BL@CK DE@TH Ну хз, попробовали дюк форева сделать - оказалось говном. Попробовали наоборот - ретро-стиль и все дела - тоже неактуально.
Жалко 3d Realms, загибается. Это всё геарбокс виноват. Всё, к чему он прикасается (классические фрашнизы типа Duke Nukem, Half-Life, Alien и т.д.), превращается в гавно.
Но с другой стороны, жанры, которые не "классика" (консольщина всякая и онлайн) у них получаются крутые и успешные довольно.
Это всё геарбокс виноват. Всё, к чему он прикасается (классические фрашнизы типа Duke Nukem, Half-Life, Alien и т.д.), превращается в гавно.
Но с другой стороны, жанры, которые не "классика" (консольщина всякая и онлайн) у них получаются крутые и успешные довольно.
Ежели какой-нибудь Дробыш вздумает срубить бабла на Пласидо Доминго или на Егоре Летове - из этого тоже ничего путного не выйдет. Каждый должен заниматься своим делом.
Ну хз, попробовали дюк форева сделать - оказалось говном. Попробовали наоборот - ретро-стиль и все дела - тоже неактуально.
Сейчас трудно удивить игроков, потому что слишком требовательны и придирчивы. Впрочем, большинство игр сейчас тоже делаются либо с хорошей графикой, но плохим геймплеем, либо с хорошим геймплеем, но плохой графикой. Редко когда есть и то, и другое.
BL@CK DE@TH Игроков трудно удивить, потому что компьютер перестал быть средством только для работы в основном, как лет 30 назад. Все знают, что теперь можно и в игиушки играть на нём, и уже зная это, не офигевают от того, на что способен некий бытовой девайс, кроме как набирать тексты и по и-мейлу общаться. Последствия прогресса)
Принципиально нового (как сами игры на комп как явление лет 30 назад) почти ничего сейчас не делается.
Т.е. скорее никогда больше не будет такого большого успеха и известности у новых игр, а классика, благодаря которой имеем то, что имеем, будет жить всегда.
Просто к логическому концу подходит развитие компьютерных игр уже.
Сейчас трудно удивить игроков, потому что слишком требовательны и придирчивы.
Когда это публика была придирчива? Она всегда потребляет продукт низкого качества, типа Джастин Бибер, Сумерки, Код да Винчи, Майнкрафт и тд. Это потом в инетах дети будут строить из себя профи и писать про графон, геймплей и баланс.
lafoxxx [B0S]:
Игроков трудно удивить, потому что компьютер перестал быть средством только для работы в основном, как лет 30 назад.
У моего окружения компы были сразу для игр. Сначала паяли Синклеры, а потом перешли на ПК с Вольфом и Фидо.
lafoxxx [B0S]:
Т.е. скорее никогда больше не будет такого большого успеха и известности у новых игр
Такого успеха, как у Овервотч, еще ни у одной игры не было.
Она всегда потребляет продукт низкого качества, типа Джастин Бибер, Сумерки, Код да Винчи, Майнкрафт и тд.
Далеко не вся публика, а лишь её часть. В основном же сейчас к играм стали более жёстко относиться и разработчики уже не могут пихать то, что они хотят. Как пример, скандал с микротранзакциями в Star Wars: Battlefront II.
Ezepov:
Такого успеха, как у Овервотч, еще ни у одной игры не было.
Хоть Overwatch и успешный, я не вижу в нём ничего выдающегося. По сути это переделанный и улучшенный Team Fortress.
Ну если к играм стали более жёстко относиться, что ж они так любят невыдающийся Overwatch?
ABRAM:
Сиськи, жопы и порнуха. Короче полюбили его за неплохой такой фан-сервис)
Справедливости ради, замечу, что там всё-таки геймплей неплохой, управление удобное, графика на уровне и персонажи с их умениями неплохо сбалансированы. Blizzard плохие игры не делают и постоянно поддерживают свои продукты новым контентом. Другое дело, что сами персонажи как личности и этот попсово-подростковый стиль не всем нравится. Но это уже дело вкуса.
,,Bethesda подтвердила — и в этом году американский издатель проведёт собственную пресс-конференцию. Помечайте в календаре 11 июня (временные пояса) и ждите игровое рождество!
В прошлом году компания провела хоть и непродолжительный, но важный брифинг, представив игрокам The Evil Within 2 и Wolfenstein II: The New Colossus. При этом обе игры вышли в том же году.
В этом году надеемся увидеть долгожданный Starfield — новый IP от Bethesda Game Studios. Да и на продолжение перезапущенного в 2016 году DOOM бы понадеялись. Может ещё и обе игры в этом году выпустят — совсем хорошо будет."
И даже по прошествии стольких лет, не всё так ясно с Duke Nukem Forever.
Жаль, что Duke Nukem Forever так и не увидел свет в том виде, в котором показали в ролике. Для 2001 года там было очень много интересных идей.
ZZYZX:
Внезапно запилили симулятор тентаклиевого монстра
Выглядит интересно. Не часто в ужастиках нам дают побывать в роли источника этого самого ужаса. Чем-то похоже на игру INSIDE, особенно, её концовку, где главный герой вселялся в нечто напоминающее сплав множества тел.
Не уверен, что я хотел бы поиграть в дюк нукем с графоном уровня Q2 как в трейлере. Оно бы мне убило все впечатления от игры. Это как раз тот случай, когда досовская графика в шутере выглядит лучше трёхмерной, а нормальная трёхмерная появилась году этак к 2003.
А по поводу идей — некоторые вещи явственно перетянули в DNF (в тот, который вышел). Пара мест узнаваемые.
,,28 февраля издательство 3D Realms выпустило в раннем доступе шутер Ion Maiden, созданный на том же движке, что и культовые Shadow Warrior и Duke Nukem 3D.
Game Informer поговорил с вице-президентом 3D Realms Фредериком Шрейбером (Frederik Schreiber) о том, как разрабатывалась игра, чем она похожа на шутеры девяностых и о значении слова «олдскул». Мы выбрали самые интересные цитаты из разговора :
Скрытый текст:
В Ion Maiden нужно будет поймать безумного учёного по имени Ядус Хескел. Он создал армию зомби-киборгов, которые захватывают США.
Игра создана на старом движке Build 1996 года — это был первый зарегистрированный трёхмерный движок для игр. Мы взяли его и дополнили, чтобы можно было добавить новые фичи.
Мы хотели, чтобы Ion Maiden была аутентичной. Чтобы она была не просто похожа на шутер из девяностых, а была им. Все ассеты — спрайты оружия и окружения — сделаны вручную.
В игре очень важен стиль, потому что нам было необходимо, чтобы она выглядела красиво. Но при этом стиль не мешает геймплею. Об игровом процессе мы думали в первую очеред
В наше время игру могут ценить только за олдскульный визуальный стиль, хотя 10-15 лет назад такие тайтлы назвали бы просто устаревшими.
Действие Ion Maiden происходит в будущем, в Neo DC, альтернативной версии города Вашингтон. Основным источником вдохновения для визуального стиля был «Бегущий по лезвию». В музыке используется очень много синтезаторов, но она всё равно в формате MIDI. Думаю, можно назвать это киберпанком.
Когда спрашиваешь людей о том, когда шутеры от первого лица достигли пика своего развития, часто вспоминают о середине девяностых. От Doom до Half-Life. Это была золотая эра.
В Ion Maiden не будет никаких текстовых указаний о том, что делать дальше.
Мы вдохновлялись Super Mario Odyssey при расположении секретов. Например, идёшь и видишь какое-то место, до которого явно можно добраться, но непонятно, как именно. В Ion Maiden игрок сможет использовать физику или искать другие пути.
Ion Maiden — не ретро-шутер. В ней есть олдскульные элементы и художественный стиль, но я бы не хотел, чтобы её причисляли к ретро просто потому, что она похожа на какие-то другие игры. "
И возможно мне кажется , но он немного себе противоречит :
> Мы хотели, чтобы Ion Maiden была аутентичной. Чтобы она была не просто похожа на шутер из девяностых, а была им.
> Ion Maiden — не ретро-шутер. В ней есть олдскульные элементы и художественный стиль, но я бы не хотел, чтобы её причисляли к ретро просто потому, что она похожа на какие-то другие игры.
Фильм о создании Hellblade: Senua's Secrifice, весьма любопытной игры
с точки зрения арта, и мифологии северных скандинавских народов.
Любителям красиво оформленных игр со сложным содержанием,
любителям несложных головоломок и игровой механики с привкусом Dark Souls - рекомендую.
Теперь понятно откуда ноги растут, и откуда твоя фраза:
ZZYZX:
Не уверен, что я хотел бы поиграть в дюк нукем с графоном уровня Q2 как в трейлере.
Ибо по сравнению с DNF, даже "Дюк с графоном как в Q2" игрался бы интересней.
У малополигональной шутерной графики образца 2001-2003 годов определенно был свой шарм и стиль.
Это достойная замена жутким low-res спрайтам, которые многих игроков сегодня отталкивают.