Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3 ... 34, 35, 36
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
Ear1h
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 34 points
366

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +301
Ссылка на пост №701 Отправлено: 09.06.25 13:54:41
Shadowman Не одним думом мы живём, всегда хочется сделать новую вещь, которой ты не касался или всегда хотел сделать.

То что мы перешли на полноценные 3д игры, это ещё не значит, что окончательно забрасываем (говорю за себя). Лично я хочу под дум маппить спустя некоторое время, но у меня банально не хватка сил после Блица и контестной карты.

И я считаю, что для меня маппинг это либо под околованиль (MBF21, ID24), zdoom и 3д игры, а граф пупа идет лесом со Своим недопортом, который имеет кастрированные свистоперделки.
1 1
RunnerFx
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 68 points
462

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +317
Ссылка на пост №702 Отправлено: 09.06.25 16:27:44
Так это отлично, rtcw щедевральна, разве что база в лесу, - глючная и душная миссия. Не надо так делать. Стрелять в rtcw один кайф, где ещё есть такие фичи, как
- Влияние ходьбы/ бега/ длительности стрельбы на разброс.
- Перегрев стволов.
- Сбивание прицела при ранение.
- Лучшая реализация огнемёта и минигана в играх, абсолютли.
- Мобы ( и даже луперы) умеют шкериться.
- Слетают каски/береты с нацистов и буквально разбираются на части суперсолдаты.
- Разнообразные и проработанные локации, - от древних склепов до секретных аэродромов и баз.
Так что, RtCW заслуживает моддинга, ничуть не меньше дума.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Ear1h
3 1
Mishka
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 50 points
710

Doom Rate: 2.65

Posts quality: +226
Ссылка на пост №703 Отправлено: 12.06.25 22:51:07
Это из моей карты в мегаваде, релиз которого скоро.
К релизу попробую таки зарегаться на нормальном хостинге картинок, чтобы они были не мелкими.




Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, JSO x
1 5
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8758

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +2290
Ссылка на пост №704 Отправлено: 13.06.25 11:21:25
Mishka
Оригинальное использование стандартных текстур для мебели.
Доп. текстуры в ваде не предусматривались?
1 7 2
Mishka
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 50 points
710

Doom Rate: 2.65

Posts quality: +226
Ссылка на пост №705 Отправлено: 13.06.25 12:25:50
Shadowman пишет:
Доп. текстуры в ваде не предусматривались?

Да, в том-то и прикол: только стандартные текстуры из TNT. За несколько месяцев работы над этой картой я успел соскучиться по нормальной растительности (с мебелью более-менее справился стандартными текстурами). Впрочем, и природу худо-бедно сделал: в зимней зоне секторные ёлки, которые я когда-то довольно давно уже показывал, снег на них - это сдвинутая вниз миддл-текстура угадайте какая.
Скрытый текст:

GRAYPOIS


И ещё есть тёмный мистический лес из зелёных текстур Дрейка О'Брайена. Те деревья сюрреалистичны, но что-то в этом есть. Хочется даже в будущем ещё сделать подобную локацию в формате Boom или MBF21, там можно будет сделать эти деревья как бы вечно растущими вверх. А у этого проекта был формат Limit Removing.

P.S. А через год будет 30-летие Final Doom. Интересно, замутит ли кто-нибудь что-нибудь ламповое по этому поводу. Может быть, можно подумать и на этом форуме, время ещё есть.
1 5
camper
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 36 points
564

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +300
Ссылка на пост №706 Отправлено: 16.06.25 16:01:32
Реши поизучать базовые функции Doom и поиграть с lost e1m1 (map01 from freedoom 0.8, упростить, перевести в udmf и при этом использовать пространство имен Doom, да, это изврат...)





Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mishka
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 221 pointsМодератор форума
3069

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1522
Ссылка на пост №707 Отправлено: 23.06.25 11:17:55
Итак, мои попытки натянуть сову... нет не так... натянуть PBR на 3д модели. Криво, стрёмно, как обычно. Интересно, что вообще получилось, но есть одна проблема. Нет глобальной иллюминации, а значит дырка вам от бублика. В общем, вывод только пока для меня: на моделях работают PBR. В остальном - хрень.





Небольшой эксперимент с картами.


Понятное дело, что можно было сделать high-poly модель, потом запечь карты, потом долго и смачно внюхивать полученный результат, но поскольку изначально мне было офигеть как лень, а результат был непредсказуемым, то генератор карт и базовые инструменты гимпа - наше всё.

P.S: Imgur подох, помянем.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
2 1 7
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 242 points
2098

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +967
Ссылка на пост №708 Отправлено: 23.06.25 11:49:34
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Нет глобальной иллюминации

Зато есть трассировка лучей. :rules:

Неужели кто-то с ней играл без тормозов?

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:

Напоминает, как если за пределы карты выйти. Чуть больше моделей может оживить уровень больше, чем сверхдетализация.
2 2 4
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 221 pointsМодератор форума
3069

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1522
Ссылка на пост №709 Отправлено: 23.06.25 12:47:01
lafoxxx [B0S] пишет:
Напоминает, как если за пределы карты выйти. Чуть больше моделей может оживить уровень больше, чем сверхдетализация.

Это делалось как-раз для внешнего поля. Поскольку уровень и так перегружен. (напомню это был вот этот бред)



Тут есть правда один выход. Внешний скайбокс, там можно сделать иллюминацию через динлайты и Light_ChangeToValue

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
2 1 7
Ear1h
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 34 points
366

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +301
Ссылка на пост №710 Отправлено: 24.06.25 21:52:46
Маппинг под квейк



Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mud, Mishka
1 1
Mishka
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 50 points
710

Doom Rate: 2.65

Posts quality: +226
Ссылка на пост №711 Отправлено: 25.06.25 12:57:30
Красиво, хоть мне и Квейк нравится меньше Дума (почему-то вот цвета и атмосфера в Думе больше радуют).
1 5
Dron12261
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 4.1

Posts quality: +779
Ссылка на пост №712 Отправлено: 26.06.25 18:48:41
Dron12261 пишет:
Делаю свою первую карту для Quake (и в принципе первую карту в 3D).

Я принес немного больше кваковских скринов:







Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Mud, JSO x, camper
1 2 1
Страница 36 из 36Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 34, 35, 36
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2