Автор | Сообщение |
Bruiser - Lance Corporal -
 | 153 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 02.04.09 11:45:19 | | | Не знаю, у меня монстры не спаунятся рандомно  | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 02.04.09 11:48:01 | | | А там так и не сделать. Если толко поставить в одну точку сразу много монстров(которые нужны) и те что успею - появятся.  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser - Lance Corporal -
 | 153 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 02.04.09 19:11:54 | | | Как сделать, чтобы при телепортации был эффект что ты как будто летишь по красному тоннелю и как настроить продолжительность этого эффекта? И ещё: как сделать кнопку вызова лифта? | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 03.04.09 08:55:22 | | | Ну лад, сделаю  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser - Lance Corporal -
 | 153 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 11.04.09 15:19:01 | | | Подскажите плиз как сделать так, чтобы на своей мапе 3 босс из dppm 3 resurrection of evil мог подзаряжаться от генераторов и как сделать такой же ролик его смерти, но на своей мапе чтобы это было? | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 12.04.09 19:49:16 | | | Я не знаю точно. Но можешь посмотреть карту из РоЕ. Достаточно ее выдернуть из Пака. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
быкозавр Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 01.05.09 23:50:19 | | | Маппинг в д3 качественно лудьший чем в 1-2 думме...я основы уже осознал по маппингу в д3, но вс
Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд:
Я основы уже усвоил, но у меня получаются хорошо затекстурированые сеаметричные камноты и коредоры, наполненые монстрами, чт може разве что, пролить слезу настольгии у первоквакеров... можете мне пояснить, как из браше фигуры разные делать... и вообще, как создать качественный, (ну или хотябы интересный) уровень в дум3? | |
|
| |
xray696 = Master Corporal =
 | 249 |
 Doom Rate: 1.68 Posts quality: +146 |
Отправлено: 07.05.09 07:38:45 | | | как дела Арчи, справляешься? %)))
Вот телепортнулся для помощи.. так что валяйте смело с вопросами, если найдутся.. Но на мега_сложные - "как мне сделать нового монстра для Doom 3?" - я не в курсе %) |
|
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 08.05.09 02:07:27 | | | Если тема рандомного спавна ещё интересна - могу закинуть пример скрипта. | |
|
| |
OrangeSoda Гость
|
Отправлено: 08.05.09 12:17:49 | | | В общем такой бред. Меня достало в последнее время постоянно Шифтом+Мышью выделять объекты, скажем я создал тот же пульт управления, в котором смешаны патчи, браши и кучу всякого хлама. Так вот, можно ли как-то одним движением мыши и какой-нить клавиши или ещё чем-нибудь выделить всё это добро, ну хоть как-нибудь?!
Достало каждый раз выделять, чтобы просто скопипастить.
зы
Чего я только не по пережимал, никуя не нашел нужное.  | |
|
| |
xray696 = Master Corporal =
 | 249 |
 Doom Rate: 1.68 Posts quality: +146 |
Отправлено: 08.05.09 13:00:26 | | | Где искать: в главной панели редактора ( Select Inside ):

Как применить: создай браш и надо чтобы он окутал всю твою модельку, в этот периметр должны попасть все детали полностью и жми кнопку ( см. выше )
[/img] | |
|
| |
OrangeSoda Гость
|
Отправлено: 08.05.09 15:41:17 | | | xray696 Вооот) Огромное нечеловеческое спасибо! Теперь дела пойдут в гору. Надо бы по чаще на д3.ру заглядывать  | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 11.05.09 15:43:21 | | | c4tnt xray696 Обрадовали Приветствую. OrangeSoda Если этот предмет должен быть одним целым - то можешь его сгруппировать в фанк статик Вот примерно так: выделить все и нажать правую кнопку мыши, найти и нажать на фанк статик. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 |  | 3656 |
 Doom Rate: 1.37 Posts quality: +1932 |
Отправлено: 11.05.09 17:07:50 | | | Можно поступить ещё проще, сделать модель в стороннем 3D-редакторе (3D Studio Max, Maya) и экспортировать в Doom 3, в формате ASE. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Azamael [B0S] - Master Corporal -
 | 221 |
 Doom Rate: 2.46 Posts quality: +3 |
Отправлено: 16.06.09 13:18:42 | | | Опять вопросы: как поменять цвет источника света (параметр Color менял, не работает, может че еще провтыкал?) Как зделать источник света ярче? Для чего спец текстура нодрав? Как зделать чтобы зомби не дергались в редакторе? (напрягают) Заранее спасибо.
Добавлено спустя 1 час 1 минуту 46 секунд:
Еще: как сделать скайбокс? | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 16.06.09 14:56:52 | | | Azamael фффух.
1)Выбери источник света и нажми K. там выбираешь цвет. 2)самый яркий - с цветом 255 255 255. Но если поставишь в кучу несколько - будет ярче. http://sht-rajvo.narod.ru/grevly.htm предпоследний скрин. 3)Nodraw - для виспорталов. Невидимая и неосязаемая текстура. Можно подругому использовать. 4)выбери им определенную идл анимацию. 5)В папку env кладешь скайбокс из 6 сторон. А потом пишем в материал.
textures/skies/desert
{
noFragment
noshadows
noimpact
forceOpaque
{
blend add
cameraCubeMap env/sky1
texgen skybox
}
} | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Azamael [B0S] - Master Corporal -
 | 221 |
 Doom Rate: 2.46 Posts quality: +3 |
Отправлено: 16.06.09 15:04:08 | | | Archi: | 1)Выбери источник света и нажми K. там выбираешь цвет.2)самый яркий - с цветом 255 255 255. Но если поставишь в кучу несколько - будет ярче. http://sht-rajvo.narod.ru/grevly.htm предпоследний скрин. |
спасибо
Archi: | textures/skies/desert{ noFragment noshadows noimpact forceOpaque {blend add cameraCubeMapenv/sky1texgen skybox }} |
я имел ввиду стандартный (чтобы в самом уровне, ничего не добавлять нового) [/quote] | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 16.06.09 15:46:40 | | | Тогда делай большой кубик.  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 17.06.09 18:02:11 | | | Лучше не большой кубик, а закрывать то, что смотрит наружу брашами с sky-текстурой, например с текстурой skies\commoutside Если нужно подобие бури за окном - можно использовать дополнительно текстуру sfx\outsidedustpass1 А ничего не добавлять не получится - в уровне не должно быть дыр наружу.
nodraw - для невидимых поверхностей. Отличие от caulk в том, что поверхность не учитывается при расчёте столкновений (caulk учитывается). С помощью него можно делать невидимые служебные объекты.
| 4)выбери им определенную идл анимацию. |
или нажать F6 (переключатель анимации). Кстати, если включать игру из редактора - тоже лучше отключать анимацию в редакторе, игра так быстрее работает.
И ещё по поводу источников света - если их ставить несколько в одном месте - лучше у всех кроме одного убрать флаг cast shadows. Если этого не сделать и в этот свет влезет монстр - могут появиться серьёзные тормоза. | |
|
| |
Bruiser - Lance Corporal -
 | 153 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 19.06.09 10:58:40 | | | Подскажите пожалуйста как задать поведение определенного монстра ( спрыгнул сверху, выломал дверь, убил окружающих людей) | |
|
| |