Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 82 points
768

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №641 Отправлено: 19.02.16 13:56:07
Doomguy1700

GZDOOM -file 1.wad 2.wad 3. wad 4.wad - вместо цифр впили имя ВАД. Вместо GZDOOM - порт который ты юзаешь...
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 67 points
1073

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +947
Ссылка на пост №642 Отправлено: 19.02.16 15:38:18
Doomguy1700
1. Создаёшь текстовый документ.
2. Пишешь:
YURA_111:
GZDOOM -file 1.wad 2.wad 3. wad 4.wad - вместо цифр впили имя ВАД. Вместо GZDOOM - порт который ты юзаешь...

3. Меняешь расширение с txt на bat.
4. Учитывай порядок вадов. В описанной схеме 4.wad ставится поверх 3.wad. Таким образом, если ты хочешь запустить, например, оружейник вместе с маппаком, где уже есть своё оружие, то сначала надо прописывать маппак, а поверх него оружейник.
5. Основные вады (doom2.wad, plutonia.wad и.т.п.) прописывать не надо. Если их несколько, выбор будет при запуске.
5
Brain
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +19
Ссылка на пост №643 Отправлено: 19.02.16 20:58:26
Как сделать Монстра босса ? Т.е. мне надо чтобы при его смерти открывалась дверь. Я слышал что надо сделать тег сектора который активируется 666 но как это связать с монстром ?
Sabhotep
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 32 points
498

Doom Rate: 0.76

Posts quality: +155
Ссылка на пост №644 Отправлено: 19.02.16 22:09:22
Brain:
Как

Так.
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №645 Отправлено: 19.02.16 22:32:52
Brain:
Как сделать Монстра босса ? Т.е. мне надо чтобы при его смерти открывалась дверь. Я слышал что надо сделать тег сектора который активируется 666 но как это связать с монстром ?

Если у тебя босс в единственном экземпляре, а не приспособлен под несколько карт, то лучше делать не как сабхотеп написал, а тупо повесить действие на тхинг (на монстра т.е.). Результат будет тот же.
2 2 1
Sabhotep
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 32 points
498

Doom Rate: 0.76

Posts quality: +155
Ссылка на пост №646 Отправлено: 19.02.16 23:35:18
А про какой порт мы говорим, если не военная тайна?
Brain
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +19
Ссылка на пост №647 Отправлено: 20.02.16 15:04:24

А про какой порт мы говорим, если не военная тайна?

GZdoom. Я старюсь мапить только под него.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 82 points
768

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №648 Отправлено: 20.02.16 21:35:14
Почему может искажаться спрайт. В фотошопе и Слейде - спрайт (PNG) отличного качества, но в GZDOOM он худшего качества. В чем может причина (вообще первый раз такое наблюдаю)?

Вот такой он есть:


А вот так он в Дум:
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №649 Отправлено: 20.02.16 22:01:59
Это спрайт игрока? Или к нему мб трансляция применяется? Такое ощущение, что спрайт форсированно запихнули в палитру дума.

Плюс чтобы с боков не было белых полосок сделай спрайт POT. То бишь размеры степени двойки. 1024х1024 там...
2 2 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 82 points
768

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №650 Отправлено: 20.02.16 22:04:33
ZZYZX
Белые полосы это не проблема.
Спрайт игрока через CHASECAM (если это важно). Трансляция? Вроде нет - но счас гляну...

Да ! Ты прав! Игрок дочерний от Doomplayer и соответственно принял от него вот эту строчку "Player.ColorRange 112, 127" - она все и портила.

СПАСИБО за помощь!!!
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 18 points
2072

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +915
Ссылка на пост №651 Отправлено: 21.02.16 17:45:05
пытаюсь сделать забор(текстуриной), поднимающийся при нажатии кнопки. гздум.
потолок на -336, пол на -848
скрипт таков:
Скрытый текст:

script 33 (void)
{
for
 (int i=0; i>=144; i++)
{
Line_SetTextureOffset(184, 0, (i-368), SIDE_FRONT, TEXFLAG_MIDDLE);
delay(1);
}
}

и.. это не работает.

ещё так пытался:

(int i=(-368); i>=(-224); i++)

Line_SetTextureOffset(184, 0, i, SIDE_FRONT, TEXFLAG_MIDDLE);



выкинул цикл for, чтобы проверить работу Line_SetTextureOffset, подставил -224 вместо (i-368)
при таком нажатии на кнопку текстурину запуливает под потолок.
UPD: блин, думал он смотрит значение текстуры как значение пола (ну, пол у меня на -848, а текстура, вплотную опущенная к полу, -384)
, ан-нет, сносит под потолок при любом значении вообще, даже при -1000

где я налажал?
1 1 1
Sabhotep
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 32 points
498

Doom Rate: 0.76

Posts quality: +155
Ссылка на пост №652 Отправлено: 21.02.16 17:50:37
YURA_111
Вообще он должен быть вот таким:
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №653 Отправлено: 21.02.16 18:08:56
MyNameIs
Возможно в fixed point? (в ACS 15 != 15.0)
2 2 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +774
Ссылка на пост №654 Отправлено: 21.02.16 20:55:38
Как в GZDoom: UDMF формате сделать секретки? Нифига не нашел подобной галочки и экшона. Редактор GZDoom Builder.
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +370
Ссылка на пост №655 Отправлено: 21.02.16 21:32:08
Raketa Mjuz
1025 тег если память не изменяет
1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 18 points
2072

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +915
Ссылка на пост №656 Отправлено: 21.02.16 21:46:48
Raketa Mjuz
в окне редактора сектора справа от эффектов жмёшь кнопку, в открывшемся окне тыкаешь на generalized effects, выбираешь необходимое.
1 1 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +774
Ссылка на пост №657 Отправлено: 21.02.16 21:50:18
TesaQ
большое спасибо :o
MyNameIs
и тебе спасибо)
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 18 points
2072

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +915
Ссылка на пост №658 Отправлено: 23.02.16 16:49:05
а можно ли как-нибудь сделать потолок, в который не врезаются пули и прожектайлы?
или как-нибудь f_sky сделать не "прозрачным", а видимой текстурой..

была мысль использовать зД пол с инверсией правил стрельбы, но прожектайлы он всё же не пропускает.
1 1 1
Sabhotep
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 32 points
498

Doom Rate: 0.76

Posts quality: +155
Ссылка на пост №659 Отправлено: 23.02.16 16:51:58
MyNameIs:
была мысль использовать зД пол с инверсией правил стрельбы, но прожектайлы он всё же не пропускает.
Лучше сделать "глубокую воду" наоборот (на потолке).
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +949
Ссылка на пост №660 Отправлено: 23.02.16 19:57:37
MyNameIs:
а можно ли как-нибудь сделать потолок, в который не врезаются пули и прожектайлы?
или как-нибудь f_sky сделать не "прозрачным", а видимой текстурой..

была мысль использовать зД пол с инверсией правил стрельбы, но прожектайлы он всё же не пропускает.

Да был флажок специальный, но названия не помню =(
1 3 1
Страница 33 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!