Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
PrBoom-plus и GLBoom-plus Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40 ... 49, 50, 51  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plusОтветить
АвторСообщение
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №761 Отправлено: 22.12.11 06:58:52
Я бы ввел в Boom такой action как

ОТЛОЖЕННЫЙ ТЕЛЕПОРТ (DELAYED TELEPORT).

Это было бы полезно вот где: допустим, игрок упал с обрыва и пересек невидимую линию, отстоящую на 32 маппиксела от края обрыва. Его, по задумке автора, его тут же телепортирует в закрытый сектор, где он телефрагает себя вгавнонах. Сейчас, с нынешнеми телепортами, его может телефрагнуть только мгновенно, таким образом он даже не успеет толком начать падать, как его тут же порвёт. А с отложенным телепортом он может попадать, допустим 1 секунду, и его порвёт уже через 1 секунду; таким образом он успеет осознать: "блин, я упал".

Проблем тут может быть две:
1) Бум принимает значения только в виде выпадающих списков (как, например, флаги Slow, Normal, Fast, Turbo), следовательно точно задать время не получится.
2) Каков будет приоритет перед обычными, мгновенными, телепортами, если за время перед отложенным телепортом игрок успел влететь в таковой?
6 3
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 182 pointsСупермодератор форума
3458

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +860
Ссылка на пост №762 Отправлено: 22.12.11 12:38:42
Arsenikum:
Сейчас, с нынешнеми телепортами, его может телефрагнуть только мгновенно

Если сделать с десяток уступов меньше 32 Мп и на последнем разместить линию с тп-тф, то есть шансы на кратковременную имитацию падения. Способ громоздкий, но для него не нужен вуду-трик с задержкой гибели вуду.
1 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №763 Отправлено: 22.12.11 12:53:31
Предлагать что-то вводить в порт 13 летней давности - это хорошая идея.)

Не понял зачем ты телефрагаешь вуду, обычно просто ставят линии которые активируют крашер. Вот тебе и задержка.
Вообще мне не очень нравятся всякие фатальные трюки, люблю чтобы во всё можно было потыкаться. А если уж делать всякие силовые поля, то пусть они не убивают а просто кусаются. Особенно плохо когда они не на 100% работающие. Например в начале эпик2 мап18 можно прыгнуть так, что на земле останешься а вуду всё равно расплющит.
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №764 Отправлено: 22.12.11 13:31:28
А нельзя телефрагнуть вуду ещё одной вудой?
1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №765 Отправлено: 22.12.11 22:31:42
Фишка в том, что делают островки с невидимыми текстурами, а на них островки, но нормальные. Так, типа, они парят в воздухе. Так вот, если линия зрения игрока окажется ниже стыка "подложки" и видимого острова, возникают хомы. Вспомните хотя бы МАР10 спидмаппинга.
6 3
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №766 Отправлено: 23.12.11 01:30:57
Arsenikum:
Его, по задумке автора, его тут же телепортирует в закрытый сектор

хреновая задумка автора, если честно. ненадо его никуда телепортировать.
Memfis:
обычно просто ставят линии которые активируют крашер.

обычно ставит кто?
Memfis:
Например в начале эпик2 мап18 можно прыгнуть так, что на земле останешься а вуду всё равно расплющит.

6ля... никого там не плющит. и потом остаться "на земле" мёртвым все равно лучше, чем упасть в скайбокс живым. так что претензии не принимаются.
Thirteen:
А нельзя телефрагнуть вуду ещё одной вудой?

ок. мыслишь в правильном направлении.
Arsenikum:
Так вот, если линия зрения игрока окажется ниже стыка "подложки" и видимого острова, возникают хомы.

вот я не понимаю, неужели настолько трудно посмотреть как лучше сделать? примеры же есть.
Memfis:
Предлагать что-то вводить в порт 13 летней давности

тут согласен. никто ничего вводить никуда не будет естественно.
2 2 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №767 Отправлено: 23.12.11 01:44:36
Ой, дейстительно, там же сразу смерть, значит никакого крашера нет. Глуплю)
1 2 1
Yak-9U
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 53 points
347

Doom Rate: 1.14

Posts quality: +4
Ссылка на пост №768 Отправлено: 26.12.11 15:38:45
Чисто теоретический вопрос - возможен ли аимбот для прбума? Ну или вообще для порта с совместимостью.

Если да, то будет ли аимботтер с берсерком убивать манкубуса/арахнотрона?
1
ACC
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 17 points
273

Doom Rate: 2.39

Posts quality: +31
Ссылка на пост №769 Отправлено: 29.01.12 10:29:58
Никто не подскажет, как заставить PrBoomPlus искать WAD'ы в другой дирректории? Копался в конфиге, нашел:
wadfile_1  ""
wadfile_2  ""

Прописал туда путь к WAD'ам - не помогло
1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
3153

Doom Rate: 2.89

Posts quality: +26
Ссылка на пост №770 Отправлено: 29.01.12 10:44:05
CepoyC
Создай переменную среды DOOMWADDIR и укажи путь к вадам в качестве значения. PrBoom и многие другие порты всегда будут искать вады в этой папке.
1 1 2
ACC
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 17 points
273

Doom Rate: 2.39

Posts quality: +31
Ссылка на пост №771 Отправлено: 29.01.12 10:55:09
StasBFG[iddqd]
Снова большое спасибо, теперь все работает :beer:
1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №772 Отправлено: 17.03.12 21:21:34
Хотелось бы иметь возможность менять цвет пометок на автокарте. Серые слишком плохо видны на навороченных схемах.

Также было бы неплохо видеть на полноэкранном HUD'е все счётчики боеприпасов одновременно. А то приходится или переключать оружие, или вызывать автокарту, чтобы узнать, чего сколько осталось.
1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №773 Отправлено: 19.03.12 16:02:08
Thirteen:
Хотелось бы иметь возможность менять цвет пометок на автокарте. Серые слишком плохо видны на навороченных схемах.

Если ты про GL, то могу в новом режиме вместо цифр рисовать фотоаппаратики мигающие как выделенные вещи в slade_me.
3 1 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №774 Отправлено: 19.03.12 16:19:29
Нет, я про софт. На очень больших и архитектурно сложных картах пометки легко теряются в куче линий. А на более простых они особо и не нужны.
1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №775 Отправлено: 19.03.12 17:28:40
Thirteen:
Нет, я про софт.

Красить циферки слегка проблематично, так как это картинки с ивада/пвада и должны быть красными для корректной раскраски по существующим алгоритмам. В блондинистую автокарту я уже добавил мигающие фотоаппараты.
3 1 1
Fickle
Recruit
Next rank: Marine after 5 points
15

Doom Rate: 0.75

Ссылка на пост №776 Отправлено: 07.04.12 15:54:48
Обнаружил у себя проблему: Во время игры, не могу назначить в управлении клавиши мыши на любое из действий. Только в главном меню. GLB+ 2.5.1.3 Вот конфиг. Не могу поменять и со стандартным cfg, создающимся при первом запуске. В PrB+ всё ровно. Прошу разобраться.
Сразу следующий вопрос, на 2-й мышке (razer naga epic , эта та, что с тучей клавиш), не могу никаким образом, кроме изменения cfg добиться того, чтобы работали клавиши свыше mb5. Драйвера стоят последние. Есть ли возможность что-нибудь придумать?
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №777 Отправлено: 07.04.12 16:57:23
А когда я делаю вот такое (линия длины 34, текстура LITE3 сдвинута на 1), а в игре иногда можно заметить что оно отображается иначе (в основном при беге, но тут я нашёл такое место что и стоя белые полоски слева видно) - это проблема софтварного рендера, видеокарты или кого?
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №778 Отправлено: 07.04.12 17:15:19
Текстуры в Doom постоянно колбасит. Просто это не везде заметно.
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №779 Отправлено: 07.04.12 17:29:59
Это тот же эффект что в моём Green Day на текстуре бамбука? (там вообще неприятно смотреть)
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №780 Отправлено: 07.04.12 17:54:05
А что там с ней? В первой карте ничего особенного не увидел.
1
Страница 39 из 51Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40 ... 49, 50, 51  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plus