Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
МЕГАВАДЫ кто во что играл, кто что посоветует.... Пред.  1, 2, 3 ... 36, 37, 38 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - МЕГАВАДЫ кто во что играл, кто что посоветует....Ответить
АвторСообщение
omskidoommas
Гость

Ссылка на пост №721 Отправлено: 13.04.11 10:01:51
Играю сейчас Wispers of Safan, кто тоже играл? Как оцените? По мне очень неплохо, но есть узнаваемая деталь - уровень в уровень идет в начале по три-четыре двери, из которых две или даже три которых требуют ключи которые надо искать по уровню.
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №722 Отправлено: 13.04.11 23:59:30
Не очень хороший ход
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №723 Отправлено: 14.04.11 20:17:04
Back To Hell (bak2hell.wad) - хороший старенький вад под первый дум, заменяет третий эпизод. Интересный дизайн и довольно непривычный геймплей. Всем неравнодушным к классике обязательно смотреть, вад явно недооценён (на думворлде всего пять голосов включая мой). На DSDA ещё есть UV-Max-мувик от Michael Novikov, а также бумовская демка, демонстрирующая нечто совершенно потрясное - прохождение E3M9 с 112% секретов!))
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №724 Отправлено: 16.04.11 17:00:02
Memfis:
112% секретов!))

У меня припадок лени, так что расскажите отчего такое происходит. От бума?
2 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №725 Отправлено: 16.04.11 17:12:00
Как я понял, когда над сектором совершается действие "поднять до самого высокого, сменить текстуру пола", то он наследует у этого самого высокого свойство "секретный", если оно там есть. В ванили не получается потому что... эээ... Гразза давал ссылку на архив компет-н форумов, где это немножко обсуждалось, но сейчас она почему-то не работает.

Добавлено спустя 21 минуту 44 секунды:

А, кажется сейчас на Wayback Machine вообще ничего не грузится, надо подождать несколько часов/дней.

Добавлено спустя 20 часов 15 минут 35 секунд:

О, заработало. Скопирую сюда на всякий случай.
Скрытый текст:


Первый пост:


I happened across an interesting bug report today buried in my old email.
Suppose you have a secret sector that is, say, one of those donut pillar
arrangements. You trigger it, and Doom moves it around and changes the
floor and sector types to null out any nukage. In the process it will zap
the sector's special value, so it will forget that the sector is secret.
That stops you getting 100% secrets. I'm told, but haven't checked yet,
that this occurs in the original levels.

So, is this an engine bug or a level design bug? There's nothing to stop
the engine from keeping the secret flag for a sector separately; Boom
already has some extra accounting in there in order to mark
ex-secret-sectors on the automap.

In theory, the reverse can also happen - use a change-floor-and-sector-type
to make a sector become secret. Has this even been used as a feature? You
could make a sector become secret after the player has passed it, which
might be a neat feature in fact. If so, I definitely should not fix the
"bug" because it can be useful.

Or, I could simply adjust the count of secret sectors on the fly - whenever
the special value for a sector is changed by a linedef, check if it has
become or ceased to be secret, and change Doom's internal secret count. The
only drawback of that is it would defeat really clever levels using the
above trick (you could have an unreachable secret, then use the trick above
to create a reachable secret to make up for it, so player gets 100% iff
they create and find the secret).

This is all just theoretical rambling; anyone seen or used this stuff?


И вот про бум и ваниль:


It's possible... but I can only manage it with Boom linedefs so far. All the Doom sector special transfer triggers are walk triggers, so the player nulls the secret attribute before it's transferred (the Doom specs give the donut trigger 9 as a transfer switch trigger but it seems to actually null the special value always).

Using Boom generalised linedefs I have a test level that gets 200% secrets. Could be a neat trick for WAD authors, creating secret sectors after the player has passed them.

1 2 1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №726 Отправлено: 17.04.11 22:26:08
Извините, если покажусь грубым, но это пиздец.
Представьте себе такую картину. Чуваку 15 лет, он сидит за компом... И ТВОРИТ ВОТ ЭТО:
Сначала скриншоты:














И для полного охуения ссылка:
Redux E2M4
InfernalSky
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.87

Ссылка на пост №727 Отправлено: 18.04.11 11:13:44
FLYBAT Смотри внимательней, такая тема уже была на 18 стр.
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №728 Отправлено: 18.04.11 19:54:55
Черт

Добавлено спустя 16 секунд:

Как снести пост?

Добавлено спустя 39 секунд:

Кстати не так уж сильно и тормозит, как тут писали...
InfernalSky
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.87

Ссылка на пост №729 Отправлено: 19.04.11 16:35:39
FLYBAT:
Кстати не так уж сильно и тормозит, как тут писали...

у меня совсем не тормозит. :)
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №730 Отправлено: 27.04.11 19:53:26
REJECTS.WAD - четыре мапы от valkiriforce, одна изначально делалась для плутонии ревиситед и три ещё для чего-то. Мне прямо очень понравились - все уровни красивы и полны интересных ситуаций. Особенно понравились каньон на map02 и первая комната на map03. Ещё благодаря этой мап03 я впервые дослушал D_DM2INT до конца, оказывается она довольно забавная.

У автора ещё в проекте мегавад Doom Core, говорит уже близок к завершению, буду с нетерпением ждать. Судя по его последнему блогу, он очень ценит карты, не перестающие удивлять игрока до самого конца. В Rejects у него получилось такое сделать, если все 32 карты будут на таком уровне - это очень здорово.

Добавлено спустя 1 день 20 часов 19 минут 34 секунды:

NITELIFE - 12 уровней на тему "ночной город". Первые четыре слегка туповатые, дальше становится интересно и местами почти хардкорно. Мне понравилось, прошёл всё за 110 минут.
1 2 1
Un-named118b
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №731 Отправлено: 30.04.11 16:12:48
Мне очень понравился ShaitansLuck.wad.Особенно последние 5 уровней.
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 138 points
3152

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1190
Ссылка на пост №732 Отправлено: 03.05.11 22:49:41
Не знал, куда запостить:
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=12&t=29618
Вкратце: спустя много лет композитор мелодий легендарного Eternal Doom от Team TNT решил выложить их для открытого скачивания. Там есть ещё бонусные мелодии, и ещё всякий "хлам".
2 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №733 Отправлено: 04.05.11 00:05:51
В Этернале крутая музыка: уровни огромные, а большинство мелодий не длиннее 100 секунд, но всё равно не надоедают.

Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды:

Мап03-04 там самые классные имхо)
1 2 1
[LeD]skepticist
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 21 points
579

Doom Rate: 2.93

Ссылка на пост №734 Отправлено: 05.05.11 16:55:30
http://www.mediafire.com/?lwxf8ms3op3x22u
или
https://rapidshare.com/files/460624346/Vanguard.zip

Vanguard это вад на 13 карт под бум, выдержанный в стиле Speed Of Doom / Scythe II.
Хороший подарочек любителям классического хардкорного геймплея без упора на высокую сложность или большую длину карт.
1 1 2
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +26
Ссылка на пост №735 Отправлено: 05.05.11 22:06:27
FLYBAT:
Кстати не так уж сильно и тормозит, как тут писали...

Вот здесь тормозит, в результате со ста с лишним здоровье до 40 падает:

Вад хороший вполне можно его второй раз вытащить в этой теме.
[LeD]skepticist
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 21 points
579

Doom Rate: 2.93

Ссылка на пост №736 Отправлено: 06.05.11 13:22:42
7-карточный мапсет под бум от Foodles, без названия пока: http://www.mediafire.com/?en29d7z6p0zcc00

Новый мегавад Doom Core (тоже под бум): http://download1322.mediafire.com/o8rgd1zd5lxg/fn2890b61t54eqf/DC.wad

Это от того же автора, что Rejects сделал, ранее тут в теме упоминали об этом. Он не знает пока, что с этими картами делать, ибо они создавались им с довольно раннего времени, сейчас у него уровень маппинга уже вырос, да и остались сожаления о том, что мегавад он начал делать под бум (раньше в этом не разбирался, но если бы начал сейчас, то делал бы под ваниль, говорит). Толи подлатать его и зарелизить на архивы, толи сосредоточиться на новых картах, вот в чем вопрос.

Оба эти вада в старом стиле 95-96х, без особой детализации или интенсивности... Поэтому они подойдут больше олдскульщикам.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №737 Отправлено: 06.05.11 14:50:09
Меня что-то первая карта вада от этого Foodles очень разозлила, раз пять умер, так и не прошёл. Может просто не в настроении был, но создалось впечатление, будто там всё направлено на то чтобы поиздеваться над игроком. Сурово, неуютно. (можно противопоставить нелинейным картам из PL2, где с самого начала чувствуешь себя хозяином и гуляешь где хочешь).

Дум Коре тогда подожду финальной версии, раз там такие дела.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №738 Отправлено: 06.05.11 14:53:00
[LeD]skepticist:
Хороший подарочек любителям классического хардкорного геймплея без упора на высокую сложность или большую длину карт.

Таки очень и очень классно.
1 2 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 674 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7526

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +850
Ссылка на пост №739 Отправлено: 10.05.11 11:38:27
Советую всем ознакомиться с Aliens Doom TC: Special Edition.
Вот скрины.

Скрытый текст:









Автор, по сути, немного доработал оригинальную Aliens DOOM TC от Джастина Фишера для корректной работы в ZDoom/GZDoom. Правда, имеются кое-какие глючки и баги (в частности, охранное орудие будет палить по игроку, но автор обещал это пофиксить в следующем режиме).
Что хочу отметить? Особенных косметических улучшений тут нет - зато имеются слегка доработанные уровни, затем добавлены стволы из старой, но хорошой известной фанатам "Чужих" игры Alien Trilogy, можно устанавливать турели (те самые охранные орудия), Чужие могут лазить и по потолку, и добавлен уровень Alien Host Ship.
Для игры нужен Ultimate Doom/обычный Doom 1 с 3 эпизодами.

И да, очень, ОЧЕНЬ советую скачать и играть вместе с музыкальным вадом - на атмосферу он влияет очень сильно (ссылка есть в той теме).

Будут и следующие релизы, в частности, будут пофиксены кое-какие недоработки, добавлена новая графика и также "смерть" от принятия на лицо фейсхаггера-лицехвата (правда, не знаю, как это будет сделано - то ли с первого прыжка, то ли когда у игрока мало здоровья, как в Alien Quake...).
1 1 4
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 138 points
3152

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1190
Ссылка на пост №740 Отправлено: 10.05.11 11:50:52
[LeD]Jake Crusher
Угу, видел уже.
Мне понравилось, как реализован робот (или экзокостюм, не знаю, что это такое)
[LeD]Jake Crusher:
Чужие могут лазить и по потолку

Проблема в том, что они лазят и по скайбоксу :)
[LeD]Jake Crusher
Если не секрет, зачем ты спрашивал о том, как выдрать текстуры/спрайты из Alien Trilogy? Уж не собираешься ли ты создавать свой мод? :)
2 1 1
Страница 37 из 82Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 36, 37, 38 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - МЕГАВАДЫ кто во что играл, кто что посоветует....