Автор | Сообщение |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | 768 |
 Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 19.02.16 13:56:07 | |
|
Doomguy1700
GZDOOM -file 1.wad 2.wad 3. wad 4.wad - вместо цифр впили имя ВАД. Вместо GZDOOM - порт который ты юзаешь... |
|
|
| |
Герр Смертоносец - Warrant Officer -
 | 1073 |
 Doom Rate: 1.35 Posts quality: +947 |
Отправлено: 19.02.16 15:38:18 | |
|
Doomguy1700 1. Создаёшь текстовый документ. 2. Пишешь:
YURA_111: | GZDOOM -file 1.wad 2.wad 3. wad 4.wad - вместо цифр впили имя ВАД. Вместо GZDOOM - порт который ты юзаешь... |
3. Меняешь расширение с txt на bat. 4. Учитывай порядок вадов. В описанной схеме 4.wad ставится поверх 3.wad. Таким образом, если ты хочешь запустить, например, оружейник вместе с маппаком, где уже есть своё оружие, то сначала надо прописывать маппак, а поверх него оружейник. 5. Основные вады (doom2.wad, plutonia.wad и.т.п.) прописывать не надо. Если их несколько, выбор будет при запуске. |
|
|
5 |
 |
|
| |
Brain Marine 1st class
 | 38 |
 Doom Rate: 1.73 Posts quality: +19 |
Отправлено: 19.02.16 20:58:26 | |
|
Как сделать Монстра босса ? Т.е. мне надо чтобы при его смерти открывалась дверь. Я слышал что надо сделать тег сектора который активируется 666 но как это связать с монстром ? |
|
|
| |
Sabhotep = Master Sergeant =
 | 498 |
 Doom Rate: 0.76 Posts quality: +155 |
Отправлено: 19.02.16 22:09:22 | |
|
Так. |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 19.02.16 22:32:52 | |
|
Brain: | Как сделать Монстра босса ? Т.е. мне надо чтобы при его смерти открывалась дверь. Я слышал что надо сделать тег сектора который активируется 666 но как это связать с монстром ? |
Если у тебя босс в единственном экземпляре, а не приспособлен под несколько карт, то лучше делать не как сабхотеп написал, а тупо повесить действие на тхинг (на монстра т.е.). Результат будет тот же. |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Sabhotep = Master Sergeant =
 | 498 |
 Doom Rate: 0.76 Posts quality: +155 |
Отправлено: 19.02.16 23:35:18 | |
|
А про какой порт мы говорим, если не военная тайна? |
|
|
| |
Brain Marine 1st class
 | 38 |
 Doom Rate: 1.73 Posts quality: +19 |
Отправлено: 20.02.16 15:04:24 | |
|
| А про какой порт мы говорим, если не военная тайна? |
GZdoom. Я старюсь мапить только под него. |
|
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | 768 |
 Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 20.02.16 21:35:14 | |
|
Почему может искажаться спрайт. В фотошопе и Слейде - спрайт (PNG) отличного качества, но в GZDOOM он худшего качества. В чем может причина (вообще первый раз такое наблюдаю)?
Вот такой он есть:

А вот так он в Дум:
 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 20.02.16 22:01:59 | |
|
Это спрайт игрока? Или к нему мб трансляция применяется? Такое ощущение, что спрайт форсированно запихнули в палитру дума.
Плюс чтобы с боков не было белых полосок сделай спрайт POT. То бишь размеры степени двойки. 1024х1024 там... |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | 768 |
 Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 20.02.16 22:04:33 | |
|
ZZYZX Белые полосы это не проблема. Спрайт игрока через CHASECAM (если это важно). Трансляция? Вроде нет - но счас гляну...
Да ! Ты прав! Игрок дочерний от Doomplayer и соответственно принял от него вот эту строчку "Player.ColorRange 112, 127" - она все и портила.
СПАСИБО за помощь!!! |
|
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2072 |
 Doom Rate: 2.02 Posts quality: +915 |
Отправлено: 21.02.16 17:45:05 | |
|
пытаюсь сделать забор(текстуриной), поднимающийся при нажатии кнопки. гздум. потолок на -336, пол на -848 скрипт таков:
выкинул цикл for, чтобы проверить работу Line_SetTextureOffset, подставил -224 вместо (i-368) при таком нажатии на кнопку текстурину запуливает под потолок. UPD: блин, думал он смотрит значение текстуры как значение пола (ну, пол у меня на -848, а текстура, вплотную опущенная к полу, -384) , ан-нет, сносит под потолок при любом значении вообще, даже при -1000
где я налажал? |
|
|
| |
Sabhotep = Master Sergeant =
 | 498 |
 Doom Rate: 0.76 Posts quality: +155 |
Отправлено: 21.02.16 17:50:37 | |
|
YURA_111 Вообще он должен быть вот таким:
 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 6284 |
 Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1633 |
Отправлено: 21.02.16 18:08:56 | |
|
MyNameIs Возможно в fixed point? (в ACS 15 != 15.0) |
|
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
DOOMGABR = Warrant Officer =
 | 1176 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +774 |
Отправлено: 21.02.16 20:55:38 | |
|
Как в GZDoom: UDMF формате сделать секретки? Нифига не нашел подобной галочки и экшона. Редактор GZDoom Builder. |
|
|
| |
TesaQ = Warrant Officer =
 | 1149 |
Doom Rate: 1.72 Posts quality: +370 |
Отправлено: 21.02.16 21:32:08 | |
|
Raketa Mjuz 1025 тег если память не изменяет |
|
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2072 |
 Doom Rate: 2.02 Posts quality: +915 |
Отправлено: 21.02.16 21:46:48 | |
|
Raketa Mjuz в окне редактора сектора справа от эффектов жмёшь кнопку, в открывшемся окне тыкаешь на generalized effects, выбираешь необходимое. |
|
|
| |
DOOMGABR = Warrant Officer =
 | 1176 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +774 |
Отправлено: 21.02.16 21:50:18 | |
|
TesaQ большое спасибо MyNameIs и тебе спасибо) |
|
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
 | 2072 |
 Doom Rate: 2.02 Posts quality: +915 |
Отправлено: 23.02.16 16:49:05 | |
|
а можно ли как-нибудь сделать потолок, в который не врезаются пули и прожектайлы? или как-нибудь f_sky сделать не "прозрачным", а видимой текстурой..
была мысль использовать зД пол с инверсией правил стрельбы, но прожектайлы он всё же не пропускает. |
|
|
| |
Sabhotep = Master Sergeant =
 | 498 |
 Doom Rate: 0.76 Posts quality: +155 |
Отправлено: 23.02.16 16:51:58 | |
|
MyNameIs: | была мысль использовать зД пол с инверсией правил стрельбы, но прожектайлы он всё же не пропускает. | Лучше сделать "глубокую воду" наоборот (на потолке). |
|
|
| |
alekv - Colonel -
 |  | 4170 |
 Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 23.02.16 19:57:37 | |
|
MyNameIs: | а можно ли как-нибудь сделать потолок, в который не врезаются пули и прожектайлы? или как-нибудь f_sky сделать не "прозрачным", а видимой текстурой..
была мысль использовать зД пол с инверсией правил стрельбы, но прожектайлы он всё же не пропускает. |
Да был флажок специальный, но названия не помню =( |
|
|
1 |
3 |
1 |
 |
|
| |