62 Отправлено: 22.09.26 08:19:22
Konrad_GRAU пишет:
Чейто не заходит. А где скачать помацать то? интересно же.


Konrad_GRAU, приветствую: приношу свои извинения, но Telegram-страница игры давно удалена (Листай пост по этой теме в данном топике).

Если хочешь скачать, то переходи на мой сайт.

Добавлено спустя 8 минут 8 секунд:

Ну, или если совсем лень (либо не можете разобраться), то сразу даю прямую ссылку на страницу для скачивания "Ланси против ВирусПространства"
1
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 53 points
1237

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +1118
Ссылка на пост №63 Отправлено: 22.09.26 16:48:27
EarKiller6002 пишет:
Не хочу вас обидеть, Герр Смертоносец, но вы до сих пор меня смешите:x Причём, по-моему, объяснения про механику и особенности игрового огнемёта "Монтаг-251" продолжают тот ваш пост с изложением общих впечатлений о "ЛпВП", который уже можно на мемы и анекдоты растаскивать/разбирать

Да мне-то чего, у меня на личном кладбище есть не менее поехавший концептуально родственный проектик миллионлетней давности, вызывавший гору проклятий вперемешку с восторгами. Тоже с большими проблемами с балансом и неочевидностью. Так что я тут в некотором роде смотрюсь в зеркало времени и делюсь опытом.
Так, ну поехали дальше.

Карта 9.
Почти неплохой зомби-хоррор, если бы не вторая особенность огнемёта. Мало того, что возле стенки он убивает игрока. Как и положено всякому огнемёту, он ещё и спавнит на земле горящий огонь. По неведомой причине этот огонь не освещает окружающее пространство и сам не имеет тега bright. В тёмной комнате он практически невидим. Хрен его знает, баг ли это динлайтов или так задумывалось изначально, но поскольку вся карта тут состоит из абсолютно тёмных помещений - за 99% смертей игрока тут ответственны не зомби, а чёртов огнемёт. Пошли тарантиновские диалоги.

Карта 10.
Самураи какие-то слишком рандомные. Они то откусывают пару хп, то даже фуллового игрока могут заваншотить.

Карта 11.
В целом ничего особенного, тактика поливать бесконечными патронами через щёлочку и против самураев хорошо работает.

Карта 12.
Если бы не ваншотящие самураи - был бы нормальный боссфайт, но со сложностью тут явно перемудрили. Слишком выражен лотерейный фактор, попадётся ли броня под ноги или нет.

Карта 13.
Лол, какая-то завуалированная романтика пошла. Всё хорошо, но счётчик зомбей стоило бы прикрутить. А то они бесконечно спавнятся, и совершенно неясно, что тут делать. То ли скрипт завис, то ли надо что-то нажать, а оказалось что просто убить некоторое количество.

Карта 14.
Норм карта, если бы не обильно встречающийся антипаттерн в виде невидимых стенок посреди пустого поля. Есть в картостроении правило хорошего тона: есть непроходимая стенка - ставь туда забор, хотя бы формальный. Попрыгульки без сейвов подбешивают. Впрочем, я тоже когда-то замучил много невинных душ порыгульками, так что будем считать это кармическим воздаянием. Ружейная граната начинает пугать. Тут вроде бы достаточно простора, чтобы ей вдоволь покидаться, но радиус сплэша у неё какой-то запредельный.

Карта 15.
Опять какой-то романтикъ с бесконечными зомбями. Ладно, эти хоть побыстрее спавнятся, можно просто покурить на возвышенности, поплёвывая в них огнемётом. Идейная антифашистка совершает очередное военное преступление и сносит к херам весь город со всеми мирными жителями и домом хахаля партнёра по шахматам. Когда любишь рисовать серпы с молотками - и концлагеря строить не зазорно, Пол Пот соврать не даст.

Карта 16.
Внезапно драмы навалили. Снайперская винтовка хороша, самое приятное оружие в игре. Увы, попользоваться им дают всего пару раз.

Карта 17.
Да что с молодёжью происходит? Если бы мне какая-то баба после бурной романтической ночи хату спалила (да ещё и атомной бомбой) - последнее, о чём я бы задумался, это автомобилем её одаривать.
С турелями тут какой-то баг, они у меня подозрительно миролюбивы и не стреляют. К трупам танков лучше не подъезжать, машинка в них иногда застревает.

Карта 18.
Карта норм. У чуваков с бластером какая-то проблема с прицеливанием по вертикали. В присевшего игрока они почти не попадают, если стоят с ним на одном уровне.

Карта 19.
После хитсканнеров это всё сложности не представляет. Карта проходится ползаньем на карачках, чуваки с бластером не попадают.

Карта 20.
Снова те же коридоры, снова не попадающие в присевшего игрока чуваки с бластером.

Карта 21.
Вот тут приношу свои самые искренние извинения всем тёткам на вокзале, объявлявшим в матюгальник, что "пфввфврув фбвфпоезд прпряется с впфвво пути". Злобному киборгу навалили так много реверба, что разобрать что-либо из его слов решительно невозможно. Оказывается, вокзальные тётки по сравнению с ним это образец идеальной дикции. Век живи - век учись. Поэтому содержание сей заставки удаётся понять лишь косвенно. Ланси, которая только что расстреливала военнопленных, зверски убивала кошек и совершила акт ядерного терроризма, втирает киборгу про разумное-доброе-вечное. Киборг отвечает: БЖЖЖЖЖ. Ланси утверждает, что она и мухи не обидела. Киборг отвечает: БЖЖЖЖЖ. Эд Вуд-младший рукоплещет. Всё ещё лучше, чем фонд кино имени Мединского.
¯\_(ツ)_/¯
Локации неплохие. Идея с жуками идиотская. В игру буквально сознательно встроен софтлок, что является совсем уж оголтелым антипаттерном игростроения. Если это такая пародия на разные концовки а-ля Метро2033 или Suffering, то она неудачная, поскольку в отличие от абстрактных добрых поступков собирание навозных жуков с "силой коммунизьма" вообще никак не ассоциируется если это не завуалированная попытка обосрать марксистов, конечно. Хотя какой-то индикатор этих жуков следовало бы добавить, но лучше не рисковать с подобными механиками вообще.
Автора ни с того ни с сего потянуло на лирику и экзистенциальную философию с каким-то цитированием сейлормун.

Карта бонусная.
Битва негров ночью в шахте. Оно в целом проходибельно, если отбегать от дверей на почтительное расстояние и выщёлкивать хитсканнеров издали. Но довольно нудно. Было бы менее нудно, если б эти коридоры хотя бы формой друг от друга отличались.


А вообще, если закрыть глаза на все баги, антипаттерны и попытки перегнать по сложности Battletoads и Snake Rattle'n'Roll вместе взятые, то содержательная часть в целом по нраву. Подобного рода персонажи с их топорно-доброй наивностью мне глубоко симпатичны. И с улыбкой поправляя роботизированной рукой железный крест могу лишь отметить, что в жизни их обычно перемалывает не злоба, а рутина, монотонность и общая бессмысленность. Посему рисователям серпов с молотками синей краской остаётся пожелать побольше читать классиков и мотать на ус, что дружбомагия это, увы, надстройка, а базис кроется как обычно в средствах производства.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EarKiller6002
5
EarKiller6002
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 10 points
190

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +100
Ссылка на пост №64 Отправлено: 23.09.26 02:22:47
Меня опять вы, Герр Смертоносец, смешите своей очередной частью вашей рецензии: особенно я посмеялся над вашим сравнением произношения речи Психопата Энди Лжезински с дикцией любого диспетчера на вокзале :lol2: (На самом деле: лучше прислушиваться к тому, что говорит тот или иной персонаж: у меня это как-то получается).

Насчёт счётчика зомби: есть счётчик игровых убийств (да и сам ИрКиллер на 13-ом уровне нормально так "работает" в плане обороны), а на этом самом 13-ом уровне есть таймер, который сам кодил (Если могли заметить).

По поводу "Красных Навозных Жуков": 7 "Красных Навозных Жуков" - это стёб над 7 Изумрудами Хаоса из тех же старых частей "Соника" (Где это просто было как необязательное условие для прохождения игры; но, в отличии от разрабов этого самого "Соника", я решил сделать это обязательным).

А, вообще: я, в своей видеоигре, смеюсь надо всем и вся, над чем захочу) Да и, тем более, при создании своего проекта вместе с его игровым миром, я понапихал много всего, что я видел (Старые фильмов советского и зарубежного производства вместе с историческими документальными фильмами, которые я смотрел и пересматривал, включая и несколько веб-сериалов), читал (Стругацких, Джерома Сэлинджера[Особенно, его "Над пропастью во Ржи"], Рея Бредбери [Больше всего - это "451 градус по Фаренгейту", "Вельд" и "Будет ласковый дождь"], Ирвина Шоу[Точнее, его роман "Молодые Львы"], Михаила Шолохова[Точнее, его повесть "Судьба Человека"], и прочих авторов, которые мог прочитать как в бумажном виде, так и в аудиоформате), слушал ("Heavy-Metal", "Power-Metal", "Death-Metal/Black-Metal", немного классической музыки, немецкий йодль[Особенно, вперемешку с Hardstyle-ом], электронщина[Которую хотел послушать], "Punk-Rock"[Но ни разу не "Короля и Шута": максимум, что нравится, так это только песня "Ром"], "нойз" и "нойзкор", играл (Куча старых видеоигр 80-х, 90-х и 00-х, в которую я мог поиграть, вместе с некоторыми исключениями, вроде "WarGame: Red Dragon"[2014], "Cannon Fodder 3"[2011], "Postal: Brain Damaged"[2022]).

Ещё отмечу, что моя компьютерная игра, как и энциклопедия по ней, которую я готовлю (и которую можно будет скачать со страницы игры в разделе "Скачать бонусные материалы" на моём сайте) - как книга, которую каждый может прочитать и рассмотреть/разглядеть по-своему и в зависимости от своего мировоззрения/восприятия: единого ответа или общей главной мысли вряд-ли будет в ней(Что-то в духе незаконченной, если не ошибаюсь, "Цитадели" Антуана де Сент-Экзюпери, автора "Маленького Принца". Суть "Цитадели" де Сент-Экзюпери в том, что эту книгу можно читать/прочитать с любого конца, и что какой-то структуры у неё нет, как в других литературных произведениях, и что каждый может вынести оттуда свои мысли, созревшие во время прочтения). Одни могут считать, что это "просто какая-то багованная фигня" (сравнивая с какими-то современными проектами, вроде какой-то "Arma", современных частей "Wolfenstein" или новейших частей "Call Of Duty": по-моему, сравнивать с ними мою игру - это тоже самое, что пытаться сравнить бумажную пачку молока с бидоном или целой цистерной), другие могут, что это вольный пересказ определенной части игр серии "Postal" (А я это в своём проекте это заметил), третьи выразят, что якобы это "фанфик по 'The Walten Files' и 'Lacey's Games'", и т.д.; и т.п.; Я никакой главной мысли или чего-то ещё добавлять/объявлять в "ЛпВП" не стал, да и тем более все словечки про доброту и всё прочее - это не больше, чем мысли самих персонажей игры (которые я тоже прорабатывал и прописывал им).

На 12-ом уровне я просто смеялся и стебался над этой пресловутой "Сейлор Мун" (Но чтобы просто "цитировать" этот японский мультсериал с моментами для взрослых - это отнюдь не для меня).

(А, если подумать, то каждый человек, живущий на Земле, является своего рода "обиженкой"[Неважно, как он таковым стал: и только от него зависит - хочет ли он дальше пройти свой "путь" в таком положении, выбрав злобу и месть как "решение всего и вся", подобно многим злодеям из истории Человечества и/или из произведений массовой культуры, либо начать выкарабкиваться из такого положения, ни на кого не ориентируясь и строя свою жизнь так, как он хочет; Именно злоба на Мир, а, точнее, нежелание усмирить её [ведь не все же жители реального мира такие, приношу свои извинения за сквернословие, "засранцы" - всё зависит от того, какое окружение "строишь" вокруг себя] и привело Энди Лжезински к тому, что смогли лицезреть [А если рассматривать всё и вся через призму материализма, то тоже, как и при переходе "из крайности в крайность", можно сойти с ума]; Думайте, что хотите, но это мои мнение, точка зрения и опыт, которые никому не навязываю; И мне как-то уже, мягко скажу, по барабану на упрёки, что, мол, "молодой ещё, молоко на губах не обсохло" [или что-то в этом духе]: порой, я даже над этим смеюсь - в особенности над тем, как вы реагировали на то, что ИрКиллер решил дать Ланси ключи от боевого трактора)

По поводу сохранений, отмечу, что на подавляющей части игровых уровней есть "полевые дискеты", взятие которых запускает автоматическое сохранение на месте этой самой взятой "дискеты".

И ещё: я хотел создать такого персонажа, который бы был для всех (даже для игроков, рискнувших поиграть в "ЛпВП") "психом" (и, чутка, даже для самого этого персонажа в какой-то степени), и также хотел создать для такого персонажа мир, в котором он может делать всё, что угодно, НО ОТНЮДЬ НЕ (подчёркиваю "Caps Lock"-ом) в реальной жизни.

Кстати, этот мой персонаж (моя "виртуальная дочка": я просто называю своего персонажа также, как Мигель де Сервантес называл своего Дон Кихота Ламанчского[Что на деле, до своих "подвигов", был, по-моему, обедневшим дворянином из испанской провинции] "книжным сыном"), несмотря на своеобразную любовь к коммунизму, не является стопроцентно сторонником/сторонницей какой-либо идеологии (и даже этого самого коммунизма: у Ланси Блицериш-Семецкой есть своя его версия, о которой говорить пока не хочу [если что, я всегда есть в "VK" и "Дзен", куда можно перейти с моего сайта, пролистнув любую его страницу ниже, а где-то - и ещё ниже]

Что ж, такой компьютерной игры, как "Ланси против ВирусПространства" (и прям такой видеоигры с таким исполнением, как у меня), ещё не было нигде и никогда)

P.S.
По поводу лора игры (а также всего прочего, что связано с ним и игровым миром моего проекта), как я уже говорил, делаю энциклопедию по "ЛпВП" - а пока можете другой бонусняк скачать с моего сайта или напрямую.

Ах-да, ещё забыл сказать: в одиночной части игры есть раздел в меню "ХОЧУ ЕЩЁ УРОВНЕЙ" насчёт всего прочего игрового бонусняка) Также, можно ещё опробовать мультиплеерную часть.
1
Ear1h
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 13 points
667

Doom Rate: 2.56

Posts quality: +520
Ссылка на пост №65 Отправлено: 23.09.26 15:06:38
Попробовал поиграть в эту игрушку. Прошел всего одну карту на 2 сложности и пока забил - слишком много косяков с точки зрения левел, геймдизайна и самого саундизайна. Понимаю, что это делал, скорее всего, один человек, но игра есть игра. Критика, думаю, должна приветствовать в любой игре, главное чтобы была конструктивная.

Начнем пожалуй с плюсов -
1. Идея с кинематографическими вставками довольно прикольная. Их даже можно скипать через любую клавишу - мне это нравится.
2. Визуально конечно сделано простенько, но есть в нем что-то цепляющее.
3. Прикольные анимации у оружек, сгущенки и т.п.

Теперь с минусов.
1. Орущие на всю катушку враги, особенно в толпе. У меня кровь из ушей чуть не пошла, автор что ты делаешь. Я из-за этого не могу услышать голос главной героини. Трудно настроить громкость.
2. Длинные монологи героини, когда она долбит стену может поднапрячь игрока. Во время боя она слишком много "говорит" и ты нихера не слышишь че происходит.
3. Хитскан в любых играх на самом деле не очень гуд, особенно я ощутил это в следующей карте. Даже не представляю че будет на следующих уровнях и 3-4 скилле, скорее всего боевка уровня игры "Blood".
4. По карте- очень много косяков со стороны скайбоксов. Из-за секторных небес обрезаются части стен и Line Horizon плохо реализован. Да и дизайн простенький, сразу в глаза бросается.
5. Во второй карте я не понимаю что делать, меня окружил танк и несколько хитсканеров. Пробовал использовать кошку (автор, если ты не любишь котиков, так и скажи, ЗАЧЕМ ТАК ПОСТУПАТЬ С НИМИ :cry: ) и взорвался, даже не понимая че происходит.

Собственно пока забил. Из пожеланий что могу сказать - есть несколько прикольных идей, но все минусы либо минимизировать, либо полностью убрать. Да и поработать на картами точно стоит, ибо в большинство современных "бумер-шутеров" левелдизайн крайне паршивый и скучен, будто на уровень либо бюджета мало, либо мапперов нормальных не было.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, EarKiller6002
1 1 2
EarKiller6002
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 10 points
190

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +100
Ссылка на пост №66 Отправлено: 23.09.26 15:40:36
Ear1h, благодарю вас за отзыв: я даже немного поугарал с него :ha: , как с рецензии аж в нескольких частях от Герр Смертоносец)

Ear1h пишет:
Пробовал использовать кошку (автор, если ты не любишь котиков, так и скажи, ЗАЧЕМ ТАК ПОСТУПАТЬ С НИМИ ) и взорвался, даже не понимая че происходит.


Насчёт котофеев (точнее, клона кота по кличке "Руди[от польского "Rudy" - "Рыжий", "Рыжик"]): я хотел сделать прикольно-смешную фичу (да похлеще и круче, чем в "Postal 2"), да и брать уже избитую (и, тем более, чужую) фичу (в виде кота-глушителя из того же "Postal 2") мне было не охота - тогда захотел переработать во что-то другое. А тут как раз ещё вспомнил, что в самом начале Великой Отечественной войны против немецко-фашистских танков использовали дрессированных собак со взрывчаткой. Так вот, для "ЛпВП" я сделал вот что: почему бы Блицериш-Семецкой не взять кота и "липкую гранату" (придуманную во время Второй Мировой в Великобритании), "склеить" между собой и кинуть на вражеский танк или танкетку? Я так и реализовал в своей игре: читайте дисклеймер, который и в pdf-файле, и в самой игре есть.

Ear1h пишет:
ибо в большинство современных "бумер-шутеров" левелдизайн крайне паршивый и скучен

Ear1h, бумер-шутерами бумер-шутерами, но я делал не так, как делают большинство разрабов. В моей игре намешано много всего, что хотел придумать, нарисовать и запихать, да и методы, по-моему, совсем другие)

И ещё: как-то перед началом разработки "Ланси против ВирусПространства" я играл в "Postal" (1997-ого года который) без звука на своём ноуте и слушал некоторые нойз-композиции Егора Летова в наушниках, подключённых мной через телефон по Bluetooth. И я тогда думал - а почему бы так не сделать, то есть так, как я ощущая и прохожу те уровни (И, причём, по-своему). Хотя, отмечу, что причин разработки "Ланси против ВирусПространства" очень много.

Советую вам, Ear1h, полистать этот топик полностью (Хотя бы с релиза самой игры, а также прошу обратить внимание на мои ответы, чтобы понять суть моего проекта)

Добавлено спустя 10 минут 17 секунд:

Ear1h пишет:
Собственно пока забил. Из пожеланий что могу сказать - есть несколько прикольных идей, но все минусы либо минимизировать, либо полностью убрать. Да и поработать на картами точно стоит, ибо в большинство современных "бумер-шутеров" левелдизайн крайне паршивый и скучен, будто на уровень либо бюджета мало, либо мапперов нормальных не было.


Да и насчёт левелов скажу, что тут их много (всего 21 сюжетных, не считая нулевого): один удивительней другого) Ещё и бонусный уровень есть (после прохождения всей игры), а также прочие интересности в разделе "ХОЧУ ЕЩЁ УРОВНЕЙ" из главного меню игры.
1
Страница 4 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4
   Список разделов - Проекты и идеи - Ланси против ВирусПространства(Standalone/Релиз)